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    전체뉴스 211-220 / 25,457건

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      "어린이날만 기다렸어요"…2030 미혼 남녀 설레는 이유

      어린이날을 맞아 유통업계가 마케팅 비중을 키덜트족으로 옮기고 있다. 키덜트족은 키드(kid)와 어덜트(adult)의 합성어로 20~30대의 어른이 됐음에도 여전히 어린이의 분위기와 감성을 간직하고 추구하는 성인들을 말한다. 학령인구 ... 2014년 5000억원에서 2020년 1조6000억원으로 늘었다. 최대 11조원까지 성장할 수 있을 것으로 전망된다. 업계 한 관계자는 "어릴 적 즐겼던 장난감이나 게임 등을 성인이 되어서도 잊지 않고 즐기면서 소비하는 키덜트족이 ...

      한국경제 | 2024.05.05 12:27 | 김세린

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      [게임위드인] 민희진의 K팝 저격, 게임업계도 남의 일 아닌 이유

      ... 쓰레기를 양산한다는 지적은 민 대표의 기자회견 전부터 나온 지 오래다. 하지만 확실한 캐시카우가 필요한 엔터테인먼트 업계는 이를 포기하지 않았다. 게임 업계도 마찬가지다. 당첨률이 바늘구멍 수준인 확률형 아이템에 매달 수천만∼수억원씩을 ... 매출 순위 1위를 터줏대감처럼 지키고 있던 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지M' 역시 중국산 방치형 게임 '버섯커 키우기', 전략 시뮬레이션 게임 '라스트워'에 차례로 왕좌를 내줬다. 다행히 게임업계도 뒤늦게 게임의 ...

      한국경제 | 2024.05.04 11:00 | YONHAP

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      원격의료부터 쓰레기 접수까지…"라인 없으면 일본인 생활 마비"

      ... 뉴스를 보고, 정보를 검색한다. 온라인 쇼핑은 물론 선물부터 여행 상품까지 구매한다. 만화를 보고 음악을 듣고 게임을 즐기는 것도 가능하다. 기업에도 침투해 있다. ‘라인 워크’로 기업의 업무 프로세스를 지원하고, ... 지난달 17일에는 장중 337.5엔까지 하락하며 연중 최저치로 추락했다. 올해 들어서만 낙폭이 24%에 달한다. 업계에선 총무성 행정지도를 감안하면 라인야후가 계획한 본격적인 시너지 창출에 예상보다 더 많은 시간이 소요될 가능성이 ...

      한국경제 | 2024.05.03 18:12 | 김일규

    • [사설] AI 고급 두뇌 쟁탈전에 팔짱만 끼고 있을 텐가

      ... 그런데 AI 연구의 한 축을 담당하는 국내 대학들은 5500만원에 달하는 엔비디아의 최신 칩을 구하지 못해 구형 게임용 칩으로 연구하는 실정이라고 한다. 이러니 고급 두뇌는 해외에서 스카우트를 받지 않아도 스스로 짐을 쌀 수밖에 없다. ... 반도체, 2차전지, 백신처럼 국가전략기술로 지정해 R&D(연구개발) 세제 혜택을 달라”는 국내 업계의 절박한 건의는 국회 벽에 가로막혔다. AI 기업에 직접 보조금을 지원하는 해외 경쟁국과는 너무나 대조적이다. 관련 ...

      한국경제 | 2024.05.03 18:08

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      전기차 시대 내다본 조현범 회장의 ‘10년 구상’ 결실...한국앤컴퍼니그룹, 세계 2위 자동차용 공조기업 한온시스템 경영권 확보 추진

      ... Management System) 테크놀로지를 결합한 차세대 비즈니스 모델을 구상하며 모빌리티 전동화 시대의 ‘게임 체인저’로서의 도약을 준비해왔다. 특히, 조현범 회장은 지난 10년간 한온시스템의 독보적인 기술력과 ...’은 지난 2022년 출시 이후 글로벌 대표 전기차 전용 타이어 브랜드로 자리매김했다. 한온시스템도 업계 최상위 전기차 열 관리 시스템 기술을 기반으로 유수 전기차 브랜드와의 파트너십을 크게 확장해 나가고 있다. 이에 ...

      한국경제 | 2024.05.03 18:07 | WISEPRESS

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      엔씨소프트, 국립국악원과 게임 음반 청음회

      엔씨소프트는 3일 국립국악원과 게임 음반 청음회 행사를 판교 R&D센터에서 진행했다고 밝혔다. 이번 청음회는 '국립국악원 게임 사운드' 시리즈 발매를 앞두고 청취자 반응을 점검하고자 열렸으며, 곡 작업에 참여한 김진환 프로듀서, 양승환 국악 작곡가, 이지수 영화음악 감독 등이 참석했다. 게임 업계 관계자들은 엔씨소프트의 대표작 '리니지', '아이온', '블레이드&소울'을 비롯한 7개 게임사의 게임 테마 곡과 배경음악 15곡을 국악으로 ...

      한국경제 | 2024.05.03 15:50 | YONHAP

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      빅테크 세기의 재판…구글 운명 쥔 인도계 아미트 메흐타 판사

      ... 같은 인도계다. 메흐타 판사는 이번 재판을 무작위 배당받았다. 그는 연방판사 재임 초기에 식품 유통 및 서비스 업계의 반독점 사건을 맡은 적이 있지만 이후 유사한 재판 경험은 별로 없는 것으로 알려졌다. 공정한 재판은 노력과 준비에서 ... 빌 베어 전 미 법무부 반독점국장은 재판 결과가 가치 있고 번창하는 플랫폼을 운영하는 기업에 어떤 행동이 공정한 게임인지 선을 정해주는 데 도움이 될 수 있다고 말했다. 이는 구글의 검색 엔진뿐만 아니라 애플의 앱스트어, 아마존의 ...

      한국경제 | 2024.05.03 12:20 | YONHAP

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      세계 모바일 게임, 엔데믹 충격에 다운로드 수 10% '뚝'

      지난해 모바일 게임이 세계적으로 다운로드 수와 매출 모두 줄어든 것으로 나타났다. 장르별로는 캐주얼 게임의 선전이 두드러졌다. 미국 모바일 시장조사업체인 센서타워는 전세계 모바일 게임 시장 동향을 분석한 ‘2024년 ... 입증했다. 카지노 장르는 매출이 같은 기간 18% 증가했다. 반면 중간 정도의 숙련도를 요구하는 ‘미드코어 게임’의 전세계 매출 규모는 9% 줄었다. 미드코어 게임은 아시아에서 게임 매출 비중의 79%를 차지하는 게임업계 ...

      한국경제 | 2024.05.02 17:55 | 이주현

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      '이런 생일 축하는 처음이지?'…홍대서 펼쳐진 이색 실험

      ... 젊은층과의 접점을 늘려 자사 콘텐츠도 널리 알리겠다는 구상이다. 이 회사 관계자는 “지니티비 콘텐츠와 프로게임단인 ‘KT롤스터’의 체험 공간도 마련할 예정”이라고 말했다. 경의선숲길 등 연남동 ... 좋다. 마포구청이 ‘레드로드’라는 이름의 홍대의 환경 정비 사업을 지난달 마치기도 했다. 업계 관계자는 “홍대는 패션 관련 수요가 높은 시장이라 10·20대의 유입이 꾸준하다”며 ...

      한국경제 | 2024.05.02 16:01 | 이주현

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      수위 높아지는 확률형 아이템 규제…위반 게임사에 입증책임

      게임위, 확률정보 감시에 이용자 보호 업무까지 맡아 올해 초부터 정보 공개가 의무화된 확률형 아이템에 대한 정부 규제가 더욱 강화될 전망이다. 2일 게임업계에 따르면 문화체육관광부는 전날 '2024∼2028년 게임산업 진흥 ... 권익보호센터까지 신설되면 인원과 예산 규모가 더 늘어날 것으로 예상된다. 파격적인 산업 진흥책을 내심 기대했던 게임 업계는 복잡한 심경이다. 당초 게임계가 요구한 게임 제작비 세액공제, 블록체인 게임 규제 완화 등이 이번 진흥책에 ...

      한국경제 | 2024.05.02 15:51 | YONHAP