전체뉴스 11-20 / 4,441건
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레드포스 PC방 점주 및 협력사 70여명과 '2025 상생 해외 워크숍' 베트남 다낭서 개최
... 브랜드의 협력업체이자 ‘주식회사 이스포츠그라운드’ 공동대표인 농심 레드포스 ‘오지환 대표’가 E-스포츠의 발전방향과 PC방 업계의 협업과 상생에 대한 다짐을 다음과 같이 전했다. “게이머들에게 레드포스 PC 아레나가 게이머라면 누구나 친근하게 접근할 수 있는 장소로 각인되게 하겠다” 며, “성공한 브랜드들의 장점을 교훈 삼아 점주와 후원사 모두 만족하는 상생의 PC방이 되겠다”고 ...
한국경제 | 2025.05.19 09:00 | NEWSFLOW
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'롤' 체험한 이재명…"초보 프로게이머" 소개에 웃음바다
... 대해 논의하며 지원책 마련에도 뜻을 모았다. 이 후보는 이날 오후 광주 조선대학교 내에 있는 e스포츠 경기장을 찾아 업계 인사들과 함께 'e스포츠 산업 현장 간담회'를 진행했다. 간담회에는 전직 스타크래프트 프로게이머인 박정석 OK저축은행 브리온 이스포츠 단장과 DRX 소속의 '무릎' 배제민 선수 등이 참석했다. 이 후보는 2023년 항저우아시안게임 당시 e스포츠 국가대표 선수들이 입었던 유니폼을 입고 나타나 "초보 ...
한국경제 | 2025.05.17 21:36 | 유지희
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놀이터가 된 AI 게임, 그 안의 딜레마 [최지웅의 게임버스]
... AI를 제대로 활용하고, 그 안에서 관계를 발전시키며 유대감과 사회성을 느끼는 공간이 되었을 때, 비로소 그 거대한 힘과 책임을 균형 있게 담아내며, 다음 세대의 빛나는 가능성을 열어주는 문이 될 것입니다. 최지웅 님은 1세대 게이머이자 연쇄 창업가, 앤젤투자자로 ‘지온 네트웍스’ 창업했다. 현재는 ‘게이머가 대우받는 게임 생태계’를 만들고자 플레이오(GNA Company)를 또 다시 창업해 대표로 활동 중이다. 강홍민 ...
한국경제 | 2025.05.13 09:05 | 강홍민
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엑스박스도 가격 인상...트럼프發 관세 전쟁 여파?
... 추가 관세를 발표하면서, 닌텐도는 차세대 콘솔인 스위치2의 미국 사전 판매를 일시 중단했다. 이후 관세 대상이 조정되면서, 일부 액세서리와 게임 가격이 소폭 인상된 상태로 스위치2 사전 판매가 재개됐다. 소니 역시 지난달 인플레이션과 환율 변동을 이유로 유럽, 호주, 뉴질랜드에서 플레이스테이션 콘솔 가격을 인상했다. 많은 게이머들은 미국 내 콘솔 가격 또한 곧 인상될 것으로 예상하고 있다. 고송희 인턴기자 kosh1125@hankyung.com
한국경제 | 2025.05.03 09:09 | 고송희
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"5000억 투자"…인도시장에 꽂힌 크래프톤
... 시장조사업체 니코파트너스에 따르면 인도의 게임 이용자는 4억4400만 명에 달한다. 스마트폰 보급률 증가, 저렴한 데이터 요금, 젊은 인구층 증가 등에 힘입어 중국을 잇는 최대 게임 시장으로 꼽힌다. 부활한 배틀그라운드 모바일은 인도 게이머의 마음을 사로잡았다. 지난해 8월 기준 누적 이용자 1억8000만 명, e스포츠 동시 시청자 최대 2400만 명을 기록했다. 누적 매출은 1억달러를 일찌감치 넘어섰다. 배틀그라운드 모바일 게임 국가별 매출 순위에서 인도는 미국에 ...
한국경제 | 2025.04.22 17:27 | 고은이/최영총
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마운틴듀 X QWER, 공식 캠페인 음원 'PLAY.WE.DEW' 공개 하루 만에 100만 뷰 돌파
... 찰떡 케미” 등 긍정적인 피드백이 이어지고 있다. 걸밴드 QWER은 지난해부터 마운틴듀의 공식 모델로 활동하며 콜라보 음원을 선보이는 등 활발한 활동을 이어가고 있다. 마운틴듀 브랜드 관계자는 “마운틴듀는 게이머와 창작자들을 향한 열정을 2025년에도 다양한 방식으로 전할 계획”이라며, “음원 공개 소개글에서 언급한거와 같이 오는 하반기에는 새롭게 선보일 ‘마운틴듀 제로’와 함께 더욱 다채로운 콘텐츠를 ...
한국경제 | 2025.04.15 09:00 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀
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콘솔만 때린 트럼프 관세…韓 게임사에 '기회'
... 원가와 소비자 판매가가 동반 상승할 가능성이 커졌기 때문이다. 미국 게임산업을 대표하는 엔터테인먼트소프트웨어협회(ESA)는 최근 성명을 통해 “관세 부과는 게임 콘솔 제조업체와 개발자, 유통사뿐 아니라 최종 소비자인 게이머에게까지 피해를 주는 조치”라며 “미국 게임산업 전체에 실질적이고 해로운 영향을 끼칠 것”이라고 비판했다. 이에 따라 닌텐도는 당초 지난 9일로 예정한 차세대 콘솔 게임기인 닌텐도 스위치 2의 미국 예약 판매를 ...
한국경제 | 2025.04.14 17:28 | 안정훈
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100만원 육박?…'스위치2' 기다린 美 게이머들 분노한 까닭
도널드 트럼프 대통령의 '상호관세 폭탄'이 미국 게이머들에게도 직격탄을 날렸다. 전 세계 게임 마니아들의 이목을 집중시킨 닌텐도 스위치의 후속작 '스위치2'가 드디어 베일을 벗었는데, 관세를 적용할 경우 미국에서 100만원에 육박할 수 있을 것이란 분석이 나온다. 벌써 미국 내 주요 게임 관련 인터넷 커뮤니티에선 불만이 폭주하고 있다. 닌텐도는 2일 온라인 쇼케이스 ‘닌텐도 다이렉트’를 열고 ‘닌텐도 ...
한국경제 | 2025.04.03 07:48 | 송종현
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'메타버스'는 왜 우리의 미래가 되지 못했을까 [최지웅의 게임버스]
... 제시하지 못했기에, 사람들은 이내 흥미를 잃어버린 것입니다. 오히려 기존의 멀티 플레이 게임들이 더 탄탄하고 재미있었기 때문에, “메타버스는 재미없게 만든 게임에 불과하다”라는 비아냥도 따라붙었습니다. 사실 게이머들의 입장에서는 이미 오랜 시간 게임을 통해 ‘가상세계에서의 관계 맺기’와 ‘새로운 방식의 상호작용’을 경험해 왔습니다. 중요한 건, 그 가상세계가 현실보다 무엇을 더 잘할 수 있는가 입니다. ...
한국경제 | 2025.03.28 11:05 | 강홍민
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韓 게이머 79% "봇이 게임 내 경쟁 환경 망친다"
블록체인 기반 신원 인증 프로토콜 월드는 설문조사 결과 국내 게이머 3분의 2 이상이 봇에 의한 부정적인 경험을 한 것으로 나타났다고 25일 밝혔다. 이는 지난 18일 월드가 마크로밀 엠브레인에 의뢰해 국내 게이머 800명을 대상으로 'AI와 봇이 게임에 미치는 영향'에 대한 설문조사를 실시한 결과다. 가장 먼저 국내 게이머들 가운데 봇을 만난 적이 있다고 답한 게이머는 54%였다. 이어 '봇의 영향과 인식'에 대한 ...
한국경제 | 2025.03.25 14:32