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    • 사이버인간 줄이어 .. 여교수/그룹가수/TV진행자...

      ... 공동으로 캐릭터를 제작중이다. 또 5개 학과와 6개 학부를 상징하는 사이버 학생 11명도 제작, 함께 내놓기로 했다. 사이버 그룹가수도 등장할 것으로 예상된다. 각종 직업의 사이버 인류가 인터넷 공간에서 활약,각종 상품 광고의 모델 이나 TV프로그램의 진행자 자리도 사이버 인간들이 상당부분 차지하게 될 것으로 보인다. 기존 사이버 인간들 중에는 사이버 가수들의 활동이 두드러질 전망이다. 아담 류시아 사이다 등 사이버 가수들은 올해 모두 영화에 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • 이상한 대출계약..사채인수할테니 고급자가용에 운전사 둬라

      ... 바꾸면 두배의 이익이 나는 셈이다. 김진호 사장은 "회사의 자금사정을 원활하게 만드는 것이 기본 목적이었기 때문에 주식전환가격은 중요치 않았다"고 말한다. 그는 그동안 자가용을 타지 않았다. 골드뱅크(www.goldbank.co.kr)는 국내에서 으뜸으로 꼽히는 사이버 커뮤니티 업체다. "광고를 보면 돈을 준다"는 아이디어로 급성장해 현재 회원만 30만명 가량을 확보하고 있다. ( 한 국 경 제 신 문 1999년 1월 5일자 ).

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • 삼성, 보광 분리 착수 .. 제일기획 통해 빌딩매입/지원

      삼성그룹이 계열사로 편입돼 있는 보광그룹 분리작업에 착수했다. 4일 관련업계에 따르면 삼성계열 광고회사인 제일기획은 최근 (주)보광과 서울 이태원소재 제일비바빌딩을 6백92억5천만원에 매입키로 계약을 맺었다. 제일비바빌딩은 토지 9백28평, 건평 7천5백평의 지하 2층, 지상 12층규모 건물로 비바백화점을 개조한 것이다. 현재 제일비바빌딩을 임대중인 제일기획은 이달중 잔금지불을 완료할 예정으로 매입후 사옥으로 활용키로 했다. 삼성이 대규모 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • [뉴 비즈니스] 정보통신 : 전자상거래..'국내 현황과 전망'

      ... 구축했다. 메타랜드 컨소시엄에는 비씨카드 신한은행 등 8개 금융기관, 현대정보기술 나래이동통신 두루넷 한화정보통신 등 8개 정보통신업체, 현대백화점 대구 백화점 현대전자 삼보컴퓨터 등 5개 유통및 제조업체, 나라기획 등 2개 광고대행사 등 총25개 업체가 참여하고 있다. 메타랜드에는 현재 1백12개 업체가 1만1천2백64개의 상품을 판매하고 있다. 한국통신 쌍용정보통신 삼성물산 한솔텔레컴 LG소프트 등 5개사는 전자거래표준규약(SET)을 바탕으로 한 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • 삼성, 밀레니엄 준비 슬로건/엠블렘 제정

      ... 열어가겠다는 의미를 담고 있다. 삼성 CI(기업이미지통일)컬러인 블루로써 첨단과 국제화를 표현했으며 레드와 오렌지는 2000년 새아침의 축제분위기와 환경친화적 지구촌 모습을 형상화했다. 삼성은 앞으로 제작되는 모든 광고에 이 슬로건과 엠블렘을 사용할 계획이다. 삼성은 슬로건과 엠블렘 제정에 맞춰 "밀레니엄 프론티어 정신"을 2000년을 향한 임직원들의 실천강령으로 정하고 밀레니엄을 준비하는 의지를 가다듬기로 했다. ( 한 국 경 제 신 문 1999년 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • [뉴 비즈니스] 정보통신 : 인터넷 .. '사이버 마켓' 각광

      ... 늘고 있다. 이때문에 인터넷 회선수요는 계속 늘어나고 있다. 인터넷이 음성팩스까지 전송할 수 있는 수단이 되면서 인터넷 폰, 인터넷 팩스 등 부가서비스도 새로운 시장을 형성하고 있다. 인터넷을 통한 새로운 형태의 시장조사업과 광고서비스업도 출현했다. 신문이나 방송보다 값싼 인터넷 광고가 각광받으면서 인터넷 광고시장도 확대되고 있다. 인터넷의 보편화로 온라인 광고는 새로운 홍보수단으로 떠오르고 있다. 시간 공간적 제약이 없고 사이트에 따라 이용계층이 구별돼 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • [뉴 비즈니스] 휴먼 서비스 : 콘텐츠 .. '국내시장 현주소'

      ... 소프트웨어와 출판물은 각각 5천억원과 4천억원 규모에 이를 것으로 예측되고 있다. 하지만 이같은 장밋빛 전망에도 불구하고 국내 콘텐츠 산업의 현주소는 매우 열악한 수준이다. 현재 국내의 관련 업체수는 6백여개. 영화 만화 광고 등 디지털 영상제작업체 1백여개, 컴퓨터그래픽스 가상현실 (VR) 등 첨단영상 제작업체 1백여개, 정보제공(IP)업체 3백여개, 온라인 게임 등 디지털 어뮤즈먼트 업체 1백50여개 등이다. 그러나 대부분 직원수 20명이 채 못되는 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • [뉴 비즈니스] 휴먼 서비스 : 콘텐츠 .. '잡학사전'

      ... 않은 가격이지만 시판 1주일만에 10만개 이상이 팔렸다. 그후에도 주당 10만여개가 판매됐다. 지난 92년 시판된 "젤다"의 후속물로 납치된 공주를 전사인 링크가 구해낸다 는 내용이다. 게임 전문가들은 "자극적인 TV광고가 나가면서 이제 아이들의 필수품목이 돼 버렸다"며 "크리스마스 선물품목중 사상 최대의 판매량을 기록했을 것" 이라고 추정했다. 전세계 게임업계의 최고 영예인 "AIAS상"에는 미국의 레어사가 개발하고 닌텐도 아메리카가 제작 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • [금주의 한경 비즈니스 캘린더] 4일 (월) ~ 8일 (금)

      ... 개정 발표 * 특허넷시스템 개통식(오전11시 과총회관) * 한은 국내 금융기관의 대외채무현황 발표 [ 7일 (목) ] * 차관회의(오후2시 세종로) * 해양부 99년 선원근로감독 기본계획 발표 * 공정위 통신판매.광고에 관한 공정거래지침 발표 * 한은 단위 노동비용의 최근 추이 및 주요국과의 비교 * 상의 1분기 경영애로요인 전망 발표 * 과학기술인 신년인사회(오후5시 과학기술회관) [ 8일 (금) ] * 경제장관간담회(오전8시 과천) ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00

    • 박세리 올 2~3승 거둘듯 .. '유명세 후유증' 극복이 과제

      ... 있다. 첫째 "2년생 징크스"다. 지난 62년이후 역대 신인왕 36명가운데 3분의 1만이 이듬해 1~3승을 올렸다. 나머지 3분의 2는 단 1승도 거두지 못했다. 유명세도 그에게는 마이너스요인이다. 각종 매체의 인터뷰나 광고.레슨비디오 촬영요청이 쇄도할 것이다. 그만큼 훈련시간이 적어진다는 뜻이다. 다른 선수들의 견제도 박세리가 신경써야 할 대목. 프로는 상금으로 먹고 산다. "우승가능성이 있는 선수를 배제해야 나의 몫이 커진다"는 그들의 생존논리 ...

      한국경제 | 1999.01.04 00:00