• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 241-250 / 4,974건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      [지스타] 넷마블 '칠대죄' 제작진 "2억∼3억 다운로드 노린다"

      ... 게임성이 호요버스의 '원신'과 유사하다는 의견에 대해서는 "원신을 많이 해보지는 않았고, 오히려 다른 장르의 게임이나 콘텐츠에서 아이디어를 많이 얻는다"며 "'일곱개의 대죄'를 모르는 사람도 즐길 수 있도록 신경을 쓰고 있다"고 설명했다. ... 리본' 제작진은 게임 지식재산(IP)의 중요성을 강조했다. '데미스 리본'은 넷마블에프앤씨가 야심 차게 선보인 종합 서브컬처 미디어 믹스 프로젝트 '그랜드크로스'의 2번째 작품이다. '데미스 리본'을 총괄하는 박헌준 개발 PD는 ...

      한국경제 | 2023.11.17 14:04 | YONHAP

    • thumbnail
      검찰, 한국벤처투자 압수수색…모태펀드 출자 특혜 의혹 [Geeks' Briefing]

      한국경제신문의 프리미엄 스타트업 미디어 플랫폼 긱스(Geeks)가 16일 스타트업 뉴스를 브리핑합니다. 검찰은 왜 한국벤처투자 압수수색했나 검찰이 중소벤처기업부 산하 공공기관인 한국벤처투자 사무실을 압수수색했다. 한국벤처투자는 ... 165% △르메르 132%순으로 매출이 성장했다. 연동 이커머스 몰 20여곳에서 발생하는 전체 브랜드 매출을 종합해 2023년 인기 브랜드 순위를 파악한 결과, 버버리가 1위를, 톰 브라운이 2위를 차지했다. 이어 △메종 마르지엘라 ...

      한국경제 | 2023.11.16 15:32 | 고은이

    • thumbnail
      애니플러스, 3분기 영업익 75억…전년비 57%↑[주목 e공시]

      글로벌 종합 콘텐츠 기업 애니플러스 연결기준 올해 3분기 매출액 389억원, 영업이익 75억원으로 전년 동기 대비 각각 157%, 57% 증가하며 분기 실적 사상 역대 최대 기록을 경신했다고 14일 밝혔다. 3분기 누적으로는 ... 이어오고 있다"고 설명했다. 2020년 애니플러스 상장 당시부터 함께 한 자회사인 싱가포르 현지법인 플러스 미디어(PLUS MEDIA)와 국내 톱티어 전시회사 미디어앤아트는 2021년 모두 흑자 전환한 뒤 빠른 속도로 실적을 늘려왔다. ...

      한국경제 | 2023.11.14 14:26 | 차은지

    • thumbnail
      하이브, 멕시코 현지 법인 설립…라틴 음악시장 본격 진출

      ... 13일 밝혔다. 하이브는 "하이브 라틴 아메리카는 소속 아티스트의 라틴 시장 진출 교두보이자 신인 아티스트와 콘텐츠를 개발하기 위한 거점 역할을 하는 법인"이라며 "아티스트 매니지먼트와 신인 발굴·육성 사업을 병행할 계획"이라고 ... 라틴 아메리카와 엑자일 콘텐트는 전방위적인 파트너십을 구축하게 됐다. 리 의장은 앞으로 라틴 시장에 최적화된 콘텐츠를 제작하고 글로벌 미디어 기업과의 파트너십을 형성한다. 하이브 라틴 아메리카는 아티스트 매니지먼트와 신인 발굴·육성을 ...

      한국경제 | 2023.11.13 08:56 | YONHAP

    • thumbnail
      [게임위드인] "돈 써서 경쟁하는 게임 그만"…콘솔·서브컬처가 뜬다

      ... 애니메이션풍 게임, 즉 서브컬처 게임 열풍은 올해 지스타에서도 두드러졌다. 넷마블은 올해 6월 야심 차게 공개한 종합 서브컬처 미디어 믹스 프로젝트인 '그랜드크로스'의 두 번째 작품 '데미스 리본'을 지스타에서 선보인다. 아울러 ... 아이템을 넣지 않겠다"고 선언했다. 넷마블이나 웹젠이 공개할 예정인 서브컬처 게임 역시 현재까지 공개된 정보를 종합해볼 때 PvP(이용자 간 전투) 요소는 없거나 제한적일 것으로 예상된다. 한국콘텐츠진흥원이 지난달 발간한 '2023 ...

      한국경제 | 2023.11.11 11:00 | YONHAP

    • thumbnail
      "수출 잘하는 '저평가 기업' 한경유레카에서 알려드려요"[인터뷰+]

      ... 제공하는 정윤호 세종기업데이터 대표(사진)는 10일 <한경닷컴>과의 인터뷰에서 이같이 밝혔다. 한경유레카는 한국경제신문의 디지털 미디어 한경닷컴이 운영하는 인공지능(AI) 투자 플랫폼이다. 다수의 AI 알고리즘 업체가 진단한 개별 종목에 대한 투자의견(점수)을 한눈에 볼 수 있고, 각 점수를 종합한 컨센서스가 별도로 제공되는 게 특징이다. 안드로이드와 아이폰에서 애플리케이션(앱)을 다운받아 이용할 수 있다. 한경유레카에 입점한 세종기업데이터는 ...

      한국경제 | 2023.11.10 08:30 | 진영기

    • thumbnail
      마켓액세스 홀딩스(MKTX) 수시 보고

      ... sdavidson2@marketaxess.com으로 이메일을 보내 Stephen Davidson에게 문의할 수 있습니다. 미디어 문의는 +1 917 267 1232 또는 mmistry@marketaxess.com으로 Marisha Mistry에게 ... 회사채에 대한 전면적인 익명 거래 환경에서 기관 투자자와 브로커-딜러 고객 간에 채권 거래를 실행합니다. 또한 종합+ 가격 책정 및 기타 시장 데이터 제품을 포함하여 거래 관련 제품 및 서비스를 제공하여 고객의 거래 결정을 지원합니다. ...

      한국경제 | 2023.11.10 06:26 | 굿모닝 로보뉴스

    • thumbnail
      디즈니, 분기 순이익 예상치 상회…"비용절감 10조원 달성 순항"(종합)

      TV 매출은 광고 수입 감소로 9%↓…놀이공원 사업이 실적 견인 미디어·콘텐츠 업계의 '공룡'으로 불리는 월트디즈니컴퍼니(이하 디즈니)가 지난 분기 월가의 예상치를 웃도는 순이익을 기록했다. 디즈니는 8일(현지 시각) 미 증시 ... 중국 상하이, 홍콩 등에 있는 테마파크 입장객이 늘어난 데다 올해 티켓 가격을 인상한 영향이 컸다. 전통적인 미디어와 스트리밍 플랫폼을 포함하는 엔터테인먼트 사업 부문은 TV 방송 매출 감소로 부진한 실적을 냈다. TV 네트워크 ...

      한국경제 | 2023.11.09 13:50 | YONHAP

    • thumbnail
      SM 품고 덩치 커졌지만…수익성은 떨어진 카카오 [종합]

      ... 커졌지만 3분기 영업이익률은 6.5%를 기록해 전년 대비 1.6%포인트 감소했다. 세부적으로 SM엔터 실적이 반영된 콘텐츠 부문 매출은 전년 동기 대비 30% 증가한 1조1315억원을 기록했다. 전 분기 대비 7% 늘었다. 스토리 매출은 ... 2491억원으로 집계됐다. 뮤직 매출은 전 분기 대비 7%, 전년 동기 대비 105% 증가한 5133억원으로 집계됐다. 미디어 매출은 전 분기 대비 46%, 전년 동기 대비 14% 증가한 1070억원이다. 게임 매출은 전 분기 대비 2%, ...

      한국경제 | 2023.11.09 09:41 | 조아라

    • thumbnail
      카카오 3분기 매출 역대 최대…영업익은 작년동기비 7%↓(종합)

      ... 공시했다. 순이익은 495억원으로 63.9% 줄었다. 다만, 매출은 2조1천609억원으로 작년 동기 대비 16.3% 증가하며 분기 기준 역대 최대치를 기록했다. 부문별로 콘텐츠 부문 매출이 1조1천315억원으로, 지난해 3분기와 견줘 29.8% 증가했다. 콘텐츠 부문 내 뮤직(음악) 매출은 작년 3분기보다 105% 증가한 5천133억원에 달했다. 미디어와 스토리 매출은 각각 13.6%, 7.7% 늘어난 1천70억원, 2천491억원으로 집계됐다. ...

      한국경제 | 2023.11.09 08:58 | YONHAP