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    • [e-비즈니스면톱] MP3 파일 인터넷서 판다 .. 나눔기술 등

      ... 선착순으로 가입자 3만명에게 5천원권의 사이버카드를 무료로 배포할 예정이다. 대영에이브이의 "튜브"는 윤종신 젝스키스 핑클 이승철 양파 이현우 등 인기가수들의 5천여곡을 곡당 9백원을 받고 판매한다. 이를 위해 D.S.P엔터테인먼트 백산미디어 신촌뮤직 등 음반기획사들과 음원계약을 맺었다. 대영에이브이는 결제를 위해 "큐브뱅크"시스템을 구축했다. 회원들로부터 계좌이체등을 통해 받은 선금에서 구입실적에 따라 공제해 나가는 방식이다. 또 올해안으로 소액결제시스템 ...

      한국경제 | 1999.09.29 00:00

    • [21세기 21가지 대예측] (8) <3> 에듀테인먼트 [하] 강의실

      ... 1단계로 "교원 연수과정"을 개설, 지난 28일부터 본격운영에 들어갔다. 중등교원들을 대상으로 원격교육서비스를 제공하는 과정이다. 코네스는 교육 포털서비스인 "에듀박스"를 운영중이다. 온라인게임과 인터넷만화 경품잔치 등의 엔터테인먼트 서비스를 곁들인 사이트다. 일일학습 콘텐츠와 숙제도우미 고민상담실 등 다양한 교육서비스를 제공 받을 수 있다. 무료 회원제이긴 하지만 현재 회원수는 16만명을 넘었다. 한얼교육은 유아를 대상으로 한 교육서비스인 "와우키드"를 ...

      한국경제 | 1999.09.29 00:00

    • [21세기 21가지 대예측] (7) <3> 에듀테인먼트 [상] 콘텐츠

      ... 전자게시판과 전자우편 토론방을 통해 각자 개인적으로 관심있는 부분을 집중적으로 파고들 수 있다. 게다가 교육이 과거처럼 딱딱하지만도 않다. 오락적인 요소가 가미돼 수업 능률은 만점이다. 에듀케이션(교육,Education)과 엔터테인먼트(오락,Entertainment)의 합성어인 "에듀테인먼트(Edutainment)"가 새로운 밀레니엄의 교육을 한마디 로 설명해 주고 있다. 에듀테인먼트는 가상세계를 현실세계처럼 느끼게 하는 "3차원 가상교육"과 맞물린다. "클릭"을 ...

      한국경제 | 1999.09.28 00:00

    • [사이버] 전국 약 8천여곳..'국내 인터넷 PC게임방 현황'

      ... 지원하겠다고 나섰다. PC 게임방은 외국에도 널리 알려져 있다. 최근 한국을 방문하는 해외 컴퓨터.통신네트워크장비 업체 관계자들의 순방 코스에 PC게임방은 거의 빠지지 않고 들어간다. 일본의 오락전문 월간지 "제로원 엔터테인먼트"는 게임시장의 미래를 예측한 9월호 기사(게임 저널리스트 히라바야시 하시카즈 작성)에서 "시간당 1천5백원에 불과한 게임방 이용료와 초보자도 쉽게 접할 수 있는 인터넷 사용환경이 한국의 통신게임 붐에 기폭제 역할을 한다"고 ...

      한국경제 | 1999.09.27 00:00

    • 예술의 전당 '대중속으로'

      ... 유희열 콘서트. 이틀간 전석매진되는 기록을 세웠다. 1천2백명을 수용할 수 있는 객석과 1백여평의 무대를 가진 공연장으로 탈바꿈한 야외극장도 대중예술공연 활성화에 힘을 발휘하고 있다. 씨네 라이브를 기획한 공연기획사 쿨 엔터테인먼트의 김상우씨는 "야외 공연장이지만 어느 정도 폐쇄된 느낌이 드는 데다 경치와 분위기도 훌륭하다" 고 말했다. 새로운 밀레니엄을 앞두고 다양한 문화장르를 포괄하고 젊은이들의 문화적 욕구와 실험정신을 살려나간다는 예술의전당의 ...

      한국경제 | 1999.09.27 00:00

    • 여행상품 마진 50% 고객에 돌려준다 .. 갤럭시게이트

      ... 출발일정이 정해져 있는 신혼여행객의 경우 출발예정일자를 지정하면 해당 날짜의 해외 신혼여행상품을 한꺼번에 안내해준다. 여행 예산을 입력하면 10% 이내의 예산오차에 해당되는 가격대의 상품을 보여준다. 또 해당지역의 항공편 숙박시설 현지가이드를 구하는 것은 물론 철도자유이용권 비자 여권 등의 서비스도 사이트에서 직접 신청할 수 있다. 주요 관광지.먹거리.쇼핑.엔터테인먼트 정보도 제공한다. ( 한 국 경 제 신 문 1999년 9월 27일자 ).

      한국경제 | 1999.09.27 00:00

    • [데스크시각] 새천년 문화경제론 .. 김시행 <문화레저 부장>

      ... 경쟁력은 바로 문화란 밑바탕이 탄탄해야만 꽃피울수 있기 때문이다. 21세기에 인류는 경제적 풍요에 따라 삶의 질을 높이려는 욕구가 더욱 강해질 것이라는 점에서 문화의 중요성은 더욱 커질 수 밖에 없다. 문화와 연계된 엔터테인먼트 비즈니스를 포함한 이머징(Emerging)산업이 벌써부터 사람들의 관심을 끌고 있다는 것이 이를 증명한다. 모든 것을 문화적 관점에서 다시 설계해야하는 시점이 올지도 모른다. 불행하게도 우리는 뉴밀레니엄을 불과 몇년 앞두고...

      한국경제 | 1999.09.27 00:00

    • [분석과 전망] (국내외 산업계동향-국내) 정보통신-음반제휴

      ... 이 회사는 인수합병 시너지 효과를 최대한 발휘, 이달말부터 인터넷을 통해 MP3파일을 판매할 예정이다. 또 10월부터는 인터넷 라디오방송도 제공해 디지털 음악시장을 선점한다는 전략이다. 젝스키스 핑클이 소속된 DSP엔터테인먼트 등 10개 음반사의 음원권을 확보한 이 회사는 국내에서 가장 많은 곡을 디지털로 서비스할 수 있을 전망이다. 음반과 교육용 비디오 등을 만들어온 웅진미디어는 인터넷 음악 판매회사인 큐브라인을 설립하면서 아트앤사이언스 및 인하대의 ...

      한국경제 | 1999.09.27 00:00

    • [21세기 21가지 대예측] (4) <1> 글로벌라이제이션 [하]

      ... 기계산업이던 자동차산업이 메카트로닉스라는 새로운 사업으로 옮겨간다는 의미다. 뿐만 아니다. 생명공학 산업은 기존의 1,2,3차산업이 통합된, 이른바 "시스템 산업"이란 모습으로 다가오고 있다. 교육(Education)과 여흥(Entertainment)을 합친 에듀테이션(Edutainment) 산업이 떠오른다. 또 재택근무가 늘어난다는 것은 가정과 사무실의 경계가 사라지고 있다는 의미로 해석할 수있다. 미래학자인 피터 드러커는 산업경제환경의 변화를 한 마디로 요약하고 있다. ...

      한국경제 | 1999.09.22 00:00

    • [21세기 21가지 대예측] '창의/스피드 엔진'을 달자

      ... 혁명이 변화의 동인이다. 인터넷은 개인 생활은 물론 사회 구조를 바꾸고 국가간의 경계선도 허물어 버린다. 마우스 클릭만으로 세상의 모든 정보를 얻을수 있게된 개인은 매스컬처를 즐기고 e-비즈니스(전자비즈니스)에 종사한다. 엔터테인먼트 교육 금융 등 사회 전분야가 인터넷을 통해 재편된다. 글로벌라이제이션이 가속화돼 명실상부한 지구촌이 형성된다. 이런 흐름의 현실화 가능성은 우선 정보 환경의 변화로부터 찾을수 있다. 정보 확산속도가 광속화하면서 지구촌의 발전속도 ...

      한국경제 | 1999.09.20 00:00