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[인물] 이황우(동국대 영상정보통신 대학원장)
▷이황우 동국대 영상정보통신대학원장은 9일 오후 1시 본교 중강당에서 '한국 영상산업의 미래'와 '온라인 컴퓨터게임 제작과정과 미래지향적인 게임 개발형태'란 주제로 개원 1주년 기념학술대회를 갖는다.
한국경제 | 2001.10.08 17:56
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[金대통령 특별담화 요지]
... 정당한 것으로 전폭적인 지지와 함께 협력의지를 거듭 확인 한다. 지금은 정부와 국민 모두 만반의 대비와 새로운 각오가 필요한 시점이다. 어떠한 상황에도 대비할수 있는 다각적인 대응책을 강구해 놓고 있다. 내년 월드컵과 아시안게임을 치러야 하는 우리로서는 테러방지에 더욱 신경을 써야 한다. 정부는 앞으로도 철통같은 안보태세와 한미동맹관계,그리고 남북화해협력을 바탕으로 한반도의 평화를 정착시키고 장차 평화통일을 이룩해 나가겠다. 정부는 금융 외환 물가 에너지 ...
한국경제 | 2001.10.08 17:43
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[정보强國 e코리아] 대만시장 70%가 한국게임..해외진출 성공사례
대만은 우리 온라인게임의 해외진출로는 가장 성공적인 국가로 꼽힌다. 국산 온라인게임은 대만에서 "한류"열풍을 일으키는데 결정적으로 기여했다. 리니지,레드문,포트리스2블루,판타지포유 등 국산 온라인게임은 대만 온라인게임시장의 70% 가량을 장악하고 있다. 대만시장에 가장 먼저 뛰어든 엔씨소프트의 경우 "리니지" 가입자수는 1천1백만명,동시접속자수는 10만명에 달한다. 인구가 한국의 절반에 불과하다는 점을 감안하면 엄청난 인원이다. 지난 1월부터 ...
한국경제 | 2001.10.08 17:08
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[정보强國 e코리아] 게임업계 "美.日 뚫어라" 총력전
해외시장 개척은 게임업체들에게 떨어진 지상과제이다. 국내 온라인게임시장이 이미 포화상태에 직면해 있기 때문이다. 선발업체와 후발업체 모두에게 새로운 회원과 수익을 가져다줄 새로운 시장이 절실하다. 이에 따라 최근 국산 온라인게임의 해외시장 진출이 어느때보다 활발히 진행되고 있다. 게임업체들은 특히 일본과 미국시장 공략에 심혈을 기울이고 있다. 일본은 우리 게임업체들이 가장 활발하게 진출하고 있는 시장이다. 한게임,CCR,넥슨,엔씨소프트 ...
한국경제 | 2001.10.08 17:07
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[정보强國 e코리아] 리니지 회원 3100만명..사이버 게임세계 제왕
엔씨소프트의 "리니지"는 국내외에서 약 3천1백만 회원을 거느린 세계 최대의 온라인게임이다. 국내는 물론 해외에서도 줄곧 선두자리를 지켜오고 있다. 지난 98년 첫 서비스에 들어가 현재까지 에피소드를 9차례나 업그레이드하며 네티즌들의 꾸준한 사랑을 받고 있다. 국내에서만 10만~14만명 이상이 동시에 "리니지"를 즐기고 있다. 동시접속자수는 지난 상반기까지 10만명선에 머물다가 지난 여름방학 중 14만을 돌파했고 방학이후에도 이 수준을 유지하고 ...
한국경제 | 2001.10.08 17:06
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[정보强國 e코리아] 온라인게임, 해외서도 '대박몰이'
온라인게임이 초고속통신망의 "아우토반"을 질주하고 있다. 경기침체에도 불구하고 온라인게임은 지속적인 성장을 구가할 뿐 아니라 해외에서도 "최고"로 인정받고 있다. "리니지" "포트리스2블루" "바람의 나라" "퀴즈퀴즈" 등 주요 온라인게임의 사용자수는 꾸준히 늘고 있다. 올해 시장 규모는 지난해의 2배 이상으로 커질 전망이다. 대표적 온라인게임업체인 엔씨소프트의 경우 올해 "대박"을 터뜨릴 것으로 예상되고 있다. 매출액 1천억원에 5백억원대의 ...
한국경제 | 2001.10.08 17:05
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[문화산업 주역] 황규환 <경인방송 사장>.."지역 대표방송 우뚝"
... 직원들이 1인 3역의 일을 하고 있습니다.이런 열악한 환경 속에서도 각종 틈새시장을 공략할 수 있는 프로그램들을 개발해 매니아 시청자들을 확보하고 있어요" 경찰들의 범인 검거 현장을 담는 "리얼TV-경찰24시",스타크래프트 등의 게임 대결을 보여주는 "게임스페셜" 등 기존 지상파 방송에서는 보기 어려웠던 프로그램들을 도입해 시청자들에게 좋은 반응을 얻었다는 것. 하지만 그는 "경인방송이 지역방송으로 자립하기 위해서는 틈새 상품뿐만 아니라 뉴스 드라마 등에서도 ...
한국경제 | 2001.10.08 17:04
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韓流열풍 중국대륙을 달군다
... 개최된다. 이에 앞서 대만 타이베이 시내의 뉴욕뉴욕백화점에서는 지난 2~7일 한국 문화와 상품을 망라한 "한국문물전"이 열려 한류와 산업의 접목 가능성을 탐색했다. 이번 행사는 주 타이베이 한국대표부가 2002년 월드컵과 부산아시안게임 홍보 등을 위해 재외공관으로서는 처음으로 마련한 공식 이벤트. 사물놀이와 한국어 노래자랑대회,태권도 공연,유시원 유열 차인표 송윤아 한재석 등 유명연예인의 기자회견과 콘서트,팬 사인회 등의 행사마다 큰 호응을 얻었다. 특히 문화행사와 ...
한국경제 | 2001.10.08 17:00
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[정보强國 e코리아] 이젠 콘텐츠 유료화...불황 '꼼짝마'
... 유료화 바람이 거세다. "인터넷은 공짜"라는 네티즌들의 생각이 바뀌기 시작했고 괜찮다 싶은 콘텐츠는 돈을 내지 않으면 이용할 수 없게 됐다. 작년 하반기만 해도 유료 콘텐츠는 성인물을 제외하면 거의 없었다. 그러나 요즘에는 게임 영화 캐릭터 등도 유료로 제공되고 있다. 인터넷업체들은 콘텐츠 유료화를 통해 불황 돌파를 시도하고 있다. 콘텐츠 유료화 성공 사례도 속속 등장하고 있다. 지난해 말 사이버 캐릭터(아바타) 꾸미기로 유료화에 도전했던 네오위즈의 ...
한국경제 | 2001.10.08 16:54
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[정보强國 e코리아] 다날.텔미등 月 1억이상 매출..잘나가는 콘텐츠업체
... 있다. 이 회사는 이와 별도로 휴대폰 소액결제 서비스를 통해 지난 10개월간 2백억원대에 달하는 매출을 기록했다. 텔미정보통신(www.ohtelme.com)도 벨소리 다운로드 콘텐츠로 SK텔레콤에서 매월 1억원 이상을 받고 있고 무선인터넷 게임을 제공하는 거원시스템(www.cowon.co.kr)은 월평균 1억2천만원의 수입을 올리고 있다. 이밖에 모빌릭,야후피아,옴니텔,야후커뮤니케이션 등도 월평균 7천만~1억원의 매출을 올리며 잘나가는 CP로 꼽힌다. 그러나 아직까지는 ...
한국경제 | 2001.10.08 16:37