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    • 정보産硏, 마케터 강좌

      한국정보산업연합회(회장 윤종용)는 다음달 8일부터 2달간 여의도 전경련회관에서 'e마케팅 아카데미'를 연다. 이 과정은 온.오프라인이 통합된 최근 마케팅 환경에서 고객 가치와 수익을 함께 높일 수 있는 마케터를 양성하기 위한 프로그램이다. 관련 교수진과 금융 엔터테인먼트 인터넷 등 업계 관계자들이 강사로 나선다. (02)780-0205

      한국경제 | 2001.10.16 09:13

    • 테러사태 여파 9월 미국 인터넷 접속급증

      ... 2% 증가해 이 부문 사이트로는 유일하게 접속자가 증가한 것으로 조사됐다. 반면 프라이스라인닷컴은 전달에 비해서는 43%, 지난해 같은달에 비해서는 무려70% 감소한 180만명의 이용자를 유치하는데 그쳤다. 금융, 스포츠, 엔터테인먼트, 전자상거래 사이트들은 대부분 테러공격 이후 사용자가 지난해 같은달에 비해서는 증가했지만 전달에 비해서는 줄어든 것으로 나타났다. 아마존닷컴은 지난달 전달에 비해서는 접속자수가 5% 감소했으나 지난해 같은달에 비해서는 42%나 ...

      연합뉴스 | 2001.10.16 08:31

    • [창조기업이 뜬다] 문화창조 : '큐앤에스'..회원 2천만 가맹점 4천곳

      ... 90여곳의 극장을 포함,외식업체 PC방 등 전국의 4천여개 가맹점을 확보하고 있다. 큐앤에스는 최근들어 영화예매 사이트 무비오케이(www.movieok.co.kr),연예전문 캐스팅 사이트 미투스타(www.me2star.co.kr.) 등 엔터테인먼트 사이트도 잇따라 열었다. 지난해 83억원의 매출을 올린 이 회사는 올해 1백50억원 달성을 목표로 하고 있다. 최 대표는 "끊임없는 고객창조 정신으로 진정함 멤버쉽과 고객만족을 실현하는 국내 최고의 고객관리 전문회사로 키우겠다"고 ...

      한국경제 | 2001.10.15 17:16

    • [공시] 비테크놀러지,엔터원에 16억원 전환사채로 출자

      비테크놀러지는 15일 홈비디오 유통 및 영화제작업체인 엔터원(대표 이제명)에 전환사채로 15억9천883만원을 출자했다고 공시했다. 비테크놀러지는 엔터테인먼트사업의 시너지 효과 추구 및 자금운용을 통한 투자수익 극대화를 위해 출자했다고 설명했다. 서울 중구 충무로에 소재를 두고 있는 엔터원의 자본금은 137억9천665만원이다. [한경닷컴]

      한국경제 | 2001.10.15 16:54

    • [Digest] 엔챌, 조이챌 합병...조이챌로 통합운영

      게임마케팅업체인 엔챌(전 게임맥스)은 15일 엔터테인먼트 콘텐츠업체인 조이챌을 흡수 합병,16일부터 조이챌로 통합운영한다고 밝혔다. 프리챌(대표 전제완)의 자회사인 양사의 이번 합병은 그동안 중복돼온 사업부분에 대한 통합차원이며 새로 문을 여는 조이챌의 대표는 김봉희씨가 맡는다.

      한국경제 | 2001.10.15 16:12

    • [Digest] 지오인터랙티브, 美 멍키스톤과 PDA용 게임사업 제휴

      모바일엔터테인먼트 업체인 지오인터랙티브(대표 김병기)는 15일 미 멍키스톤(대표 존 로메로)사와 PDA용 게임사업제휴를 맺고 향후 이 회사가 개발하는 포켓PC용 게임을 전세계에 공급,유통키로 했다고 밝혔다. 멍키스톤은 3차원 PC게임의 대명사로 널리 알려진 '퀘이크' '둠'의 개발자인 존 로메로가 톰 할,스티브 케이스 등의 개발자들과 함께 최근 설립한 모바일 회사다. 이번 제휴로 지오인터랙티브는 멍키스톤이 다음달부터 제작하는 포켓PC용 전략...

      한국경제 | 2001.10.15 16:10

    • 대형 연예인 마케팅 회사 탄생 .. '아이스타네트워크'

      대형 연예인 마케팅 회사가 탄생했다. 연예인 마케팅 전문업체인 아이스타와 벤처인규베이팅 회사인 한스글로벌은 합병작업을 마치고 사명을 아이스타네트워크(대표 이준규)로 변경,새롭게 출발했다고 15일 밝혔다. 이번 새출발과 함께 엔터테인먼트 사이트(www.istar.co.kr) 도 열었다. 아이스타네트워크는 합병을 하면서 김건모 박진영 핑클 박지윤 등의 멤버를 보강,기존의 신승훈 엄정화 코요테 등을 포함해 모두 40여명의 가수를 확보했다. 아이스타네트워크는 ...

      한국경제 | 2001.10.15 15:11

    • 아이스타네트워크,스타마케팅 본격 도입

      ... 취급하는 "스타숍" 매장사업도 활성화될 전망이다. 아이스타네트워크는 스타숍을 내년부터 문열기로 했다. 스타상품화 마케팅 사업은 짧은 역사에도 불구하고 미국에서 하나의 산업분야로 확고하게 자리잡은 상태다. 지난 1999년 소니엔터테인먼트의 사업부문에서 독립한 시그니쳐스네트워크는 미국내 최대의 스타상품화 마케팅 업체로 성장했다. 마이클잭슨 비틀즈 마돈나 등 세계적인 가수 1백25명을 확보하고 있다. 지난해에만 8천만달러의 매출을 올렸다. 올해는 1억달러 이상의 매출을 ...

      한국경제 | 2001.10.15 13:58

    • 일본 게임기업체 매출 호조 전망

      ...의 주요 게임기 업체들은 지난 9.11테러와 뒤이은 미국의 반테러전쟁으로 인해 가정내 오락활동을 선호하는 경향이 짙어짐에 따라 매출이 호전될 것이라고 15일 전망했다. 세가의 사토 히데키 회장은 "사람들이 외출을 자제하면서 홈엔터테인먼트 매출이 성장할 것으로 전망된다"며 "미국의 경제침체로 홈엔터테인먼트산업이 타격을 받을 것이라는 예상은 사실과 다를 것"이라고 말했다. 소니, 세가, 마이크로소프트 등은 미국의 테러 대참사로 이미 둔화세를 보이고 있던 미국 경제가 ...

      연합뉴스 | 2001.10.15 12:00

    • 프리챌, 자회사인 엔첼과 조이챌 합병

      게임마케팅업체인 엔챌(전 게임맥스)은 15일 엔터테인먼트 콘텐츠업체인 조이챌을 흡수 합병,오는 16일부터 조이챌로 통합운영한다고 밝혔다. 프리챌(대표 전제완)의 자회사인 양사의 이번 합병은 그동안 중복돼온 사업부분에 대한 통합차원이며 새로 문을 여는 조이챌의 대표는 김봉희씨가 맡는다. 조이챌은 앞으로 게임사업부문과 영화 음악 애니메이션을 비롯한 엔터테인먼트 콘텐츠 사업부문으로 운영된다. 또 기존 게임포털사이트 게임맥스(www.gamemax.co.kr)를 ...

      한국경제 | 2001.10.15 11:49