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    • 스타 캐릭터사업 '인기예감' .. 애니메이션/팬시류 등 활용

      인기연예인이나 운동선수들의 캐릭터를 개발하고 상품화하는 "스타캐릭터" 산업이 새로운 사업영역으로 자리잡아가고 있다. IMF시대 "우리 캐릭터"에 대한 수요가 늘면서 스타들의 캐릭터를 개발하고 판매하는 사업이 크게 활기를 띠고 있다. 이분야의 대표주자는 호동커뮤니케이션과 스타클럽. 지난해 개그맨 이홍렬을 모델로 국내 첫 스타캐릭터 "뺑코"를 선보였던 호동커뮤니케이션(대표 최진호)은 그동안 TV 등을 통해 쌓아온 인지도를 바탕으로 본격적인 ...

      한국경제 | 1998.04.06 00:00

    • S.E엔터테인멘트, 캐릭터 이용 이력서작성 대행

      S.E 엔터테인멘트(대표 신동진)가 캐릭터를 이용한 이력서및 자기소개서 작성 대행사업을 시작한다. 문화벤처기업인 이회사가 구직자 의뢰를 받아 만드는 캐릭터이용 이력서엔 구직자 이력 각 단계에 맞춰 알맞은 캐릭터나 배경화면이 들어간다. 예를들어 공대 컴퓨터 관련학과를 졸업했다면 컴퓨터교실 등이 배경화면으로 쓰인다. 또 자기소개서엔 구직자의 강점을 그래픽해 배경화면으로 넣는다. 영어를 잘하는 사람이라면 영어로 회견하는 구직자 모습을 닮은 ...

      한국경제 | 1998.04.06 00:00

    • [독자마당] 국산품 애용운동 앞서 디자인개발 투자해야

      ... 극복하기위한 "국산품 애용운동"이 확산되고 있다. 하지만 이런 해결방법은 근본적 해결책은 될 수 없다고 본다. 우리가 물건을 고를 때는 먼저 디자인을 비교한다. 대체로 일본 상품은 디자인이 깔끔하고 색상이 예쁘다. 미국산 캐릭터들은 귀엽고 깜찍해서 어린이와 어른들까지 관심을 사게 된다. 정보화시대에 소비자들의 눈은 세계적으로 비슷해져서 이런 현상이 자주 일어나게 될 것이다. 우리도 긴 안목을 갖고 디자인 개발에 보다 노력한다면 새로운 수요를 만들 수 ...

      한국경제 | 1998.04.06 00:00

    • [뉴리더] 박종만 <아담소프트 사장>..인터넷무대 황제 꿈꿔

      박종만(33)아담소프트사장의 꿈은 지상세계에 "제국"을 세우는 것이다. 무대는 인터넷으로 구축된 사이버세계,무기는 사이버 캐릭터 "아담"이다. 그가 10개월간 5억원을 들여 창조해낸 사이버 캐릭터에 "아담"이라는 이름을 붙여준 것도 사이버 세계에 자손들을 퍼뜨려 제국을 구축하겠다는 의지를 반영한 것이다. "사이버 세계는 서부개척시대 미국과 같은 기회의 땅입니다. 누가 먼저 깃발을 꽂느냐가 문제지요" 아담은 사이버 가수로 잘 알려져있다. ...

      한국경제 | 1998.04.06 00:00

    • [ 신설회사 현황 ] (3월22~28일)

      ... 모니드텔레컴(박인식 " 정보통신설계) 역삼 702의 13 성치하이츠1차 피오피코리아(송병두 " 광고물개발) 묵정 28의 3 용프라자(강상수 " 생명보험대리점) 태평로1가 61의 21 중호빌딩 제이리커뮤니케이션(마삼훈 " 케릭터개발) 역삼 702의 22 유성빌딩 씨피디(임명식 " 부동산개발) 서초 1340의 2 경향신문수도광고사(서광주 " 광고제작) 종로1가 28의 2 대광빌딩 이미지프리(이강태 " 문서관리시스템개발) 신사 595의 6 동호빌딩 ...

      한국경제 | 1998.04.04 00:00

    • [데스크칼럼] 문화산업과 두뇌강국..김시행 <문화레저부장>

      미키마우스는 미국 대중문화의 상징이다. 미국뿐만이 아니라 세계 어린이들에게 가장 친숙한 캐릭터다. 월트디즈니가 만들어낸 이 조그만 새앙쥐는 수십년동안 어린이들에게 꿈을 주며 사랑을 받아왔다. 그러나 미키마우스가 단순히 꿈만 주는 것은 아니다. "코카콜라" "맥도널드 햄버거"와 함께 미국이 해외시장을 개척할 때 제일 먼저 들어가는 전초병이기도 하다. 자산가치로 따질 때 54조원이 넘는다는 계산까지 나와있다. 이처럼 "대단한" 미키마우스가 ...

      한국경제 | 1998.04.03 00:00

    • 환경운동연합, 환경운동 메신저 캐릭터 "푸르미" 발표

      2일 창립 5주년을 맞는 환경운동연합이 1일 청소년들에게 친근한 환경 운동 메신저로서 활동할수 있는 캐릭터 "푸르미"와 엠블렘을 발표했다. 환경운동연합은 "푸르미는 청소년층을 환경운동의 주체로 참여시키기 위해 환경친화적인 "Clean & Cute & Active"를 컨셉으로, 귀엽고 친근하며 활기넘치는 시민운동단체 특유의 이미지를 형상화한 것"이라고 설명했다. ( 한 국 경 제 신 문 1998년 4월 2일자 ).

      한국경제 | 1998.04.01 00:00

    • [성장기업면톱] 스티커자판기 대기업도 참여 .. 시장 급성장

      ... 유망상품으로 아직 제품을 내놓은 없체가 없다. 이회사는 이에앞서 국내 처음으로 터치스크린방식을 채용한 신제품을 내놨다. LG산전도 이달중 전사인쇄자판기를 내놓을 예정이다. 대승전자는 사용료 계약을 체결한 미국 월트디즈니사의 캐릭터를 사진배경으로 채용한 제품을 지난주부터 시판하고있다. 특히 최근 직영점 2개를 개설하는등 대리점 일변도의 유통구조를 바꾸고있다. 프로토피아는 사진을 16칸에서 64칸으로 쪼갤수 있도록 분할기능을 강화한 제품을 하반기중 선보일 ...

      한국경제 | 1998.04.01 00:00

    • [이코노쇼핑] 백화점 : '더 이상 사치매장 아니다'

      ... 의류매장에 자체상표 단품편집 매장을 열었다. 식품도 종전 고급화전략에서 탈피, 라면 식용유 등 슈퍼마켓 취급 상품을 과감히 도입하는 등 슈퍼마켓식 글로세리마트를 본점에 개설했다. [ 갤러리아백화점 ] 잠실점에 숙녀 캐릭터캐주얼 유명잡화 종합화장품 아울렛매장을 오픈한데 이어 압구정점 생활관 3층에 중저가브랜드를 일부 입점시켰다. 이와함께 잠실점 1층 식품관에서는 10일 단위로 약 1천여 품목을 20~30% 싸게 파는 "로프라이스" 행사가 열리고 있다. ...

      한국경제 | 1998.04.01 00:00

    • [문화산업을 일으키자] (4) '마음을 먼저 잡는다'

      ... 양은모 이사는 "해외시장을 개척할 때 먼저 잡지 영화 등 문화 상품을 수출해 현지인의 마음을 사로잡는 일본기업의 전략이 주효했다"고 분석했다. 사실 미래의 소비자인 어린이에게 제품의 인상을 강하게 심어주는데는 만화영화나 캐릭터만한 도구가 없다. 멀티미디어가 21세기 산업의 핵심으로 떠오르며 문화산업의 위력은 더욱 커지고 있다. "미키마우스"는 자산가치만 54조원에 달한다는 미국 대중문화의 상징이다. 그러나 최근 조사에선 미국어린이들이 미키마우스보다 "닌자거북이" ...

      한국경제 | 1998.04.01 00:00