전체뉴스 271-280 / 8,730건
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CES에서 4개 AI 반도체 공개한 딥엑스…더핑크퐁컴퍼니는 스마트TV 서비스 선보여 [Geeks' Briefing]
한국경제신문의 프리미엄 스타트업 미디어 플랫폼 긱스(Geeks)가 10일 스타트업 뉴스를 브리핑합니다. 딥엑스, CES에서 4개의 AI 반도체 ‘올인포 AI 토탈 솔루션 공개 AI 반도체 원천기술 기업인 딥엑스가 ...어)로 제공된다. 언어 학습, 숫자 개념 인식 및 연산, 생활 습관 형성, 인체와 우주 지식 등 다양한 주제의 콘텐츠를 쉽고 편리하게 찾아볼 수 있다. 인프런, 지난해 4분기 흑자 달성 인프런과 랠릿을 운영하는 인프랩이 작년 4분기 ...
한국경제 | 2024.01.10 12:47 | 김주완
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CES를 빛낸 韓 스타트업…AI반도체·디지털헬스케어 '약진' [CES 2024]
미국 라스베이거스에서 열리고 있는 CES(소비자가전전시회) 2024에서 한국 스타트업들이 인공지능(AI) 기술과 헬스케어 등의 분야에서 질적으로, 양적으로 압도적인 전시를 선보였다. 9일(현지시간) 스타트업 전시관 유레카파크(Tech West) 참가기업 1200여곳 중 절반 이상은 한국 기업이었다. 서울시가 서울경제진흥원(SBA) 및 서울바이오허브 등 13개 협력기업과 함께 조성한 서울관에 81개 기업이 참여했고, 중소벤처기업부는 26개 공공기관, ...
한국경제 | 2024.01.10 12:33 | 이상은,허란
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크래프톤 '배틀그라운드' IP…해외 최고인기 韓 게임 차지
...uo;와 이를 모바일 기기용으로 개발한 ‘배틀그라운드 모바일’이 해외에서 가장 인기 있는 한국 게임 자리에 올랐다. 9일 한국콘텐츠진흥원 조사에 따르면 배틀그라운드와 배틀그라운드 모바일은 각각 해외 이용자가 ... 게임과 모바일 게임 부문에서 각각 1위를 기록했다. 이 조사는 지난해 중국 일본 미국 영국 독일 등 18개국의 한국 게임 이용자 9200명을 대상으로 이뤄졌다. 1위를 차지한 국가 수는 배틀그라운드가 2022년 5개국에서 지난해 ...
한국경제 | 2024.01.09 17:55 | 이주현
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18개국 중 17개국 '1위'…작년 해외 최고 인기 韓 게임은
... 이를 모바일 기기용으로 개발한 ‘배틀그라운드 모바일’이 나란히 해외에서 가장 인기 있는 한국 게임 자리에 올랐다. 한국콘텐츠진흥원 조사에 따르면 배틀그라운드와 배틀그라운드 모바일은 각각 해외 이용자가 선호하는 ... 모바일 게임 부문에서 각각 1위를 기록했다. 이 조사는 지난해 중국, 일본, 미국, 영국, 독일 등 18개국의 한국 게임 이용자 9200명을 대상으로 진행됐다. 인기 1위를 차지한 국가 수는 배틀그라운드가 2022년 5개국에서 지난해 ...
한국경제 | 2024.01.09 15:13 | 이주현
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잘키운 캐릭터가 일당백…유통업계 효자됐다
...middot;파자마가 ‘완판’되자 아예 전국 에잇세컨즈 매장에서 이들 상품을 팔기로 했다. 리조트 부문에서 키운 캐릭터로 패션 부문을 살린 것이다. 캐릭터를 활용한 상품은 불황에도 강하다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2023 캐릭터산업백서’에 따르면 캐릭터 IP를 활용한 상품을 구입할 때 가장 많이 고려하는 건 ‘캐릭터 디자인’(44.4%·복수응답 가능)이었다. ‘상품 ...
한국경제 | 2024.01.08 18:03 | 이선아
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해외 3천 인플루언서X2023 서울콘, 새해 카운트다운 행사 성료
... '서울콘X월드케이팝페스티벌&카운트다운', '2023 T1Con', '서울콘 APAN 스타 어워즈' 등의 페스티벌, 콘퍼런스, 콘텐츠·패션·뷰티·공연·엔터테인먼트 등 4가지 분야에서 총 28개의 다채로운 프로그램과 함께 성황리에 펼쳐졌다. 특히 ... 레이첼김(Rachel Kim), 복원왕, 임데이(IMDAY), 지원 다섯 팀이 수상의 영광을 안았다. 김현우 서울경제진흥원 대표이사는 "글로벌 인플루언서들이 서울을 알리며 협업을 약속하는 모습을 보며 서울콘의 확장성은 무궁무진하다는 확신을 ...
한국경제TV | 2024.01.08 16:23
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직장인 홀린 '방치형 게임'…리니지도 제쳤다
... 방치형 게임의 주 이용자는 게임에 시간을 쏟기 어려운 직장인 게이머다. 이용자가 게임에 접속하는 시간이 짧다 보니 콘텐츠나 그래픽이 단순한 경우가 많다. 게임업계에서 성공한 방치형 게임은 ‘로또’로 통한다. 게임을 ... 키우기’를 올 2분기에, ‘용녀키우기’를 연내 출시한다고 8일 발표했다. 게임업계는 숏폼 콘텐츠의 유행이 방치형 게임의 인기에 불을 지핀 것으로 보고 있다. 한국콘텐츠진흥원은 지난달 발간한 해외 게임산업 동향 ...
한국경제 | 2024.01.08 15:33 | 이주현
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해외서 선전하는 K-게임…브라질·인도·사우디서 급부상
... 속도" 지적 지난해 한국 게임이 브라질, 인도, 사우디아라비아 등 신흥시장을 중심으로 인기를 끈 것으로 조사됐다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 8일 '2023 해외 시장의 한국 게임 이용자 조사' 보고서를 발간하고 이같이 밝혔다. 진흥원은 전 세계 4개 권역 18개국에 거주하는 만 15세 이상의 한국 게임 이용자 9천200명을 대상으로 전반적인 게임 이용 행태를 조사했다. 조사 대상 전체의 한국 게임 평균 이용 시간은 주중 2시간 48분, ...
한국경제 | 2024.01.08 14:00 | YONHAP
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부산시 소통 캐릭터 '부기', 지상파 드라마 출연
부산시 소통 캐릭터인 '부기'가 최근 지상파 인기 드라마에 간접광고(PPL)로 출연했다. 시는 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '관계부처 합동 한류마케팅 지원사업'의 하나로 부기가 지난 5일 MBC의 금토 드라마 '열녀박씨 계약결혼뎐'에 ... '부기 키링'을 선물로 골랐다. 시에 따르면 부기 저작재산권 개방사업에 참여하고 있는 경운상사, 모다라, 쿠도, 콘텐츠코어, 페이트 스튜디오 등 5개 사는 해당 굿즈 제공과 전시 등 촬영 현장 조성을 적극적으로 도왔다. 김재학 시 ...
한국경제 | 2024.01.07 08:08 | YONHAP
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지하철 출근길마다 보였다…주가 50% 뛴 디앤씨미디어 가보니[윤현주의 主食이 주식]
... 전세계 동시 방영 ‘나혼렙’은 지난달 월드 프리미어 시사회 때 관계자들로부터 “한국 애니메이션의 품격을 높였다”는 평가를 받았다. 특히 조현래 한국콘텐츠진흥원장은 지난달 기자 간담회에서 ... 2002년 설립 이래 장르 소설, 웹소설, 웹툰 등을 기획·제작해 국내와 해외에 서비스하고 있는 종합 콘텐츠 기업이다. 회사명 디앤씨미디어(D&C Meida)는 디지털(Digital)과 콘텐츠(Contents)의 앞글자를 ...
한국경제 | 2024.01.07 07:00 | 윤현주