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    • TV, 무엇으로 끄는가?

      ... 평균 4시간씩 TV를 본다고 한다. 인터넷에도 한 시간 이상을 빼앗긴다고 한다. 하루에 한 시간씩 TV를 끄고 그 시간을 다른 일이나 학습, 유용한 활동에 사용한다고 하면 1년간 저축할 수 있는 시간은 얼마나 될까? 1일 1시간 X 365일 = 365시간 ÷ 8시간 = 45.6일 45.6일 / 실 근무일 23일 = 1. 98개월 직장 재직연한 정년 55세 – 입사 연령 27세 = 28년 근무 28년 X 1. 98개월 = 55개월 ÷ 12개월 = ...

      The pen | 2004.02.22 12:35 | 홍석기

    • TV, 무엇으로 끄는가?

      ... 평균 4시간씩 TV를 본다고 한다. 인터넷에도 한 시간 이상을 빼앗긴다고 한다. 하루에 한 시간씩 TV를 끄고 그 시간을 다른 일이나 학습, 유용한 활동에 사용한다고 하면 1년간 저축할 수 있는 시간은 얼마나 될까? 1일 1시간 X 365일 = 365시간 ÷ 8시간 = 45.6일 45.6일 / 실 근무일 23일 = 1. 98개월 직장 재직연한 정년 55세 - 입사 연령 27세 = 28년 근무 28년 X 1. 98개월 = 55개월 ÷ 12개월 = 4.9년 ...

      The pen | 2004.02.22 12:35

    • 철강 이어 목재값도 3개월만에 상승세

      ....com)에 따르면 한국물가협회의 조사결과 미송 및 외송판재 등 국내 주요 목재가격은 지난주 들어 5-12%가량 상승했다. 특히 구조재, 조작재, 마감재, 가구재 등에 활용되는 미송판재는 상품(上品)을기준으로 1재(才, 30㎝x3.6x3㎝) 당 도매가격이 200원(11.76%) 오른 1천900원에 거래돼 작년 11월 11일 이후 3개월만에 오름세로 돌아섰다. 이 가격은 지난 95년 첫 조사이후 가장 높은 수준이다. 외송판재는 재당 100원(8.33%) ...

      연합뉴스 | 2004.02.22 00:00

    • 美법원, DVD 복사SW 불법 판결

      ... 판결이 발효될 경우 이에 적용받지 않는새로운 복사 프로그램을 판매할 방침인 것으로 알려졌다. 321 스튜디오는 그간 DVD 복사 프로그램인 `DVD 카피 플러스'를 50달러에 판매해왔다. 이 회사의 다른 프로그램인 DVD X 플러스도 유저들에 의해 애용돼왔다. 미국영화협회(MPAA)는 DVD 불법 복사로 전세계 영화시장에서 연간 30억달러 가량의 피해가 발생한다면서 이를 금지시키도록 요구해왔다. 협회에는 MGM 외에 소니,타임워너, 월트디즈니, 비벤디 ...

      연합뉴스 | 2004.02.21 00:00

    • PS2 게임기 2년간 80만대 보급

      ... 국산 게임을 본격 내놓기로 하고 이를 위해 카메라로 손의 움직임을 인식해 게임을 즐기는 '아이토이'용 댄스 게임과 에듀테인먼트 게임을 아리수 미디어, YBM시사 등 개발사들과 공동 개발중이다. 또 액션 롤플레잉 게임 '파이널 판타지 X-2', 자동차 경주게임 '그란투리스모4'등 해외에서 히트하고 있는 게임들을 속속 한글화해 내놓고 국내의 초고속 인터넷인프라를 활용해 온라인 서비스를 강화하기로 했다. 지난해 7월 시작해 현재 전국에 약 500여곳이 설치돼 있는 플레이스테이션 ...

      연합뉴스 | 2004.02.20 00:00

    • PS2 게임기 2년간 80만대 보급

      ... 국산 게임을 본격 내놓기로 하고 이를 위해 카메라로 손의 움직임을 인식해 게임을 즐기는 '아이토이'용 댄스 게임과 에듀테인먼트 게임을 아리수 미디어, YBM시사 등 개발사들과 공동 개발중이다. 또 액션 롤플레잉 게임 '파이널 판타지 X-2', 자동차 경주게임 '그란투리스모4'등 해외에서 히트하고 있는 게임들을 속속 한글화해 내놓고 국내의 초고속 인터넷인프라를 활용해 온라인 서비스를 강화하기로 했다. 지난해 7월 시작해 현재 전국에 약 500여곳이 설치돼 있는 플레이스테이션 ...

      연합뉴스 | 2004.02.20 00:00

    • 소니, PS2 게임기 2년간 80만대 보급

      ... 국산 게임을 본격 내놓기로 하고 이를 위해 카메라로 손의 움직임을 인식해 게임을 즐기는 '아이토이'용 댄스 게임과 에듀테인먼트 게임을아리수 미디어, YBM시사 등 개발사들과 공동 개발중이다. 또 액션 롤플레잉 게임 '파이널 판타지 X-2', 자동차 경주게임 '그란투리스모4'등 해외에서 히트하고 있는 게임들을 속속 한글화해 내놓고 국내의 초고속 인터넷인프라를 활용해 온라인 서비스를 강화하기로 했다. 지난해 7월 시작해 현재 전국에 약 500여곳이 설치돼 있는 플레이스테이션 ...

      연합뉴스 | 2004.02.20 00:00

    • 올해 하반기 64비트 PC 시대 본격 개막

      ... 970FX'를 발표했다. 파워PC 970FX는 최근 미국의 해당분야 전문지 `마이크로프로세서 리포트(Microprocessor Report)'의 애널리스트들이 뽑은 최고의 데스크톱 프로세서로 선정되기도했으며 이미 애플의 서버 제품 `X서브 G5 1U'에 채택이 결정됐다. 그러나 애플 G5는 널리 쓰이는 마이크로소프트 윈도 운영체제(OS)를 이용하는일반적인 PC가 아니기 때문에 64비트 PC의 본격적인 보급은 마이크로소프트가 윈도XP의 64비트 버전을 정식 출시하는 올해 ...

      연합뉴스 | 2004.02.19 00:00

    • [시론] 李 부총리, 서두르지 마시오..金栽元 <한화그룹 고문>

      ... 해결하는 것이다. 자본과 노동의 추가 투입이 없어도 국내총생산(GDP)은 5.25%의 성장이 가능했던 것이다. 그뿐만이 아니다. 미국의 기업들은 웬만한 일은 아웃소싱에 의존한다는 것이다. 소프트웨어,건축설계,병원에서의 X-레이 사진판독 등은 임금이 싼 인도,이스라엘 등을 통해 이루어진다. 외주를 주기 때문에 물가 안정을 도모하면서 서비스 생산은 증가하는 것이다. 우리의 경우 산업구조가 노동절약형으로 개편이 이루어지는 데 그 원인이 있다고 본다. ...

      한국경제 | 2004.02.19 00:00

    • CLSA,"한국 내수는 X파일..올해 3% 성장"

      크레디리요네(CLSA)증권이 한국 내수 침체와 관련해 연체율 부담은 줄어들고 있으나 비정규직 고용이나 외환 정책 등이 지속적 부담 요인이라고 판단했다. 18일 CL 분석가 에릭 피쉭은 한국 소비 동향을 'X파일'로 비유한 가운데 소비자신뢰도 개선,고용 증가,수출 성장 등에도 불구하고 소비가 뚜렷한 회복세를 나타내지 못하면서 수출과 내수수요 성장간의 연동성이 깨지고 있다고 진단했다. 이어 피쉭은 소비 취약의 원인을 찾기 위해 한국을 방문한 결과 ...

      한국경제 | 2004.02.18 00:00 | hskim