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    • [유망벤처 6社 지상로드쇼] '시노조익'..소수정예 게임SW 개발

      ... 매우 놀랐다고 회사측은 말한다. 시노조익은 아케이드,비디오,네트워크PC 및 온라인 게임 등 다양한 분야의 게임을 개발하고 있다. 모든 게임에 대한 자체 게임엔진을 갖추기 위해 노력하고 있다. 최근엔 포털게임 중심의 종합 엔터테인먼트 허브 사이트인 "조이랜드(www.joy-land.com)"를 개설해 인터넷 사업에도 진출했다. 이 사이트를 통해 모바일 폰(Mobile phone)과 PC를 연결하는 웹투왑(Web to WAP)서비스도 시작할 예정이다. 또한 ...

      한국경제 | 2000.07.04 00:00

    • 온네트, 일본시장 수출확대위해 도쿄지사 개설

      온라인 엔터테인먼트 전문업체인 온네트(www.onnet.co.kr)는 일본시장에 대한 수출확대를 위해 도쿄지사를 개설했다고 4일 밝혔다. 온네트 도쿄지사는 자체 개발한 커뮤니티 솔루션인 "클럽포유"의 판매에 주력하게 된다. 이 회사는 올해 라이코스재팬에 20만달러를 받고 클럽포유를 수출했으며 최근 일본내 빅5안에 드는 커뮤니티 사이트에 40만달러 상당의 솔루션 공급계약을 체결하는 등 인터넷업체로서는 이례적으로 일본수출에 활기를 띠고 있다. 온네트측은 ...

      한국경제 | 2000.07.04 00:00

    • [종목고르기] 새롬기술/다음 '주목' .. 파인디지털 등 복수추천

      ... 코스닥시장에서 ''단말기 테마''를 형성할지 귀추가 주목된다. 현대멀티캡은 대주주인의 지분율이 낮다는 점에서 M&A(인수합병) 호재주로 분류됐다. 동양증권은 한림창투가 최근 50만주 정도의 자사주 취득을 검토중이라며 이 회사에 관심을 둘만하다고 평가했다. 대우증권은 디지탈임팩트가 지난 6월말 튜브엔터테인먼트 패스21엔터테인먼트 등 영화제작 및 수입업체와 계약을 맺어 성장성이 커질 것으로 전망했다. 주용석 기자 hohoboy@hankyung.com

      한국경제 | 2000.07.03 00:00

    • 엔터테인먼트株 뒤늦게 급락..일본 대중문화 확대개방 불안심리 반영

      일본 대중문화의 국내개방 확대에 따른 불안심리가 코스닥시장의 엔터테인먼트(오락)주를 큰 폭으로 끌어내려 증권업계가 촉각을 곤두세우고 있다. 30일 코스닥시장에서 만화 게임 음악 등 엔터테인먼트 관련주들이 모두 큰 폭으로 떨어졌다. 음반업체인 대영에이브이는 전날보다 3만1천5백원(10.4%)떨어진 26만9천5백원에 마감됐다. SM엔터테인먼트는 일본업체와 라이선스 계약을 맺고 있어 이번 개방으로 수혜를 볼 것이라는 보도자료를 뿌렸지만 효과가 없었다. ...

      한국경제 | 2000.07.01 00:00

    • 정보통신 *게임투유(차경묵.50.소프트웨어

      ... *니치정보기술(김귀영.50.시스템통합설계개발운영) 반포동 704의3 *다다미디어(이태형.100.인터넷) 하월곡동 46의1 성북트리즘빌딩 *닥스플랜(이호.100.사이버커뮤니티비즈니스) 역삼동 825 미진플라자 10층 *대원디지털엔터테인먼트(최영집.1000.인터넷) 신사동 582의2 진보빌딩 *더블유에버컴(신현재.100.소프트웨어) 도화동 204의9 근신빌딩 *데이타튜브(김영진.50.소프트웨어) 한남동 682의20 *듀얼네임코리아(김재환.100.컴퓨터) 신사동 ...

      한국경제 | 2000.07.01 00:00

    • 신설법인현황 2000년 6월19일~6월24일 회사

      ... 빌딩3층 *디시엠(서철.50.모델행사대행) 신사동 657의12 *디자인그룹아리(김태우.50.설계감리) 양재동 14의12 구민빌딩3층 *디자인에스와이코리아(박양선.100.인테리어설계) 광장동 102 현대골든텔2의511호 *디토엔터테인먼트(박강규.150.일반영화광고영화) 청담동 5 *르시안(이상민(영국) .200.서양음식점) 신문로1가226 *매버릭컨설팅(이용구.50.인력공급) 서초동 1330의16 *매직큐브(김시영.300.애니메이션) 서초동 1340의2 ...

      한국경제 | 2000.07.01 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (2000년 6월19일 ~ 6월24일) 서울 <2>

      ... 빌딩3층 *디시엠(서철.50.모델행사대행) 신사동 657의12 *디자인그룹아리(김태우.50.설계감리) 양재동 14의12 구민빌딩3층 *디자인에스와이코리아(박양선.100.인테리어설계) 광장동 102 현대골든텔2의511호 *디토엔터테인먼트(박강규.150.일반영화광고영화) 청담동 5 *르시안(이상민(영국) .200.서양음식점) 신문로1가226 *매버릭컨설팅(이용구.50.인력공급) 서초동 1330의16 *매직큐브(김시영.300.애니메이션) 서초동 1340의2 ...

      한국경제 | 2000.07.01 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (2000년 6월19일 ~ 6월24일) 서울 <4>

      ... *니치정보기술(김귀영.50.시스템통합설계개발운영) 반포동 704의3 *다다미디어(이태형.100.인터넷) 하월곡동 46의1 성북트리즘빌딩 *닥스플랜(이호.100.사이버커뮤니티비즈니스) 역삼동 825 미진플라자 10층 *대원디지털엔터테인먼트(최영집.1000.인터넷) 신사동 582의2 진보빌딩 *더블유에버컴(신현재.100.소프트웨어) 도화동 204의9 근신빌딩 *데이타튜브(김영진.50.소프트웨어) 한남동 682의20 *듀얼네임코리아(김재환.100.컴퓨터) 신사동 ...

      한국경제 | 2000.07.01 00:00

    • ACC엔터테인먼트, 애니메이션 세계화 추진

      ACC엔터테인먼트(대표 남기창)가 일본 및 미국기업과 공동으로 만화영화 시나리오 발굴과 제작에 나서는 등 애니메이션의 세계화를 추진한다. 이 회사는 일본의 "만화 및 영화의 오리지널 스토리를 발굴하는 사업(MMOSC)"을 관장하는 플래닝오엠과 공동사업을 벌이기로 전략적 제휴를 맺었다고 일 밝혔다. 이에따라 국내의 창작 만화영화 시나리오를 발굴해 일본을 통해 미국으로 보내게 된다. MMOSC는 미국 헐리웃의 영화사들과 제휴가 돼 있다. 선정된 ...

      한국경제 | 2000.06.30 00:00

    • [화제주] 'SM엔터테인먼트'..일본 대중문화 개방 수혜로 강세

      신규등록 프리미엄의 약효가 다해 주가움직임이 시들해졌었으나 일본 대중문화 3차 개방초치 이후 다시 초강세다. 이틀 연속 가격제한폭까지 올랐다. 29일 종가는 4만8천1백50원. 하마자끼 아유미등 일본 대중가수의 음반을 발매한 레코드사 아벡스,음악출판사인 TV아사히뮤직 등과 이미 제휴관계를 맺어놓았다는게 호재로 작용했다. 오시모토 그룹계열의 인터넷회사인 판당고의 한국법인을 설립키로 하는등 일본과 연관된 사업을 확장하고 있는 점도 재료가 됐...

      한국경제 | 2000.06.30 00:00