전체뉴스 200251-200260 / 200,324건
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스마트스튜디오 유럽에도 수출...삼성SDS
... 밝혔다. 삼성SDS는 스테틱사를 통해 앞으로 3년간 스마트스튜디오 4백카피, 스마트 스튜디오 1백만카피 등 모두 1천만달러어치를 수출할 예정이다. 또 유럽의 2개 업체와 공동 판매 계약 체결을 추진중이다. 스마트스튜디오는 디지털TV의 컨텐츠(프로그램)를 저작할수 있는 도구이며 스마트플레이어는 문자 비디오 음성 등의 정보를 수신해 디지털TV화면에 나 타내준다. 이 회사 관계자는 "디지털TV방송은 오는 9월 영국에서 시작되는데 이어 유 럽 전역에서 빠른 속도로 ...
한국경제 | 1998.05.05 00:00
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방송영상진흥단 설치 운영키로...문화관광부
문화관광부는 방송영상산업 육성을 위해 방송영상진흥기획단을 설치, 운영 하기로 했다. 문화관광부는 방송시장개방및 위성방송등 방송계 현안이 산적해 있는 점을 감안, 국내 방송영상 콘텐츠를 제대로 육성 발전시키기위해 5월중 문화산업 국내에 기획단을 만들기로 했다고 3일 밝혔다. 방송영상진흥기획단은 오지철 문화산업국장을 단장으로 해 12명내외로 구성 되며 방송계 현안들을 집중적으로 다루게된다. 또 방송영상산업육성 5개년 계획을 수립, 추진하는 ...
한국경제 | 1998.05.03 00:00
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[한경 벤처지상마트] (6) '현대리서치' .. 방대한 DB 확보
연혁 설립:87년9월 종업원수:28명 자본금:7천만원 소재지:서울시 연남동 대표이사:이상경(연세대 사회학과, 한국여성개발연구원) 사업 내용:자체 개발한 광고효과측정모델인 애드파워인덱스를 활용한 광고관련 DB구축및 콘텐츠사업. 광고물 분류코드화및 라이브러리 운영. 독자적인 광고효과측정모델 개발및 광고전략 컨설팅. 하이테크시장 수요예측모델 개발. 전략:광고효과측정등 마케팅관련 DB및 독자모델 개발. 대기업 중심의 애드파워 회원사운영및 ...
한국경제 | 1998.04.27 00:00
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[ 신설회사 현황 ] (4월12일 ~ 18일)
... 국민투자신탁빌딩 라성애드(이재금.".간판제작) 방이 130의17 애미커스(유경.".소프트웨어) 역삼 840의2 역삼빌딩 헤드커뮤니케이션스(문영준.".영상제조) 신사 535의23 남혜빌딩 해광개발(김칠봉.".건설기계대여) 망우 526의25 지니콘텐츠(김호선.".부가통신) 구로 1258 중앙유통상가바동 서한파이낸스(조병선.".매출채권양수) 가락 600 동심(이동호.".가맹점) 용두 105의3 경호빌딩 # 부 산 # 산해건설(김말일.205.토공사) 당리 321의4 ...
한국경제 | 1998.04.25 00:00
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[떠오르는 디지털 경제] (6.끝) '고용구조 지각변동'
... 노동시장의 변화를 더욱 재촉할 것이다. 제품을 생산하고 운송하는데 필요한 인력이 줄어들고 컴퓨터관련 인력이 늘어나 노동시장 구조가 바뀌게된다. 예를 들어 온라인뉴스 서비스가 확산되면 인쇄나 배달분야 근로자는 줄어든다. 대신 컨텐츠를 만들거나 컴퓨터를 관리하는 분야로 옮겨간다. 트럭을 운전하고 신문판매대에 근무하는 사람들은 온라인 뉴스시대에는 더이상 발붙일 곳이 없다. 소매업에서도 같은 변화가 일어난다. 사이버쇼핑몰에서는 매장관리 인력 대신 프로그램 ...
한국경제 | 1998.04.23 00:00
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[과학&정보통신] 소프트웨어 : '올해 수출 1억달러 달성'
... 길이라는 의식이 팽배해 있다"며 "적절한 지원책만 따라준다면 올해 시스템 구축 용역 및 응용SW 수출이 폭발적으로 늘어날 가능성이 높다"고 말했다. 작년에는 SI용역 수출이 여전히 강세를 보이는 가운데 인터넷관련 멀티미디어콘텐츠 수출이 본격적으로 시작되는 특징을 나타냈다. 포스데이타 LG-EDS시스템 한진정보통신 등 SI업체가 3천5백만달러를 수출, 해외진출에 앞장섰다. 응용SW분야에서는 핸디소프트가 일본으로부터 약 4백만달러를 벌어들였다. 올들어 SW수출은 ...
한국경제 | 1998.04.20 00:00
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[문화산업면톱] 모든 '콘텐츠' 벤처기업 혜택 .. 국민회의
국민회의는 문화.지식산업을 육성하기 위해 벤처기업 지정대상업종에 콘텐츠(contents:각종 미디어에 담긴 내용물)부문을 새로 포함시키는 방안을 추진키로 했다. 이렇게 되면 영화 음반 애니메이션등을 제작하는 콘텐츠업체도 벤처기업 으로 지정받아 자금지원과 세제감면 등 각종 혜택을 받을 수 있게 된다. 지금까지는 게임소프트등을 만드는 일부 콘텐츠업체들만 정보통신부문의 벤처기업으로 지정받아 정부지원을 받아 왔다. 국민회의 정책위 관계자는 19일 ...
한국경제 | 1998.04.19 00:00
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[네티즌] 최환준 <하이텔 IP개발팀 대리>
"멀티미디어 통신에 걸맞는 컨텐츠 개발이 절실합니다" 하이텔 IP개발팀의 최환준(32)대리는 문자 위주의 PC통신 서비스만 고집하다가는 경쟁력을 상실할 수 밖에 없다고 말했다. 최근 네티즌들사이에서 인기를 끌고 있는 "박찬호 경기 생중계 서비스"가 멀티미디어 컨텐츠화의 시작이라고 말했다. 최대리는 "PC통신이 인터넷기반으로 바뀌면서 멀티미디어서비스는 점점 확대될 것"이라고 전망했다. 그는 현재 PC통신에서 전자우편을 음성으로 들려주는 ...
한국경제 | 1998.04.14 00:00
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[천자칼럼] 게임 디자인 스쿨
... 때문에 게임산업은 21세기 최대의 문화산업이자 고부가가치산업으로 각광받고 있다. 게임산업의 승패를 결정짓는 것은 콘텐츠(contents)다. 아무리 신나는 게임도 1년이상 수요자를 사로잡기는 어렵다. 따라서 닌텐도와 세가 소니 등 ... 있다고 한다. 과목은 컴퓨터그래픽, 애니메이션, 영상처리, 세계동향 정보, 국제마케팅 등이다. 국내의 게임 콘텐츠 수준 향상은 시간문제라고들 말한다. 그보다는 교육과 도덕 논리를 앞세운 지나친 규제와 복잡한 심의과정이 걸림돌이라는 ...
한국경제 | 1998.04.13 00:00
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[뉴리더] 홍동희 <막고야 사장> .. PC게임산업 다크호스
... 없지만 인재는 풍부한 우리나라에 적합한 업종이지요" 홍사장은 게임산업이 발전하면 반도체 컴퓨터기술 등 하드웨어 기술개발을 촉진하는 것은 물론 영화 만화 캐릭터 등 소프트분야에도 파급효과가 크다고 말했다. 특히 정보화시대엔 콘텐츠산업의 핵심으로 전세계인에게 한국을 알리는 문화상품으로서의 가치도 크다고 주장했다. "PC게임은 중국이나 대만같은 나라가 따라올 수 없는 분야입니다. 컴퓨터에 대한 마인드가 있고 어느정도의 시장규모도 갖추고있는 우리나라는 세계적인 ...
한국경제 | 1998.04.13 00:00