전체뉴스 195081-195090 / 195,102건
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[궁금합니다] 윤종룡 <삼성전자 대표이사 사장>
... 되지 않습니다. 그만큼 취약한 구조라는 얘기죠. 지난달에 기존 마이크로사업본부를 시스템 LSI로 개편한 것도 비메모리를 강화하기 위한 포석입니다. 장기적인 해결과제지요" -최근 영상사업단이 삼성전자로 들어오는 등 이른바 컨텐츠사업이 강화되고 있다는 느낌이 드는데요. "컨텐츠 비즈니스는 지식과 사회가 발전하면 발전할수록 중요시됩니다. 훌륭한 영화 한 편을 수출하는 게 자동차 수십만대를 파는 것보다 낫다는 얘기도 있지 않습니까. 사실상 삼성전자의 ...
한국경제 | 1997.02.10 00:00
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삼성전자, 올 매출목표 20조7천억 .. 윤종용사장 일문일답
... 가격엔 부담을 줄 수 있다" -16메가D램의 적정 가격은 어느정도라고 보는가. "개당 10-12달러 정도는 돼야 채산을 맞출 수 있다. 다시말해 현재가격(개당 8달러수준)으로는 적자상태다" -앞으로 주력할 부문은. "영상 컨텐츠 등 소프트분야가 삼성전자가 나아가야 할 방향인 것만은 틀림없다. 그러나 이부문에 축적된 역량이 너무 부족하다. 장기적으로 해결해 나가야 할 과제다" -추가로 정리하거나 철수할 사업은. "국내에서 경쟁력 없는 사업은 우선 ...
한국경제 | 1997.02.03 00:00
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LG소프트 새해 공식 출범 .. 종합 SW 전문 회사로
... 하고 멀티미디어 타이틀과 시스템통합(SI) 사업을 포괄하는 종합 소프트웨어 전문회사로 탈바꿈하기로 했다고 30일 발표했다. 이 회사는 내년 매출목표를 1천1백억원으로 잡고 정보시스템 사업 강화 멀티미디어 타이틀등 정보 콘텐츠 사업 본격화 해외 수출역량 강화및 브랜드 이미지 제고등을 적극 추진키로 했다. 이를위해 기존 팀과 실단위로 병행해 운영되온 조직을 시스템사업부문, 콘텐트사업부문, 지원부문등 3개 사업부문과 17개팀으로 개편했다. 이 회사는 ...
한국경제 | 1996.12.31 00:00
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[시론] SW와 '문화적 망국' .. 이찬진 <한글과컴퓨터 대표>
21세기 최고상품은 지적재산권이 될 것이다. 전세계가 하나의 문화권으로 통합돼가는 가운데 유형의 상품보다 훨씬 비싼 가격으로 무형의 상품을 판매하는 시대로 이미 들어서 있다. 브랜드를 팔고 지적자원(contents sources)을 팔며, 음악 영화 등의 엔터 테인먼트 산업의 경우 전세계 시장을 대상으로 엄청난 저작권료를 벌어들이는 황금산업이 되었다. 선진국들은 "지적재산권"이라는 부가가치가 높은 무형상품에 대해 일찌감치 눈을 뜨고 국내에서부터 ...
한국경제 | 1996.12.11 00:00
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[해외유머] '악필 <하>'
... and asked him to make it up. Without a moment''s hesitation the druggist took down a number of bottles, poured out some of the contents and put into a bottle. Then he wrote a label saying, "Two spoonfuls after meals," and charged two dollars. ---------------------...
한국경제 | 1996.12.03 00:00
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[토론회] '21세기 통신/방송 융합' .. 주제발표 : 우승술
... 굳혔다. 또 FM방송주파수를 이용한 저렴한 가격의 무선호출서비스도 미국전역에서 제공되고 있으며 국내에도 도입될 예정이다. 이외에도 통신망을 이용한 주문형비디오 서비스도 가입자가 설치해야 하는 장비의 가격이 떨어지고 풍부한 콘텐츠가 갖춰지면 급속히 확산될 것으로 보인다. 국내에서도 전화, 케이블TV, 인터넷 등을 하나의 망으로 제공할 수 있는 Full Service Network가 시험되고 있으며 오는 97년 말이면 이용이 가능해진다. (한국경제신문 ...
한국경제 | 1996.11.12 00:00
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[용어해설] 컨텐트..유/무선통신망을 타고 흐르는 정보 총칭
컨텐트(Contents)란 각종 유.무선 통신망을 타고 흐르는 정보를 통칭하는 용어. 지상파방송에 필요한 문자 음성 화상등의 방송정보와 컴퓨터 네트워크망으로 교환되는 교육용소프트웨어 게임소프트웨어 영화 등 모든 종류의 정보가 이에 포함된다. 그러나 컨텐트의 개념은 과거 아날로그통신에서 문자 및 음성정보만을 뜻하던 것에서 고품위 정보교환의 필요성이 늘어남에 따라 점차 "디지털화"가 중요시되는 형태로 발전하고 있다. 최근에는 방송과 컴퓨터통신의 ...
한국경제 | 1996.10.24 00:00
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[멀티미디어] '컴퓨터에서 사람의 체온을 느낀다'
... 컴퓨터 앞에만 앉아 있으면 자폐증과 유사한 정신질환에 걸려 사회생활을 제대로 할 수 없다거나 음란성정보를 막을 수 있는 방법이 없다는 지적등이 그것이다. 또 상대적으로 빠르게 발전하고 있는 하드웨어에 비해 발전속도가 느린 컨텐츠산업으로 인해 멀티미디어는 제기능을 완전히 발휘할 수 없다는 지적도 있다. 이같은 지적에 대해 전문가들은 멀티미디어 산업은 한번 뒤떨어지면 회복이 불가능한 "All or Nothing"의 특성을 가지고 있으므로 미래를 보고 꾸준히 ...
한국경제 | 1996.09.17 00:00
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[전자정보통신] 가전 : 이머징마켓 .. 수직 동반 진출
... 있다. 그러나 보다 적극적인 이유도 있다. 국내에서 호흡을 맞춘 부품업체들과 동반진출할 경우 생산관리와 부품의 품질관리가 훨씬 쉽다. 더구나 EU(유럽연합) NAFTA(북미자유무역협정) 등 각종 경제블록은 이른바 로걸 컨텐츠(현지부품 의무조달비율) 조항을 지속적으로 강화하고 있다. 현지에서 조달하는 부품의 비율을 높여야 관세를 덜물고 따라서 보다 싼 가격으로 현지시장에 제품을 공급할 수 있게 된다. 부품 업체와의 동반진출을 꾀하는 가전사들의 지원도 ...
한국경제 | 1996.07.12 00:00
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[ZIC 대경쟁시대] (5) 선경그룹 기조실장에게 듣는다
... 정보통신분야를 중점 육성할 계획 입니다. 에너지.화학과 정보통신을 그룹 성장의 양대 축으로 키워나갈 생각이에요. -정보통신에 힘을 실어준다는 말씀같은 데 특히 어느 분야에 역점을 둘 겁니까. 손실장 =영상 영화 등 내용물( contents )제작에도 참여하고 이를 네트워크화시켜 전달하는 방송과 통신서비스 분야, 그리고 소비자들이 이용하기 편리한 오퍼레이팅 시스템 등 모든 분야를 커버할 계획입니다. 말하자면 정보통신 전분야에 걸쳐 수직적 통합사업체계를 만들어 나간다는 ...
한국경제 | 1996.05.27 00:00