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    • [주간 추천 종목] SK하이닉스·KT·롯데케미칼 등

      ... 주(11월28일~12월2일) 국내 주요 증권사들은 SK하이닉스, KT, 롯데케미칼, 오리온, CJ E&M, 더존비즈온, 네이버 등을 '투자 유망주(株)'로 꼽았다. 27일 현대증권은 SK하이닉스에 대해 ... 경기가 호조세를 보이고 있어 2017년까지 수요가 늘어날 것"이라고 내다봤다. 엔씨소프트의 경우에는 리니지 모바일 버전 출시 모멘텀 및 신작 게임 수혜가 가능하다는 분석. 사람인에이치알은 온라인 매출 비중이 증가하면서 수익성 ...

      한국경제 | 2016.11.27 10:39

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      [지스타 2016] 5년 만에 복귀 넷마블 vs 사상 최대 규모 전시 넥슨 … 지스타 격돌

      ... 2016’에서 맞붙었다. 5년 만에 지스타에 복귀한 넷마블은 스마트폰 250대가량을 준비해 기대작 ‘리니지2: 레볼루션’을 시연하고 미공개 신작을 소개했다. 넥슨은 역대 최대 규모인 400부스를 마련해 35종의 ... 넥슨의 장수 온라인게임 ‘테일즈위버’ IP를 활용한 모바일 RPG ‘테일즈위버M’ 등 외부에 한 번도 공개되지 않은 신작 게임도 영상으로 미리 볼 수 있었다. 자체 개발 중인 PC 온라인 ...

      한국경제 | 2016.11.21 16:01 | 유하늘

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      [종목플러스]엔씨소프트, 증권사는 '추천'…주가는 '추락'

      ... 요인은 주요 신작의 출시 연기다. 윤재수 엔씨소프트 부사장은 지난 10일 열린 3분기 컨퍼런스콜에서 "리니지M의 개발과 관련해서는 내년 1분기에 (출시가) 준비될 것으로 보이지만 리니지 레드나이츠(리니지RK)가 12월 출시되기 ... 중"이라고 말했다. 리니지M의 출시가 1분기 이후로 밀릴 수도 있다는 뜻이다. 2분기 컨콜에서 연내 출시를 장담했던 리니지M의 출시가 최소 3개월 이상 미뤄지자 투자자들이 불안감을 느꼈다는 분석이다. 넷마블게임즈와의 협업으로 만들어질...

      한국경제 | 2016.11.14 14:45 | 김아름

    • 지스타에서 언리얼 엔진 게임 모아서 보자...에픽게임스, B2B 부스에 모바일/VR 존 운영

      ... 최근 트렌드를 반영해 모바일존과 VR존으로 구성돼 있으며, 총 9종의 게임을 직접 플레이할 수 있다.모바일존에서는 리니지 IP를 이용해 넷마블에서 개발하고 있는 최고 기대작 '리니지 2 레볼루션(Lineage2 Revolution)', ... 바이브로 즐길 수 있다. 또한, 국내 개발사인 EVR 스튜디오의 스토리 기반 인터랙티브 VR 어드벤처 게임 '프로젝트 M'(가제) 역시 VR존에서 직접 체험이 가능하다.에픽게임스코리아 박성철 대표는 “에픽게임스의 부스가 파트너사의 게임들을 ...

      한국경제TV | 2016.11.11 12:42

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      [종목플러스]엔씨소프트, 숨 고르는 하반기…내년엔 '리니지'달고 날아오른다

      ... 엔씨소프트는 3분기 매출이 전분기 대비 9.5% 감소한 2176억원, 영업이익은 24.4% 줄어든 51억원이라고 밝혔다. 리니지1의 매출 감소와 미출시 신작들의 사전 마케팅에 따른 판관비 증가의 영향이다. 4분기에도 엔씨소프트의 약세는 이어질 ... 가능성에 대한 우려보다 신작 기대감에 주목해야 할 타이밍"이라고 분석했다. 그는 "내년에도 1분기 리니지M, 2분기 MXM, 3분기 리니지 이터널 등 매 분기마다 굵직한 기대신작 론칭 일정이 대기하고 있다"고 전했다. ...

      한국경제 | 2016.11.11 08:56 | 김아름

    • "엔씨소프트, 3분기 실적 기대치 밑돌아…신작 출시 기대"-교보

      ... 연구원은 "3분기 영업이익인 시장 예상치인 722억원을 밑돈 수준"이라며 "게임 '리니지1' 행사와 '블레이드앤소울'의 북미·유럽 서비스 안정화 등이 반영됐다"고 ... "리니지 지적재산권(IP)을 이용한 게임이 순차적으로 출시될 예정"이라며 "특히 '리니지 이터널', '리지니M', '리니지 레볼루션' 등에 대한 기대감이 높다"고 ...

      한국경제 | 2016.11.11 07:37 | 박상재

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      M&A로 몸집 불린 NHN엔터, 3위 엔씨 '턱밑 추격'

      ... 10일 발표했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 29% 올랐고 당기순이익은 56% 증가했다. 리니지, 블레이드앤소울 등 주력 게임 매출이 오르면서 상승세를 탔다. 전날 3분기 실적을 발표한 NHN엔터는 매출 2075억원, ... NHN에서 분할한 이 회사는 2014년 초부터 이준호 이사회 의장의 지휘 아래 다양한 정보기술(IT) 업체 인수합병(M&A)에 나섰다. 지난해 인수한 음악 스트리밍 서비스 ‘벅스’(사진), 온라인 티켓 ...

      한국경제 | 2016.11.10 17:46 | 유하늘

    • 게임업계 3분기 성장비결 '구작 인기유지 + 신작 성장'

      ...#39; 등 인기 게임이 이번 분기에만 해외에서 2천6억원을 벌어들인 공이 컸다. 이달 출시를 앞둔 '리니지2:레볼루션'에 대한 기대감도 한껏 고조돼 있다. PC 온라인 게임을 모바일로 구현한 게임이 4분기에도 매출 ... 지난해보다 61% 증가한 401억원이었다. 엔씨소프트는 '모바일 엔씨'로 나아가기 위해 12월 '리니지 레드나이츠'를 시작으로 '리니지M', '블레이드 & 소울: 정령의 반지' ...

      연합뉴스 | 2016.11.10 16:50

    • 엔씨소프트 3분기 영업이익 651억원…전년비 29%↑

      ... 24% 줄어든 수치입니다.같은 기간 매출액은 2,176억 원으로 1년 전보다는 11% 상승했지만 전분기보다는 10% 하락했습니다.엔씨소프트는 모바일 게임 `리니지 레드나이츠`를 다음달 8일 아시아 12개 나라에 동시 출시하는 것을 시작으로`리니지M`, `블레이드 & 소울: 정령의 반지`, `파이널 블레이드` 등의 모바일 게임과 `리니지 이터널`, `MXM` 등의 PC온라인 게임을 준비해 4분기 실적을 견인한다는 방침입니다.문성필기자 munsp33@wowtv.co.kr한국경제TV ...

      한국경제TV | 2016.11.10 09:45

    • 리니지·블레이드&소울 앞세운 엔씨소프트 실적도 쑥쑥

      매출 작년보다 11%↑…'리니지 레드나이츠' 등 신작 기대 엔씨소프트가 '리니지', '블레이드&소울' 등 대표 게임들을 앞세워 실적 상승세를 이어갔다. ... Knights)를 다음 달 8일 한국 등 12개국에서 동시에 출시한다. 차기작 발굴에도 적극적으로 나선다. '리니지M', '블레이드&소울: 정령의 반지', '파이널 블레이드' 등의 모바일 ...

      연합뉴스 | 2016.11.10 09:24