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    전체뉴스 161-170 / 33,278건

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      '천비디아' 시대 연 '황의 매직'…"새로운 산업혁명 시작됐다"

      ... 부문 매출이 전체 실적을 견인했다. 226억달러로 전년 동기 대비 427% 급증했다. PC용 그래픽카드를 포함한 게임 부분은 같은 기간 18% 늘어난 26억4000만달러를 기록했다. CNBC는 “엔비디아의 두드러진 실적은 ... “우리는 다음 성장의 물결을 맞이할 준비가 됐다”고 밝혔다. 그는 이어 “차세대 산업혁명이 시작됐다”며 “기업과 국가는 새로운 유형의 데이터센터인 AI 공장을 구축해 새로운 상품인 ...

      한국경제 | 2024.05.23 08:23 | 최진석

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      美 엔비디아 "차세대 산업혁명 시작"…시간외주가 1000달러 돌파

      ... 인프라를 대규모로 설치하고 확대하면서 강력한 성장을 지속했다"고 덧붙였다. PC용 그래픽 카드를 포함하는 게임 부문은 18% 증가한 26억4천만 달러를 기록했다. 미 경제 매체 CNBC 방송은 "엔비디아의 분기 매출이 ... 것"이며 "다음 분기에는 생산량이 증가할 것"이라고 말했다. 또 "차세대 산업 혁명이 시작됐다"며 "기업과 국가는 엔비디아와 협력해 1조 달러 규모의 기존 데이터 센터를 가속화된 ...

      한국경제 | 2024.05.23 07:29 | YONHAP

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      엔비디아 1000달러 돌파 "내년도 수요> 공급 초과" [김현석의 월스트리트나우]

      ... 늘어난 것입니다. ⑥ 호퍼 수요 강하며, (차세대) 블랙웰 본격 생산 =젠슨 황 CEO는 "차세대 산업 혁명이 시작됐다 젠슨 황 CEO는 "차세대 산업 혁명이 시작됐다. 기업과 국가는 엔비디아와 협력해 1조 ... 공급보다 훨씬 앞서 있으며 내년에도 수요가 공급을 훨씬 초과할 것으로 예상한다"라고 밝혔습니다. ⑦ 게임 수요는 아직, 자동차 수요는 증가 =1분기 게임 매출은 26억 달러로, 전 분기� 1분기 게임 매출은 26억 ...

      한국경제 | 2024.05.23 07:00 | 김현석

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      엔비디아, 1분기 '깜짝실적'…10대1 액면분할에 주가 '급등'

      ... H100 GPU 출하량이 급증했다"고 설명했다. 부문별로는 핵심 캐시카우인 데이터 부문 매출이 226억달러로 전년 동기 대비 427% 증가했다. 게임 부문 매출은 18% 늘어난 26억4000만달러로 집계됐다. 젠슨 황 엔비디아 최고경영자(CEO)는 "차세대 산업 혁명이 시작됐다"며 "기업과 국가는 엔비디아와 협력해 1조달러 규모의 기존 데이터 센터를 가속화된 컴퓨팅으로 전환하고, 새로운 유형의 데이터센터인 ...

      한국경제 | 2024.05.23 06:42 | 노정동

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      어질리시스 연간 실적 발표(확정) 어닝서프라이즈, 매출 시장전망치 부합

      ... [해당 공시 바로가기] Agilysys, Inc.는 자회사와 함께 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 인도의 환대 산업에 대한 하드웨어 및 소프트웨어 제품 및 서비스의 개발자 및 마케팅 업체로 운영됩니다. 판매 시점, 자산 관리 시스템, ... 경험을 향상시킵니다. 회사는 또한 기술 소프트웨어 지원, 유지 관리 및 구독 서비스를 제공합니다. 및 전문 서비스. 게임, 호텔, 리조트 및 크루즈, 기업 식품 서비스 관리, 레스토랑, 대학, 경기장 및 의료를 위한 솔루션을 제공합니다. ...

      한국경제 | 2024.05.22 19:17 | 굿모닝 로보뉴스

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      랭코드, 법무법인 신원과 MOU 체결…”AI 기술과 법률 전문성의 결합“

      ... AI eXperience Platform)는 B2B SaaS로서 IT는 물론 금융, 제조, 바이오 등 다양한 산업의 전문적인 요구사항에 대응할 수 있다. Mercedes-Benz, Microsoft 등의 글로벌 기업과의 성공적인 ... 법무법인 신원은 엔터테인먼트·IP 분야에서 10년 이상 축적된 전문성을 보유하고 있는 로펌이다. 게임, 영상, 음악 등 다양한 산업에서 인공지능 기술의 도입 및 개발이 이루어지고 있는 만큼, 이와 관련한 법률 자문을 ...

      한국경제 | 2024.05.22 18:17 | 이진호

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      '돈 되는 알짜 사업'에 승부수…위기의 日기업 '5조 잭팟' [김일규의 재팬워치]

      ...고 자신했다. 그런 히타치를 순이익으로 넘어선 것이 소니다. 소니는 2010년대 초반 혹독한 구조조정을 거쳐 게임과 음악, 영화 등 엔터테인먼트 사업을 중심으로 균형 잡힌 이익을 거두고 있다. 2023회계연도 순이익은 9706억엔을 ... 양사 모두 2023회계연도 적자 발표에 맞춰 개혁책을 내놨다. 도시바는 지난해 12월 상장폐지하고 투자펀드인 일본산업파트너스(JIP) 산하에 들어가 근본적인 구조조정 방안을 짜고 있다. 이 회사는 2024회계연도를 ‘재도약의 ...

      한국경제 | 2024.05.22 14:19 | 김일규

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      '던파 모바일' 中 출격…"中 매출 2배될 것"

      IT인사이드 시간입니다. 박해린 산업부 기자 나왔습니다. 박 기자, 오늘 넥슨의 최대 기대작이 중국 게임시장에 출격했다고요? 넥슨이 '던전앤파이터 모바일'(던파 모바일) 버전의 서비스를 우리 시간 오늘 오전 10시부터 중국에서 정식 개시했습니다. 던파 모바일은 넥슨 자회사 네오플이 개발하고, 글로벌 게임사 텐센트게임즈가 서비스를 맡은 게임인데요. 2005년 국내 서비스를 시작으로 2008년 중국에 진출해 전 세계 8억5000만명이 넘는 누적 ...

      한국경제TV | 2024.05.21 14:45

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      바이포엠스튜디오, 日 KADOKAWA 손잡고 합작법인 '오팬하우스' 설립

      ... 한국 신진 작가들의 오리지널 원작들의 해외 진출, 전개에 힘쓸 예정이다. KADOKAWA그룹은 출판, 영상, 게임, 웹서비스, 교육 등 다양한 사업 포트폴리오로 구성된 IP(Intellectual Property)를 안정적으로 ... 기업 모토로, 고유의 디지털 마케팅 및 OSMU 사업 역량에 기반해 과거 해외 원천 IP를 발굴, 출판, 영화 산업에서 다양한 작품들의 흥행을 성공시킨 바 있다. 영화 ‘오늘 밤, 세상에서 이 사랑이 사라진다 해도’ ...

      텐아시아 | 2024.05.21 10:21 | 최지예

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      [기후 위기는 사회의 위기다②] “나 하나쯤이 아니라 모두 함께”

      ... 원인인 온실가스를 줄이기 위해 저탄소 녹색 성장으로의 전환이 필요하며, 그 과정에서 온실가스 배출이 많은 전통 산업에 종사한 노동자의 고용 불안을 해소될 수 있도록 조치해야 한다. 한국의 기후정의 운동은 2011년 5월 환경... 것을 인식하게 만드는 게 중요하다”고 덧붙였다. 이 인식을 확산하기 위해 성지현 활동가는 환경 MBTI 게임 콘텐츠를 만들어 기후 위기에 관심을 가질 수 있도록 만드는 콘텐츠를 개발하는 데에도 노력하고 있다. 그는 “환경 ...

      한국경제 | 2024.05.20 17:10 | 강홍민