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    • 다마고치 CD 타이틀로 출시 .. 1장 22,000원

      세계적으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 다마고치가 컴퓨터용 CD롬으로 출시됐다. 일본 반다이사의 게열사인 반다이디지털엔터테인먼트사는 16일 윈도 95용 다마고치 CD롬 게임타이틀을 전국 컴퓨터 매장및 편의점 등에 일제히 풀기 시작했다. CD롬의 가격은 개당 2천8백엔(한화 약 2만2천원). 이 CD롬 버전은 기존 게임기와 마찬가지로 병아리를 지성으로 돌봐 닭으로 키워내는 내용. 다만 휴대가 불가능한 점을 고려해 게임자가 컴퓨터 앞을 떠날 ...

      한국경제 | 1997.06.17 00:00

    • 머독 소유 '뉴스코프', 어린이 CATV 인수

      세계적인 미디어 재벌 루퍼트 머독의 뉴스코프사는 11일 미국 9위의 어린이 케이블 채널 "더패밀리채널"을 인수키로 했다고 발표했다. 뉴스코프사는 이날 약 17억달러를 투자해 "더패밀리채널"의 소유주인 인터내셔널패밀리엔터테인먼트(IFE)를 인수, 뉴스코프사의 어린이 프로그램 제작사인 폭스키드월드와이드에 합병시킬 것이라고 밝혔다. "더패밀리채널"은 현재 미국내 6천7백만 가구의 가입자를 가진 어린이 전문 케이블 방송이다. 회사 관계자는 이번 ...

      한국경제 | 1997.06.12 00:00

    • 코리아하트클럽, 결제/할인 겸용카드 발행

      ... 수있다. 이 카드는 비씨카드가 추전하는 카드이용실적 우수회원들에게 발급된다. 코리아하트클럽카드는 비씨하트카드(주)와 제휴, 지난 94년부터 비씨하트클럽카드를 발행해온 업체다. 비씨하트클럽카드는 비씨카드의 모든 기능과 특약점에 대한 할인기능을 동시에 갖춘 엔터테인먼트 카드로 전국 1백38개 호텔과 37개 콘도, 1천6백개 고급레스토랑을 특약가맹점으로 유치해놓고있다. 할인율은 10~50%이다. (한국경제신문 1997년 6월 9일자).

      한국경제 | 1997.06.09 00:00

    • [Y-파일] (신세대 신조류) '애니메이션'..대기업 잇단 참여

      ... 제작업체수는 2백여개, 관련 종사자만도 2만여명에 이르는 것으로 나타났다. 주요 제작업체로는 "붉은 매"를 만든 대원동화, 전통적인 애니메이션 제작업체인 에이콤 프로덕션을 비롯 한신코퍼레이션 한호흥업 선우엔터테인 먼트 코코엔터테인먼트 등이 있으며 독립기업으로 돌꽃컴퍼니 제네시스 제로윈픽쳐스 이현세엔터테인먼트 박봉성프로덕션 산호스튜디오 야설록프로덕션 둘리나라 인디컴 엄프로덕션 영프로덕션(계몽사) 등이 있다. 애니메이션 산업에 적극적으로 참여하고 있는 대기업으로는 ...

      한국경제 | 1997.06.09 00:00

    • [21세기 소비산업 CEO] 정균화 <나라기획 사장>

      ... 강한(power) 차별화된 광고를 만들겠다는 뜻이다. 본연의 광고업무에서 내실화를 추구한다고 해서 공격정신을 잃어버린 것은 아니다. 올해초 국내 30여개 업체들과 인터넷전자상거래업체 "메탈랜드"를 세웠다. 이에앞서 "나라펠트엔터테인먼트"라는 쇼흥행 이벤트회사를 미국업체와 합작설립했다. 이 회사를 통해 오는 8월 국내에서 "알라딘아이스쇼"를 공연할 계획이다. 언뜻 보기에 이율배반적일지 모르나 내실화와 사업다각화의 두마리 토끼를 키우고 있는 셈이다. 정사장은 ...

      한국경제 | 1997.06.09 00:00

    • [영화단신] 한맥엔터테인먼트, '죽이는...' 여주인공 공모

      .한맥엔터테인먼트는 영화 "죽이는 이야기" (감독 여균동)의 여주인공을 공모한다. 남자주인공은 문성근씨며 촬영은 7월중순부터 시작된다. 신청 14일까지. 문의 771-3972 (한국경제신문 1997년 6월 6일자).

      한국경제 | 1997.06.05 00:00

    • [성장기업면톱] 대양E&C, 벤처 인큐베이터사업 참여

      집중력 학습기 엠씨스퀘어로 잘 알려진 대양E&C(대표 이준욱)가 예비 창업가를 지원하는 벤처 인큐베이터사업을 시작한다. 5일 이회사는 정보통신과 멀티미디어 엔터테인먼트등 첨단분야에서 벤처창업을 꿈꾸는 예비창업들에게 기술개발에 필요한 자금과 연구공간을 제공하는 인큐베이터사업에 뛰어든다고 밝혔다. 정부나 창투사등이 아닌 일반기업이 이런 사업을 하기는 처음으로 벤처기업 육성 방식에 새로운 전기가 될 전망이다. 이회사는 우선 관련 첨단분야에서 ...

      한국경제 | 1997.06.05 00:00

    • [뉴 웨이브] 필드에 서면 '흥미진진'..미국, 아이디어 경쟁

      ... 담은 비디오나 아놀드 파머의 출전게임 비디오테이프도 관람할 수 있다고. 이같은 골프장의 변신노력에 따라 골프장에 대한 인식이 서서히 바뀌고 있다. 그저 팔자좋은 중년들의 여가장소가 아닌 다양한 흥미거리를 제공하는 토털 엔터테인먼트 공간으로 자리잡고 있는 것이다. 물론 눈살을 찌푸리는 사람들도 있다. 골프를 사교성 고급스포츠로 떠 받들어온 정통파 골퍼들. 이들은 이같은 움직임이 골프의 격을 떨어뜨린다며 반대의 목소리를 높이고 있다. 하지만 일부의 ...

      한국경제 | 1997.06.02 00:00

    • 삼성전자-인텔, 전략 제휴 .. PC/가전 융합 신기술 공동협력

      ... 주도권을 잡기 위해 방송, 가전, 컴퓨터업체 등이 사활을 건 경쟁을 벌이고 있는 시점 에 인텔과 협력키로 함에 따라 유리한 고지를 점하게 됐다고 강조했다. PC시어터는 주변기기와 접속, PC를 통해 거실에서 영상, 오락 등의 엔터테인먼트와 정보서비스를 즐길수 있는 장치이다. PC업계는 TV메이커들과 "거실 주도권"의 확보를 위해 치열한 경쟁을 벌이고 있으며 인텔은 이 분야에서 주도적 역할을 하고 있다. 양사는 미래 정보가전제품인 디지털비디오디스크, 디지털비디오카메라를 ...

      한국경제 | 1997.05.24 00:00

    • [세계 전자상거래시장 전망] 2000년 65억달러 형성 전망

      ... 미국의 시장조사 전문기관인 포레스터리서치의 최근 조사에 따르면 지난해 5억1천8백만달러에 그쳤던 세계 EC시장은 향후 수년간 폭발적 성장세를 지속, 오는 2000년에는 65억7천9백만달러의 시장규모를 형성할 것으로 전망된다. 상품별 EC매출액 규모 (96년 기준)를 보면 컴퓨터관련 제품이 27%로 가장 높았으며 이어 여행 (24%), 엔터테인먼트 (16%), 의류 (9%) 등의 순으로 나타났다. (한국경제신문 1997년 5월 23일자).

      한국경제 | 1997.05.22 00:00