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      '크로스파이어' 中 온라인게임 역대 동접자 기록 경신

      ... 3개월 만에 경신한 것으로 중국 온라인 게임 사상 최고 기록이다"고 설명했다. 종전 최고 동접자 기록은 '몽환서유'가 세운 260만명이다. 중국 이용자의 성향을 반영해 콘텐츠를 빠르게 업데이트하고, 현지 서비스업체인 텐센트의 효과적인 마케팅 전략이 주요했다는 게 회차 측의 분석이다. 크로스파이어는 개발사인 스마일게이트기 개발한 온라인 게임으로 사실감 있는 그래픽과 빠른 전개가 특징이다. 한경닷컴 이민하 기자 minari@hankyung.com

      한국경제 | 2011.04.15 00:00 | bky

    • [브리핑] 네오위즈게임즈(095660) - 자세히 들여다 보면 더욱 좋다...하나대투증권

      ... “크로스파이어” 개발사와의 2013년 재계약에 관한 사항이다. 그러나, 현재 중국 '텐센트'와의 게임운영에 관련된 Communication을 전적으로 네오위즈게임즈에서 담당하고 있는 만큼 그 역할이 적다 할 수 없고, 최근 개발사인 스마일게이트의 신규게임 퍼블리싱도 네오위즈게임즈와 논의하고 있을 정도로 원만한 관계가 유지되고 있기 때문이다. 다양한 모멘텀은 없으나 단일 모멘텀(“크로스파이어”)의 강도 및 지속성이 뛰어나고, 9배 수준에 불과한 2011년 기준 PER 등을 ...

      한국경제 | 2011.04.13 09:35

    • 네오위즈게임즈, 개발사와 재계약 우려 성급해-하나대투

      ... 분석했다. 그는 "네오위즈게임즈와 관련된 시장의 우려 중 하나는 중국에서 흥행하고 있는 '크로스파이어'개발사인 스마트게이트와의 2013년 재계약에 관한 사항이지만, 이런 우려는 성급하다"고 진단했다. 그는 "현재 중국 텐센트와의 게임운영에 ... 전적으로 네오위즈게임즈에서 담당하고 있는 만큼 그 역할이 적다고 할 수 없다"고 설명했다. 또 최근 개발사인 스마일게이트의 신규게임 퍼블리싱도 네오위즈게임즈와 논의하고 있을 정도로 원만한 관계가 유지되고 있다고 강조했다. 1분기 실적에 ...

      한국경제 | 2011.04.13 00:00 | mycage

    • "서든어택, 크로스파이어 넘어설 것"

      ... 중국 상하이 힐튼호텔에서 열린 중국 서비스 전략 발표회에서 일인칭슈팅게임(FPS) '서든어택'이 국내에서 인정받은 게임성을 중국시장에서도 그대로 유지한다면 성공을 이어갈 수 있을 것이라며 이같이 밝혔다. 국내 온라인게임 개발사인 스마일게이트가 개발하고 중국 최대 게임사 텐센트가 서비스 중인 '크로스파이어'는 '서든어택'과 같은 1인칭슈팅게임으로 현재 중국 게임시장에서 압도적인 1위를 달리고 있다. 국내에서는 흥행을 거두지 못했지만 지난해에는 동시접속자 수 230만명이라는 ...

      연합뉴스 | 2011.04.07 00:00

    • [신설법인 현황] (2011년 3월17일~2011년 3월23일) 서울

      ... 트라펠리스 908호 ▷수원힐프로젝트(조형일·4·주식회사 숲속의아침에 대한 대출) 중구 남대문로2가 9-1 ▷스마일드림픽쳐스(신승철·50·감성형 문화컨텐츠 개발, 공급, 자문) 강남구 논현동 77-14 102호 ▷스마일리치클... 오류동 81-20 ▷별찌(전철휘·3·의류업체 OEM 납품업) 강동구 암사동 504-37 명진빌딩 301호 ▷비게이트(조남현·20·컴퓨터 및 주변기기 도,소매업) 성동구 응봉동 대림강변아파트 103동 802호 ▷비스타테크(정승민·50·각종 ...

      한국경제 | 2011.03.25 00:00

    • 크로스파이어, 대만 공개 서비스 돌입

      네오위즈게임즈(대표 윤상규)가 서비스 하고 스마일게이트(대표 권혁빈)가 개발한 FPS게임 '크로스파이어'가 대만에서 오늘부터 공개 서비스를 시작합니다. 회사 측은 크로스파이어의 대만 서비스가 현지 게임사인 매크로웰 OMG 디지털 엔터테인먼트社가 맡는다고 전했습니다. 윤상규 대표는 “양사간 긴밀한 협조를 통해 글로벌 게임으로 인정받고 있는 크로스파이어의 성공신화를 대만에서도 이어나갈 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했습니다. 한편, 이번 게임은 ...

      한국경제TV | 2011.03.24 00:00

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      "게임만 잘 만들면 통할줄 알았는데…시장이 원하는 상품 만들어야죠"

      중견게임개발사 스마일게이트는 국내에서는 아직 낯선 회사다. 처녀작 '헤드샷온라인'을 내놓았다가 참담하게 실패하고 서비스를 접은 탓이다. 그런데도 이 회사는 지난해 800억원의 매출을 올렸다. 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'가 중국 베트남 인도네시아 등에서 크게 성공한 덕분이다. 크로스파이어는 중국에서는 동시접속자 수가 230만명을 훌쩍 넘어섰을 정도로 잘나간다. 서강대 전자공학과를 나온 권혁빈 사장(37 · 사진)은 성공 요인을 현지화 전략에서 ...

      한국경제 | 2011.03.09 00:00 | 박영태

    • 온라인게임, 한류 열풍의 새 주역

      ... 하지만 이제는 국내 온라인 게임이 중국을 비롯한 세계 시장에서 한류 열풍을 새롭게 주도하고 있습니다. 보도에 박진준 기자입니다. 중국 온라인 게임 인기 순위에서 현재 1위를 차지하고 있는 게임입니다. 국내 온라인 게임 개발사인 '스마일게이트'에서 개발한 이 게임은 동시접속자 수가 최고 230만명을 기록할 정도로 반응이 뜨겁습니다. 국내에서는 동시접속자 수가 26만명을 기록한 게임이 최고인 것을 감안하면 엄청난 수치 입니다. 이 밖에도 중국 내 인기게임 10권 안에 ...

      한국경제TV | 2011.03.03 00:00

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      [新한류 비즈니스] (下) 게임 하나로 로열티 800억원…넥슨 '던파' 中 220만명 동시접속

      직원 300명의 중견 게임개발사 스마일게이트는 지난해 총싸움게임(FPS) '크로스파이어'로 해외에서 800억원의 로열티 수입을 올렸다. 판권을 가진 네오위즈게임즈와 중국 텐센트 등의 수익을 합한 이 게임의 지난해 글로벌 매출은 총 1조원에 이른다. 게임 하나가 중형 자동차 5만대와 맞먹는 부가가치를 창출한 셈이다. 1995년 넥슨이 세계 최초로 탄생시킨 온라인게임은 이미 문화콘텐츠 수출의 황금어장이다. 2002년 1억4079만달러였던 수출액은 지난해 ...

      한국경제 | 2011.03.01 00:00 | 박영태

    • [신설법인 현황] (2011년 2월17일~2011년 2월23일) 서울

      ...동43-8대한방직빌딩8층2호 ▷소림(박원자·50·부동산임대및매매업)강동구성내동199-21이스트타운802호 ▷스마일이엔티(이성아·100·영화제작및투자업)강남구논현동81-15신한빌딩5층 ▷시내산개발(강점호·50·부동산개발업)송...구수서동724로즈데일오피스텔1317호 ▷하루하나(정성민·50·전자상거래업)강남구역삼동669-4201호 ▷한스게이트(김한태·300·철강및비철금속도,소매업)강남구역삼동702-2삼성제일빌딩1307호 ▷해피메디칼(황희수·10·의료...

      한국경제 | 2011.02.25 00:00