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    • [아듀 2000 'e비즈 총결산'] (2) '콘텐츠&커뮤니티'

      ... 주식(Stock) 교육(Study)등 ''4S''가 유망분야로 주목받았다. 오프라인 콘텐츠를 디지털화해서 온라인에서도 유료로 제공하는 움직임이 활발했다. 웹툰 인터넷영화 성인물 등 인터넷전용 콘텐츠 제작도 붐을 이뤘다. 특히 엔터테인먼트 분야를 중심으로 오프라인과 온라인의 결합,오프라인의 온라인 진출,온라인의 오프라인 확대 등이 두드러졌다. 그러나 실제로 유료화에 성공을 거두고 있는 것은 게임 성인인터넷방송 증권 등의 분야에서 손익분기점 이상의 유료회원을 확보한 ...

      한국경제 | 2000.12.22 00:00

    • [아듀 2000 'e비즈 총결산'] (1) '포털시장 패권경쟁'

      ... 야후코리아는 광고매출 등에서는 1위를 유지하고 있으나 페이지뷰(7천2백만)등 사이트 규모면에서는 경쟁업체에 뒤처졌다. 그러나 어느 업체도 ''종합포털''로서의 위상은 갖추지 못했다. 다음은 e메일과 동호회,야후는 검색,라이코스는 엔터테인먼트,네이버는 인수합병한 한게임의 비중이 다른 분야에 비해 압도적으로 높다. 이는 각 업체의 강점인 동시에 약점으로 작용하고 있다. ◆초고속인터넷 약진,PC통신·대기업 부진=지난해말 드림라인이 드림엑스를 개설한 이후 두루넷과 하나로통신 ...

      한국경제 | 2000.12.21 00:00

    • 벤처갑부들 '코스닥 악몽'...재산 10분의1 토막..대주주 보유株 평가

      ... 코스닥시장에 입성했던 주성엔지니어링의 황철주 사장은 3천2백37억원에서 3백85억원으로 2천8백52억원,터보테크 장흥순 사장은 9백32억원에서 1백36억원으로 7백96억원의 평가감소를 당했다. 연예인출신 기업가로 주목을 받았던 에스엠엔터테인먼트의 이수만 사장은 지난 4월 등록당시 2백15억원이던 주식평가액이 97억원으로 감소했다. 고 박정희 대통령의 아들인 이지의 대주주 박지만씨의 경우 평가액이 2백27억원에서 1백62억원으로 줄어들었다. 최악의 코스닥 붕괴 와중에서도 ...

      한국경제 | 2000.12.21 00:00

    • [사이트 집중분석] (9) '씨네웰컴 (www.cinewel.com)'

      ... 점유하고 있다. 직업별로는 대학생을 포함한 학생층이 압도적으로 많지만 주부 등의 방문율은 상대적으로 낮아 앞으로 신규고객개발에 신경을 써야할 것으로 지적됐다. 또 최근 4주간 매주 방문한 방문자들의 비율이 34.7%로 다른 엔터테인먼트 사이트와 비슷한 수준에 그치고 있다. 지난 10월 이후 씨네웰컴의 순방문자수는 정체기에 도달한 모습을 보이고 있다. 따라서 이제부터는 방문자의 충성도를 높일 수 있는 전략이 필요하다. 즉, 경쟁사이트를 함께 방문하는 회원의 관리에 ...

      한국경제 | 2000.12.21 00:00

    • [M 리더] '오픈타운' .. 에어어택등 모바일게임 강자

      ...entown.com)은 지난 98년 바카라 세븐포커 등 일종의 "카지노게임"을 통해 널리 알려졌다. 현재 회원 63만을 확보중인 이 사이트는 게임타운 왕대박경품방 모바일타운 등으로 이뤄져 세상 모든 네티즌에게 즐거움을 선사하는 엔터테인먼트 포털사이트를 지향하고 있다. 하지만 이 업체는 현재 "이동성"이 강조되는 모바일 분야의 게임에서 그 진면목을 과시하고 있다. 앞으로 사업의 70~80%를 무선쪽에 집중한다는 것이 회사 방침이다. 오픈타운은 지난 5월 016 "애니웹"에 ...

      한국경제 | 2000.12.21 00:00

    • 불황 이기는 '닷컴戰士' .. 튀는 수익모델.고객서비스 무장

      ... 기대이상의 성과를 올려 주목받고 있다. 라이코스의 가종현 사장은 올 상반기까지만 해도 포털 시장에서 크게 주목받지 못하던 회사를 다음 야후 등과 함께 포털 3강대열로 끌어올렸다. 지난 6월 라이코스 사령탑에 앉은 이후 줄곧 엔터테인먼트 분야에 집중한 것이 주효했다. "즐겁지 않으면 인터넷이 아니다"라는 광고 문구는 이미 라이코스의 케치프레이즈처럼 됐다. 하반기들어 회원수가 급증, 12월20일 현재 가입자가 8백70만여명을 넘어섰으며 하루 페이지뷰도 1억3천만건에 ...

      한국경제 | 2000.12.21 00:00

    • [톡! 톡!] 사이버 공간에도 구세군 자선냄비 등장

      ''사이버 공간의 구세군 자선냄비,그냥 지나치지 마세요'' 온라인게임에 구세군 자선냄비가 등장해 눈길을 끌고 있다. 제이씨엔터테인먼트(대표 김양신)의 온라인게임 ''조이시티(www.joycity.com)''가 그 주인공. 제이씨엔터테인먼트는 2001년 1월30일까지 사이버 가상 도시인 조이시티에 구세군 자선냄비를 마련,게이머들이 갖고 있는 사이버머니를 기부할 수 있는 이벤트를 실시한다. 행사기간중 모인 사이버머니는 현금으로 환전,실제 구세군이나 ...

      한국경제 | 2000.12.20 00:00

    • [위성방송사업자 'KDB' 선정] '열리는 방송혁명 시대'

      ... 입맛대로, 취향대로 맘껏 채널을 고를 수 있다. 위성방송 개시 첫해에 74개인 채널수는 2005년에는 1백14개로 늘어난다. 굳이 다 볼 필요는 없다. 채널티어링(몇개의 채널을 묶어서 제공하는 서비스)을 통해 영화 스포츠 엔터테인먼트 등 보고싶은 채널서비스만 받으면 된다. 시청료도 패키지별로 월 6천9백∼3만원까지 천차만별이다. 위성방송이 제공하는 무선 인터넷을 비롯한 부가서비스는 다양한 전문채널과 함께 시청자를 잡아끄는 또 다른 매력이다. TV를 통해 홈뱅킹 ...

      한국경제 | 2000.12.20 00:00

    • [2000 한경 소비자 대상 (2)] 문화상품 : 명필름 '공동경비구역'

      ... 4백80만명을 웃돈다. 어림잡아 대한민국 국민 여덟명중 한명은 "JSA"를 봤다는 이야기다. 적어도 10년은 깨지지 않으리라던 "쉬리신화"를 단 1년여만에 갈아치울 태세다. JSA는 제작사인 명필름과 투자.배급사인 CJ엔터테인먼트에도 엄청난 순익을 안겨주고 있다. 전국 관객 5백만을 기준으로 극장 수입이 약 1백25억원. 비디오.공중파 케이블등 TV 판권판매로 20억원 이상 들어온다. 제작비와 마케팅 비용 40억원을 빼도 1백억원 이상이 남는다. 해외 개봉수입도 ...

      한국경제 | 2000.12.20 00:00

    • 온라인게임 '리니지' 3D 애니메이션으로 제작..디지털드림스튜디오

      인기 온라인게임 ''리니지''가 3D 애니메이션으로 재탄생한다. 디지털 엔터테인먼트 벤처기업 디지털드림스튜디오(대표 이정근·이하 DDS)는 19일 서울 플라자호텔 그랜드볼룸에서 3D 애니메이션 ''리니지''의 제작발표회를 갖는다고 18일 밝혔다. DDS는 이날 ''리니지''의 원작자인 신일숙씨가 이사로 재직 중인 애니키노와 함께 리니지 공동기획단을 발족하고,애니메이션 ''리니지''의 컨셉트 비주얼과 제작방향,마케팅 계획 등을 제시할 예정이다. ...

      한국경제 | 2000.12.19 00:00