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    • LG전자, CIS지역에서 디지털 가라오케 매출 크게 늘려

      ... 좋아하는데 비해 공공 유흥장소가 절대적으로 부족하다는 점에 착안해 지난 96년 처음 가라오케를 선보였다"고 설명했다. 특히 겨울이 8개월이나 될 정도로 길어 야외활동보단 주로 집에서 보내는 시간이 길다는 점을 감안,가라오케를 홈엔터테인먼트 기기로서 집중 소개하는 마케팅을 펼쳐왔다는 얘기다. LG는 진출초기부터 매년 이 지역 10개 지방도시를 두달정도 순회하며 "가라오케 컨테스트"를 진행했으며 올해도 마찬가지 행사를 벌이고 있다. 오는 8월19일엔 러시아의 예카(Yeka)에서 ...

      한국경제 | 2000.06.24 00:00

    • [새비디오] '룰루' ; '아나키스트' 등

      룰루 (베어 엔터테인먼트) "하몽하몽"을 만든 비가스 루나 감독의 90년작. 한 여인의 성적 일탈을 그린 아찔한 성애영화다. 트리플 섹스나 실연을 방불케 하는 성행위등 자극적인 성묘사로 스페인에서도 외설 시비를 불렀다. 15세 소녀 룰루(프란체스카 넬리)는 오빠 친구 파블로에게 매력을 느낀다. 룰루는 파블로를 통해 성에 눈을 뜨고 점차 깊은 관계로 빠져든다. 아나키스트 (디지탈 임팩트) 1920년대초 상하이를 무대로 독립투쟁을 벌였던 ...

      한국경제 | 2000.06.23 00:00

    • 벤처기업 재무안정성 '두각' .. 코스닥 싯가상위사 분석

      ... 경상이익(27억2천만원)에 비해 지급이자(1백만원)가 적어 이자보상비율이 높았다. 일반기업중에서는 코리아나화장품이 93억원의 경상이익을 내고 이자는 5천8백만원을 지급해 이자보상비율이 1백61배로 가장 높았다. 한편 벤처기업인 에스엠엔터테인먼트와 일반기업인 LG홈쇼핑 삼영열기 등 3개 업체는 지급이자가 단 한푼도 없었다. --------------------------------------------------------------- [용어설명] 이자보상비율=이자지급전 ...

      한국경제 | 2000.06.23 00:00

    • [기업공시] 우리기술투자 ; 무한기술투자 ; 디지탈임팩트

      우리기술투자=보유중인 옥션의 주식 35만주중 10만주를 처분키로 결의. 무한기술투자=보유중인 서두인칩의 주식 11만주 전부를 처분키로 결의. 디지탈임팩트=튜브엔터테인먼트와 영화판권에 대한 독점 판매계약을 체결했음.

      한국경제 | 2000.06.23 00:00

    • [코스닥시황] (22일) 차익매물 밀려 3일만에 하락

      ... 상한가에 진입했다. 골드뱅크 인터파크 등 적대적 M&A(인수합병) 가능성이 거론되고 있는 종목은 상한가를 기록했다. 텔슨전자 세원텔레콤 등 이동통신단말기 제조업체들도 외국업체와의 제휴설을 재료로 초강세였다. 대영에이브이 SM엔터테인먼트 한신코퍼레이션 등 엔터테인먼트 테마주는 주가가 나란히 올랐다. 주용석 기자 hohoboy@hankyung.com =============================================================== ...

      한국경제 | 2000.06.23 00:00

    • [파이어니어] 김양신 <제이씨엔터테인먼트 사장>..'조이시티'

      "세상을 앞서가는 여자" 온라인 게임업체 제이씨엔터테인먼트 김양신(46)사장에게 따라다니는 꼬리표(?)다. 이같은 수식어 뒤에는 여사장으로 기업체를 꾸려나가는 데 대한 주위 사람들의 곱지않은 시선과 김 사장의 뚝심에 대한 존경심 두 가지 모두가 배어있다. 김 사장은 연세대 물리학과 73학번이다. 명문 대학에 입학하는 여학생 수 자체가 작았던 당시로선 "물리학과에 웬 여자"라는 시선을 받기에 충분했다. 졸업후엔 소위 "똑똑한 여자"는 반기지 ...

      한국경제 | 2000.06.22 00:00

    • 디지탈임팩트, 홈비디오 배급사업 강화

      디지탈임팩트가 올초 새한미디어의 인수를 계기로 홈비디오배급사업을 강화하고 있다. 디지탈임팩트는 영화수입및 배급회사인 패스21엔터테인먼트에 약 10억여원을 투자하는 조건으로 영화판권에 대한 독점판매계약을 체결했다고 발표했다. 이 회사는 향후 2년간 패스21엔터테인먼트가 수입.제작하는 모든 영화에 대해 홈비디오배급권을 갖게 된다고 설명했다. 디지탈임팩트 영상사업부는 이외에도 코웰창투 미래에셋 무한기술투자등이 영화부문 투자를 위해 조성한 펀드들에 ...

      한국경제 | 2000.06.22 00:00

    • [테마株 집중분석] '엔터테인먼트' .. 수익모델 확실..대박 '0순위'

      엔터테인먼트(entertainment). 오락을 뜻하는 영어단어다. 가볍게 느껴지지만 증시에서는 그렇지 않다. 대박을 터뜨릴 유망업종 0순위로 꼽힌다. 지난달 9일 등록된 후 21일간 상한가행진을 벌인 대영에이브이가 대표적인 ... 폭락장세를 보이던 때 연일 가격제한폭까지 치솟으며 주목을 받았다. 향후 코스닥시장의 주도권이 인터넷관련주에서 엔터테인먼트 관련주로 넘어갈 것이라는 성급한 분석이 나오기도 했었다. 물론 시장 주도주로서의 파워는 떨어진다. 등록된 종목수가 ...

      한국경제 | 2000.06.21 00:00

    • [테마株 집중분석] '엔터테인먼트' .. 트렌드 읽기

      엔터테인먼트 관련주는 최근에야 테마로 부상했다. 관련 종목들의 등록역사도 일천하다. 중장년층에는 음반 만화 게임 등 생소한 분야다. 투자자의 입장에서 보면 종목의 옥석을 가리기가 여간 까다로운게 아니다. 엔터테인먼트주의 투자요령은 여느 업종과 마찬가지다. 각 종목별로 수익모델을 꼼꼼히 챙기는 데서 출발해야 한다. 대부분 신생업체라는 점에 주목해야 한다. 현재의 모습은 비슷하지만 기술력과 비즈니스 모델에 따라 향후 1~2년내에 큰 격차를 ...

      한국경제 | 2000.06.21 00:00

    • [테마株 집중분석] '엔터테인먼트' .. 해외에서는...

      우리나라에서도 문화에 대한 관심과 엔터테인먼트 산업의 고부가가치성에 대한 인식이 높아지면서 관련 산업이 주목을 받고 있다. 최근들어 만화 영화 음반 게임 등 각종 엔터테인먼트 관련 회사들이 대거 생겨나고 주식시장의 상장(등록)을 준비하고 있는 것도 같은 맥락으로 이해할 수 있다. 그러나 미국이나 일본의 경우에는 많은 엔터테인먼트 관련 기업들이 오래 전부터 주식시장에 등록돼 매매되고 있다. 산업 자체도 이미 폭발적인 성장단계를 거쳐 이제는 대부분의 ...

      한국경제 | 2000.06.21 00:00