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    • [파워 컴퍼니-(4) IT] 게임 : 넥슨 ‥ 동시접속 50만명 국내최대

      ... 있다. 넥슨은 지난해 5백13억원의 매출을 올려 엔씨소프트에 이어 외형면에서 업계 2위에 올랐다. 올 상반기에도 작년 동기 대비 54% 성장한 2백89억원의 매출을 기록했다. 크로노스 아스가르드 테일즈위버 등 온라인게임이 꾸준히 성장하고 있고 아이템 판매라는 부분유료화로 서비스되고 있는 메이플스토리의 인기에 힘입은 것이다. 최근 대학가를 중심으로 인기를 끌고 있는 오프라인 보드게임 유통으로도 월 2억원 이상의 꾸준한 수입을 올리고 있다.

      한국경제 | 2003.08.11 00:00

    • '메이플스토리' 게임 日 수출..넥슨

      넥슨(대표 정상원)은 온라인 롤플레잉게임(RPG) '메이플스토리'를 일본에 수출한다고 7일 밝혔다. 이 회사는 메이플스토리를 개발한 게임개발사 위젯과 계약을 맺고 하반기 중 일본 현지에서 서비스를 시작할 예정이다. 회사 관계자는 일본 게이머들이 좋아하는 동화풍의 게임이어서 올해안에 일본 동시접속자수가 10만명을 뛰어넘을 것으로 예상했다. 현재 일본에 진출한 국내 온라인게임 중 가장 인기있는 라그나로크의 동시접속자수는 6만4천명이다. 박영태 ...

      한국경제 | 2003.07.07 00:00

    • 온라인게임 수익모델 다양화..월정액 대신 캐릭터 의상 팔아 수익

      ... 제이씨엔터테인먼트 엠게임 조이온 아라마루 등 게임개발업체들이 월정액을 받지 않고 게임 아이템을 팔아 수익을 올리는 부분 유료화에 나서고 있다. 이같은 방식의 부분 유료화는 포커 고스톱 등 웹보드게임업체들의 비즈니스모델로 활용돼 왔다. 넥슨의 메이플스토리,넷마블의 다크에덴과 노바1492,조이온의 거상,엠게임의 드로이얀온라인과 네오다크세이버 등은 게임 아이템을 유료화하는 전략으로 성과를 거두고 있다. 게임 캐릭터의 의상 등을 치장할 수 있는 아이템이나 일정시간동안 강력한 파워를 발휘할 ...

      한국경제 | 2003.07.07 00:00