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    전체뉴스 201-210 / 118,255건

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      '삼화전기' 52주 신고가 경신, 데이터센터 전력효율화 해결책 - 현대차증권, BUY

      ... 곽민정 애널리스트는 삼화전기에 대해 "최근 AI 데이터센터 폭증으로 인해 전력 효율성이 AI 서버의 핵심 우선 순위가 되면서 QLC eSSD에 대한 수요도 증가하고 있음. 지난 4월 26일 Micron 역시 현재 AI를 구현하기 위해 PC에 채택되고 있는 QLC eSSD 채택률이 약 20~25% 수준에서, 2024년 급격하게 증가할 것이라고 한 부분에 주목할 필요가 있음. 최근 기존 데이터 센터에서 전력 효율화를 위해 HDD 대신 QLC eSSD로 전환하고 있으며, ...

      한국경제 | 2024.05.10 10:30 | 한경로보뉴스

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      [한경유레카 특징주] 엔씨소프트, 자사주 매입 소식에 상승세

      ... 맞는 AI알고리즘을 추천받을 수 있습니다. 10일 엔씨소프트가 1분기 잠정실적을 발표했다. 1분기 잠정 매출액은 3980억원, 영업이익은 257억원이다. 이는 전년동기대비 각각 16%와 68% 하락한 수치이다. 매출구성을 살펴보면 PC온라인 게임에서의 매출은 각종 업데이트 효과로 상승했으나 모바일게임에서 전분기 대비 17% 감소했다. 영업비용은 국내 신작 출시 및 게임별 광고 집행 축소로 마케팅비가 감소했고 모바일 매출 감소에 따른 유통수수료 감소로 전분기 대비 ...

      한국경제 | 2024.05.10 10:24

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      엔씨 영업익 또 급감…권고사직 이어 부동산 매각까지 '특단 대책'

      ... 영업 비용은 전 분기 대비 14%, 전년 동기 대비 6% 감소했다. 마케팅비는 69억원으로 효율화 전략을 통해 전 분기 대비 83% 줄었다고 전했다. 플랫폼별 매출은 모바일 게임은 전 분기 대비 17% 감소한 2494억원, PC 온라인 게임은 4% 늘어난 915억원을 기록했다. 로열티 매출은 리니지와 리니지2 지식재산권(IP)의 영향으로 전 분기 대비 7% 늘어난 327억원을 기록했다. 전반적으로 모바일 게임 4종 매출이 감소했고, '리니지2M'과 ...

      한국경제 | 2024.05.10 10:21 | 유지희

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      한국경제 | 2024.05.10 10:20

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      한국경제 | 2024.05.10 10:12

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      "90% 할인, 무상 AS"…'다나와 인증 중고 노트북' 출시

      ... 정품 윈도우 운영체제가 무료로 설치되며, 구매 후 1년간 무상 A/S가 보장된다. 가격은 새 제품 대비 최대 90% 할인된 가격에 판매한다. 다나와 관계자는 “차별화된 리퍼비시 제품 생산 및 관리체계를 만들기 위해 그간 PC 시장에서 쌓아온 노하우를 투입하고 전문성 있는 대형 애프터마켓 사업자와 손을 잡았다”며 “다나와 인증 중고 노트북이 시장에서 가장 합리적인 대안이 될 수 있을 것”이라고 말했다. 원종환 기자 wo...

      한국경제 | 2024.05.10 09:22 | 원종환

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      펄어비스 1분기 간신히 흑자…"붉은사막 올해 게임스컴 참가"(종합2보)

      ... 지식재산(IP)별 매출 비중은 '검은사막' IP가 668억원, '이브' IP가 180억원으로 나타났다. 지역별로는 북미·유럽 비중이 53%로 절반 이상을 차지했고 이어 아시아 29%, 국내 18% 등으로 집계됐다. 플랫폼별 매출 비중은 PC 69%, 모바일 26%, 콘솔 5% 등이었다. 영업비용은 총 849억원으로 인건비가 전체의 54.2%를 차지했다. 이어 지급수수료 20.1%, 감가상각비 7.6%, 광고선전비 6.7% 순이었다. 펄어비스는 이달 중 자회사 CCP게임즈가 ...

      한국경제 | 2024.05.10 08:55 | YONHAP

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      엔씨소프트, 모바일게임 부진에 1분기 영업익 작년 대비 69%↓(종합)

      ... 2천494억원으로 작년 동기 3천308억원 대비 24.6% 감소했다. 게임별 매출 구성은 리니지M이 1천51억원으로 가장 컸고 리니지W 829억원, 리니지2M 559억원 등으로 모바일 게임 매출이 전체 매출의 63%를 차지했다. 반면 PC 온라인 게임의 경우 같은 기간 914억원에서 915억원으로 큰 변화가 없었다. 매출 기여도는 23%로 이 중 '길드워 2'가 254억원으로 가장 비중이 컸고 이어 리니지 243억원, 리니지2 234억원, 아이온 143억원 등으로 나타났다. ...

      한국경제 | 2024.05.10 08:47 | YONHAP

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      펄어비스, 신작 개발 장기화에 1분기 영업익 '반토막'(종합)

      ... 지식재산(IP)별 매출 비중은 '검은사막' IP가 668억원, '이브' IP가 180억원으로 나타났다. 지역별로는 북미·유럽 비중이 53%로 절반 이상을 차지했고 이어 아시아 29%, 국내 18% 등으로 집계됐다. 플랫폼별 매출 비중은 PC 69%, 모바일 26%, 콘솔 5% 등이었다. 영업비용은 총 849억원으로 인건비가 전체의 54.2%를 차지했다. 이어 지급수수료 20.1%, 감가상각비 7.6%, 광고선전비 6.7% 순이었다. 펄어비스는 이달 중 자회사 CCP게임즈가 ...

      한국경제 | 2024.05.10 07:56 | YONHAP

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      "애플, 자체 개발 칩 탑재 데이터센터로 AI 기능 구동"

      자사의 기기에 인공지능(AI) 기능 접목을 추진 중인 애플이 자체 개발한 칩을 탑재한 데이터 센터를 통해 일부 AI 기능을 구현할 예정이라고 블룸버그 통신이 9일(현지시간) 보도했다. 소식통은 애플이 자사의 PC 시리즈인 맥(Mac)용으로 설계한 것과 비슷한 첨단 칩을 클라우드 컴퓨팅 서버에 탑재해 애플 기기의 최첨단 AI 작업을 처리하도록 설계하고 있다고 전했다. 또 간단한 AI 기능은 아이폰이나 아이패드, 맥에서 직접 처리가 가능하게 할 예정이라고 ...

      한국경제 | 2024.05.10 07:22 | YONHAP