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    전체뉴스 171-180 / 33,373건

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      브리지스톤 코리아, 홍천 비발디파크 내 이벤트존에서 모터스포츠 게임 체험 행사 진행

      서울 (2024년 8월 1일) — 전세계 타이어 및 고무 산업을 선도하며 지속 가능한 모빌리티를 위한 제품 및 솔루션을 공급하는 브리지스톤의 국내법인 브리지스톤 타이어 세일즈 코리아(대표이사 김헌영, www.bridgesto... 내에 마련된 이벤트 현장에서 8월3일(토요일)부터 4일(일요일)까지 이틀간 엑스박스(Xbox) 포르자 모터스포츠 게임을 체험할 수 있는 이벤트를 준비했다. 현장에서 엑스박스 포르자 모터스포츠 게임에 참여한 고객 중 랩 타임 기록에 ...

      한국경제 | 2024.08.01 10:07 | WISEPRESS_AI

    • 넷마블, 프랑스 파리에서 '나혼렙', '아스달' 알린다

      ... 권영식, 김병규)은 프랑스 파리에 마련된 대한민국 홍보관 '코리아하우스 K-콘텐츠 존'에 참가, 자사의 액션 게임 와 을 알린다고 밝혔다. 프랑스 파리 7구에 위치한 '코리아하우스'는 문화체육관광부가 주최하고, 대한체육회가 ... 스토리 등을 추가하며 세계관을 확장했다. 넷마블 관계자는 "이번 코리아하우스 K-콘텐츠 존 참가를 통해 자사의 게임을 알릴 수 있어 기쁘다"며 "앞으로도 혁신적인 게임 개발과 글로벌 시장 확장을 통해 한국 게임 산업의 위상을 높이는데 ...

      한국경제 | 2024.08.01 09:57 | WISEPRESS_AI

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      "게임 중독이 질병?" 유저들 뿔났다…통계법 개정 나선 까닭 [한경 정책마켓]

      ... 부여되고 이후 격리와 치료의 대상이 됐다"고 했다. 강 의원은 "게임이용장애 질병 코드가 부여되면 게임 이용자에 대한 피해가 클 수밖에 없다"며 "미래 콘텐츠 산업의 핵심인 게임 산업이 마치 장애를 ... 없다"며 "산업의 변화 속도에 맞춰 정부가 보다 전향적으로 움직일 필요가 있다"고 강조했다. 게임산업 보호를 위해 통계법 체계 자체를 흔드는 데 대한 우려에 대해서는 "게임은 우리나라의 중요한 문화 콘텐츠 ...

      한국경제 | 2024.08.01 09:43 | 한재영

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      “카카오톡으로 달러 선물…외환 서비스 대중화에 집중”

      ... 고객의 시각에서 어젠다를 잘 해석하기도 한다”고 했다. 실제로 카카오뱅크 외환캠프는 전통적인 금융업권에 머무른 적 없는 다양한 업계를 거쳐 온 구성원이 다수 속해 있다. 증권, 은행 등 금융 전문가들도 존재하지만, 게임, 커머스, 통신, 여행 서비스 등 금융과 무관한 산업에서 일했던 멤버가 상당수다. 외환캠프의 리더 역할을 하는 오 SO조차도 과거 게임 회사를 거쳐 네이버에서 ‘밴드’ 서비스를 만들었던 정보기술(IT) 서비스 ...

      한국경제 | 2024.08.01 06:03 | 정초원

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      '차량용 OS' 최후 승자는…16개 완성차 기업 로드맵

      ... 민감하게 대응하고 있다. 스마트폰 생태계를 빅테크가 잠식한 것을 보면서 하드웨어보다 소프트웨어가 중심인 시대가 자동차 산업에도 도래했다고 판단하고 있기 때문이다. 또한 동일한 차량과 고객에 대해 지속적으로 수익을 추구할 수 있게 된 테슬라로 ... 시스템으로 사용자는 이 시스템을 통해 구글 플레이 스토어에서 음악, 팟캐스트, 오디오북 등을 비롯한 각종 앱, 게임 등을 다운로드 받을 수 있을 뿐만 아니라 구글의 음성인식 서비스인 구글 어시스턴트에도 접근할 수 있다. 이러한 유연성을 ...

      한국경제 | 2024.08.01 06:03 | 장승규

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      구글 이어 MS도 어닝 쇼크…AI 투자 한계 우려에 시간외 급락 [글로벌마켓 A/S]

      ... 5,36.44포인트, 나스닥은 1.28% 하락한 1만 7,147.42선까지 밀렸다. 반면 금융, 제조업 등이 포진한 다우존스 산업평균지수는 0.5% 오른 4만 743.33으로 상승한 채 장을 마쳤다. 이날 오후 시장은 미 동부시가 기준 오후 1시쯤 ... 부문은 159억 9천만 달러로 1년 만에 14% 성장했다. 지난해 10월 인수한 액티비전 블리자드로 인해 엑스박스 게임 부문 매출은 61% 고성장했다. 앞서 실적을 내놓은 알파벳과 마찬가지로 마이크로소프트도 생성형 인공지능을 위해 ...

      한국경제TV | 2024.07.31 08:14

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      잠들 때까지 '유튜브 무한재생'…'코 묻은 돈' 15조 쓸어갔다 [이상은의 워싱턴나우]

      ... 리처드 블루멘탈 상원의원(민주당, 코네티컷주)은 "의회가 마침내 수십년 동안 완전히 무책임하고 무모했던 산업에 어느 정도의 책임을 부과하고 있다"고 강조했다. 법안 발의를 주도한 상원 상업·과학·교통 ... 정부 등을 상대로 금지 명령 소송을 벌이고 있는 크리스 마르체스는 캘리포니아 주에서 미성년자에게 폭력적인 비디오게임 판매를 막는 법률을 시행하려다 위헌성 문제로 폐지된 사례를 들며 "KOSA가 같은 문제를 갖고 있다"고 ...

      한국경제 | 2024.07.31 07:48 | 워싱턴=이상은

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      "뉴진스·TXT 부진…TWS·보넥도로 상쇄"

      ... 보이넥스트도어, TWS의 초동 고성장으로 영향이 상쇄됐다"며 이같이 분석했다. 그는 하이브의 올해 2분기 연결 기준 매출액은 전년 대비 2% 늘어난 6천322억원, 영업이익은 10% 줄어든 73억을 예상하면서 "본업은 무난했으나, 신산업게임이 매우 아쉬웠다"고 평가했다. 게임 '별이 되어라2' 흥행이 부진한 가운데 마케팅 비용 집행이 과도했다고 덧붙였다. 이 연구원은 "민희진 노이즈 지속으로 시장 피로도가 극대화됐고, 이에 따른 주가 하락이 과도하다"며 "기존 ...

      한국경제TV | 2024.07.30 08:57

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      '게이밍 모니터' 폭풍성장…삼성·LG 정조준

      게이밍 모니터가 디스플레이 업계의 새로운 구세주로 떠오르고 있다. 중국에 이어 중동에서도 게임 시장이 본격 열리고 있어서다. 고성능 게임에 맞게 해상도와 주사율을 끌어올린 이 모니터는 가격도 사무용보다 2배 이상 비싸다. 업계에선 ... 부드럽게 전환돼야 하기 때문이다. 반응 속도도 빠르고, 화질도 좋아야 한다. 성장을 이끄는 견인차는 e스포츠와 게임 산업이다. e스포츠는 프로게이머끼리 경쟁하는 게임으로, 종목은 배틀그라운드, 리그오브레전드, 스타크래프트, 오버워치 ...

      한국경제 | 2024.07.29 19:53 | 김채연

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      게임 만드는 SW에 빠진 車·통신 업계

      게임 흥행의 열쇠이던 게임엔진이 가상공간 구현의 핵심 기술로 떠올랐다. 디지털트윈 시장이 커지면서 통신, 자동차 등 각종 산업에서 게임엔진을 도입하고 있다. 29일 업계에 따르면 KT는 백남준아트센터 특별전을 지난 5월 디지털트윈 공간으로 만드는 과정에서 미국 에픽게임즈의 게임엔진인 언리얼엔진을 적용했다. 디지털트윈은 현실 세계를 가상 공간으로 동일하게 구현하는 기술을 말한다. KT는 에픽게임즈와 손잡고 지난해부터 ‘K-디지털트윈 ...

      한국경제 | 2024.07.29 15:41 | 이주현