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      기술과 영혼의 결합으로 탄생한 마쓰구 드라이버로 비거리를 늘려보자

      ... 손길들은 제품 하나하나의 기능미를 넘어서 “영혼”이라는 특별한 요소를 부여하고자 하였기 때문이다. 그 영혼의 산실은 허용 오차범위 ±0.1% 이내의 24K순금을 이용하여, 최적의 '스윙웨이트(길이에 대한 클럽 무게)'와 '센터오프그라비티(골프채의 헤드 무게를 배분한 중심점, 그 위치가 낮고 깊을수록 공이 잘 떠오른다)'를 고안하였고 최적의 스핀과 무게중심 구조로 비거리와 방향성을 극대화 하였다. 곧 다가올 2012년 '씨크리트웨폰 리얼골드' 300개 한정판을 필두로 ...

      한국경제 | 2011.12.23 00:00 | rang

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      [스마트&모바일] 더 넓고 흥미진진해진 라그나로크

      그라비티는 '카나안 온라인', 3인칭 슈팅게임 '해브 온라인' 등 신작을 선보인데 이어 하반기 '군웅 온라인' '파인딩 네버랜드 온라인(FNO)' 등 다양한 장르의 게임을 출시해 라인업 확대와 함께 매출 증대를 노린다. 내년에는 선택과 집중 전략으로 '라그나로크 온라인', '라그나로크 온라인2', '레퀴엠 얼라이브' 등 기존 게임 서비스를 더욱 강화하고 라그나로크 기반 확장, 신규 게임 개발, 해외 퍼블리싱 사업에 집중할 계획이다. 또 IPTV용 ...

      한국경제 | 2011.10.19 00:00 | 강영연

    • 그라비티, RWC2011 기념 이벤트

      온라인 게임 기업 그라비티(대표 박현철)의 라그나로크 온라인이 'RWC 2011' 기념 이벤트를 실시합니다. 오는 9월 20일까지 실시하는 이번 이벤트는 RWC 2011의 한국 개최 기념의 일환으로 진행되며, 라그나로크 유저들에게 다양한 혜택과 즐거움을 제공하기 위해 마련됐다고 회사는 설명했습니다. 이번 이벤트 기간 동안에는 RWC 2011 공식 주제가를 활용해 UCC를 제작하는 'RWC 주제가 UCC 콘테스트'가 진행될 예정이라고 회사는 전했습니다. ...

      한국경제TV | 2011.08.30 00:00

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      심리학자ㆍ게임고수 뭉친 게임社 엔텔리전트, 머리 좋아지는 소셜게임 내놓는다

      ... 박문호 교수,의대 박건호 교수와 편성범 교수 등이 연구위원으로 참여하고 있다. 게임 전문가들도 포진하고 있다. 최고전략책임자(CSO)인 정휘영 대표는 토종 게임의 수출 시장을 뚫은 주역 중 한 사람이다. 2002년부터 3년간 그라비티의 경영을 맡아 이 회사의 주력 게임 '라그나로크'의 글로벌화를 이끌었다. 정 대표 외에 국내 주요 다중접속역할수행게임(MMORPG) 개발자들이 참여했다. 이 회사가 추구하는 비전은 한마디로 '게임도 잘 쓰면 약이 된다'는 ...

      한국경제 | 2011.08.28 00:00 | 고경봉

    • "LG등 한국업체 휴대전화 전자파 최저"

      ... 0.35w/㎏으로 가장 낮았다. 또 카시오의 'EXILIM'에 이어 팬택의 '브리즈∥'의 전자파 흡수율이 3번째로 낮은 것으로 나타났다. 아울러 갤럭시S의 미국판인 '패시네이트'와 '메스머라이즈', 'SGH-a197', '콘투어', '그라비티T', 'SGH-T249' 등 삼성전자 모델들이 전자파 흡수율 하위 5~10위를 휩쓰는 등 하위 10위에 든 한국 제품이 8개나 됐다. 반면 전자파 흡수율 상위 10위 리스트에는 한국 제품이 없었고, 1위 '브라보(1.59w/㎏)'를 ...

      연합뉴스 | 2011.06.02 00:00

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      "소셜게임, 초기 완성도가 성패 가른다"

      ... 경우가 많은데,이용자들은 초기 시행착오를 용인하고 인내할 만큼 너그럽지 않다는 것이다. 그는 "창업을 하면 상상할 수 없었던 난관들에 봉착하는 경우가 많다"며 "끝까지 참고 살아남는다는 자세가 무엇보다 중요하다"고 당부했다. 송원영 그라비티 부장은 "스마트폰마다 해상도 등 특성이 달라 똑같은 게임도 기기 사용자마다 다르게 느낀다"며 "타깃 이용자를 철저하게 조사해 스마트폰별 전략을 별도로 수립해야 한다"고 말했다. 박시진 노크노크 대표는 소셜게임 특성에 따라 이용자를 끌어들이는 ...

      한국경제 | 2011.04.17 00:00 | 김주완

    • 바른손인터랙티브, '그라비티게임즈'로 사명 변경

      바른손인터랙티브가 '그라비티게임즈'로 사명을 변경합니다. 바른손인터랙티브의 지분 50.8%를 인수하며 경영권을 확보한 그라비티는 주총을 통해 사명을 '그라비티게임즈'로 변경했다고 밝혔습니다. 한편 그라비티게임즈는 이번 사명 변경으로 앞으로 우수한 콘텐츠 개발 및 인재 확보로 글로벌 온라인게임 기업으로서 이미지 구축에 적극적으로 나설 계획이라고 전했습니다. 김호성기자 hskim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2011.04.14 00:00

    • 2011 대한민국 소셜게임 컨퍼런스

      ... 이태신 본부장의 오프닝, SK컴즈 김영을 부장의 '대한민국 SNG 시장전망 및 가능성' 강연을 시작으로 SK텔레콤 Contents마켓사업팀 진헌규 과장, 한국마이크로소프트 호웅기 이사, 선데이 토즈의 이정웅대표, 피버스튜디오 김대진 대표, 그라비티 송원영 부장, NOKNOK 박시진 대표, 소프톤엔터테인먼트 최성연 PD, 아보카도 박찬형 팀장, 그리고 IGAWORKS 마국성 대표가 3개의 파트로 나뉘어 다양한 측면에서의 SNG 성공 사례 중심으로 강연을 펼칠 예정이며 강연 이후에는 ...

      한국경제 | 2011.04.12 00:00 | rang

    • 게임하면서 영어·수학 공부…초등생 교실에 'G러닝' 뜬다

      ... 알려주고 있었다. 김남경 교사는 "물건을 정해진 숫자에 맞춰 거래해야 미션에 성공한다"는 얘기를 영어로 설명해줬다. 교사의 지도를 받은 아이는 화면에 나타난 바구니 숫자를 센 뒤 재빨리 마우스를 움직였다. 이 수업은 온라인게임사 그라비티와 콘텐츠경영연구소가 함께 개발한 'G러닝(Game Learning) 로즈 수학'. 흔히 유해물로 치부되던 게임이 초등학교 교실에 당당히 둥지를 튼 장면이다. 'G러닝 로즈 수학'은 지난해 9월 미국 캘리포니아 컬버시의 라발로나 ...

      한국경제 | 2011.04.08 00:00 | 김주완

    • 그라비티 신임 대표에 박현철씨 선임

      온라인 게임업체 그라비티는 주주총회 및 이사회를 열고 신임 대표이사에 박현철 전 경영관리오피스 이사를 선임했다고 25일 밝혔다. 박현철 신임 대표는 앞으로 그라비티의 최고경영자(CEO)로서 회사의 전반적인 경영 및 관리를 총괄하게 된다. 그라비티 측에 따르면 박 대표는 일본 동경공과자동차대학을 졸업, 겅호 온라인 엔터테인먼트 국제본부 부장 및 SEGA 아시아사업부 및 액토즈소프트 해외마케팅팀을 거쳐 그라비티 경영관리오피스 이사로 재직했다. 박 ...

      한국경제 | 2011.03.25 00:00 | minari