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      [글로벌 산업전쟁] 넥슨, '게임 국가대표'…100개국 수출

      ... 나라도 100개국이 넘는다. 일본, 중국, 태국, 싱가포르 등 아시아 지역은 물론 북미, 유럽, 남미 등 인터넷 망이 깔린 모든 지역에 제품을 내놓고 있다. 해외에서 팔리는 게임은 '메이플스토리' '던전앤파이터' '카트라이더' '마비노기' 등 60여개나 된다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2007년 유럽 등에 해외 지사를 세웠다. 넥슨의 해외 사업 전략은 △시장에 대한 철저한 분석 △콘텐츠 현지화 △시장에 맞는 과금 시스템 개발 등이다. 특히 현지화 전략이 ...

      한국경제 | 2012.10.11 00:00 | 김주완

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      [Smart & Mobile] 신작 같은 업데이트…올 여름 게임 '접수'

      ... 화면도 보다 직관적으로 바뀌었고 시나리오, 게임 임무 등이 메인 화면에 노출돼 접근성이 높아졌다. 해상도도 높아져 보다 넓고 쾌적한 화면을 제공한다. 신규 게임 테마 '놀이 공원'도 추가했다. 다중접속역할게임(MMORPG) '마비노기'도 '재능 시스템', 새로운 캐릭터 '인형사' 등 다양한 콘텐츠를 추가했다. ○엔씨 블루홀 네오위즈도 업데이트 박차 엔씨소프트도 자사의 인기 MMORPG '아이온'을 지난 11일 업데이트했다. '티아마트에 맞선 자'라는 이름으로 ...

      한국경제 | 2012.07.23 00:00 | 김주완

    • [VPR] 마영전 만우절녀, 벨라 티저 영상 깜짝 공개

      ... 보다 강력하고 다양한 패턴의 몬스터들을 선보일 예정이다. 시즌2 콘텐츠의 본격 업데이트는 8월 2일이며, 신규 캐릭터 벨라는 8월 2일 시즌2 콘텐츠 업데이트 이후, 올 여름에 플레이어들이 즐길 수 있도록 선보일 예정이다. 신규 캐릭터 벨라의 티저 영상과 시즌2 업데이트 관련정보는 ㈜넥슨 마비노기 영웅전 홈페이지( http://heroes.nexon.com/season2/ )의 '개발자노트', '시즌2 릴레이 인터뷰'등을 통해 알 수 있다.

      한국경제 | 2012.07.16 00:00 | hjh1863

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      [뉴 밀레니엄 슈퍼리치] '시대'를 읽고,'사람'을 찾는 게임 업계의 신화

      ... 국내에서 유일한 게임회사였다. 게임을 직접 개발하는 게 힘들 때는 좋은 게임을 사들이기도 했다. 넥슨의 이름으로 국내 게임 산업의 흐름을 바꿔놓을 만한 인기 게임들이 계속 출시됐다. 퀴즈퀴즈, 크레이지 아케이드, 메이플 스토리, 마비노기, 카트라이더 등 헤아리기 힘들 정도로 많은 게임들이 줄을 이었다. 김 대표에게 성공의 비결이 무엇이냐고 묻는 사람들이 많다. 그럴 때마다 그가 항상 하는 말이 있다. “운 좋게 시대의 흐름을 잘 탔습니다.” 콘솔 게임이 세상을 지배하고 ...

      한국경제 | 2012.02.14 18:09

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      넥슨, 게임 아티스트 기획전 'BORDERLESS' 열어

      넥슨이 게임 아티스트 기획전 'BORDERLESS'를 19일 강남에 위치한 313 ART PROJECT에서 열었다. 이번 전시회는 '마비노기' 시리즈를 소재로 가상의 세계, 디지털 아트를 만드는 새로운 모습을 선보이기 위해 기획됐다. 전시회에서는 디지털 작업으로 이루어지는 게임 속 가상세계가 미술을 매개체로 삼아 디지털과 아날로그, 가상과 실제의 경계를 없애는 것을 목표로 한 작품들이 선보였다. 작가와의 만남에서는 '마비노기 영웅전'의 전 총괄 ...

      키즈맘 | 2012.01.20 00:00

    • 넥슨의 실험…게임, 예술이 되다

      ... 대한 사전지식 없이 갤러리에 들어서면 비디오아트, 설치미술, 팝아트, 서양화 등 다양한 장르의 독특한 작품을 전시한 여느 미술 전시회처럼 느끼기 쉽다. 하지만 색다른 점이 있다. 작품들 모두 게임을 모티브로 한 것. 넥슨의 게임 '마비노기' 시리즈다. 국내 게임 업체가 자사의 직원을 지원해 게임을 모티브로 미술 전시회를 여는 것은 이번이 처음이다. 이동기, 무라카미 다카시 등 국내외 유명 작가들이 게임 캐릭터를 소재로 한 팝아트 작품은 꾸준히 발표하고 있지만 게임 ...

      한국경제 | 2012.01.19 00:00 | 김주완

    • 넥슨 게임 아티스트 기획전 'BORDERLESS'

      ... 31일까지 신사동 소재 갤러리 '313 아트 프로젝트'에서 개최된다. 넥슨의 신설 실험 프로젝트인 'NX Art Lab(엔엑스 아트 랩)'과 '313 ART PROJECT'가 기획하고 엔엑스씨가 후원한다. 이 기획전에는 온라인 게임 '마비노기 영웅전'의 전 총괄 디렉터인 이은석 실장을 비롯해 김호용, 한아름, 이진훈, 김범, 이근우 등 넥슨의 게임 아티스트 6인이 참여했다. 이번 전시는 온라인 게임과 예술의 교감이라는 참신한 시도를 담고 있으며, 인기 온라인 게임 '마비노기' ...

      키즈맘 | 2012.01.13 00:00

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      '부분 유료화' 수익모델로 정착…10년만에 매출 43배 급성장

      ... 동시접속자 수 신기록(62만6852명)을 경신했다. 던전앤파이터는 지난해 세계 최대 온라인 게임 시장인 중국에서 최고 매출 부문 2위를 차지했다. 두 게임의 공통점은 넥슨이 자체 개발한 게임이 아니라는 것이다. '바람의 나라' '마비노기' '카트라이더' 등 직접 만든 우수한 게임도 있지만 넥슨의 성공을 M&A 없이는 설명할 수 없다. 넥슨은 2000년대 중반부터 유망 게임업체를 끊임없이 인수하며 성장했다. 메이플스토리를 개발한 위젯, 모바일게임업체 인텔리전트, ...

      한국경제 | 2012.01.12 00:00 | 김주완

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      [BIZ Insight] 온라인 넘어 모바일로…넥슨 '글로벌 톱' 넘본다

      ... 해외 140여개국에 진출해 있다. 일본 중국 태국 싱가포르 등 아시아 지역은 물론 북미 유럽 남미 등 인터넷 망이 깔린 모든 지역에서 제품을 내놓고 있다. 해외에서 팔리는 게임은 '메이플스토리' '던전앤파이터' '카트라이더' '마비노기' 등 57개나 된다. 해당 지역의 업체에 게임만 팔지 않고 서비스도 직접 챙기고 있다. 현지 법인을 적극 활용한다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2007년 유럽 등에 해외 지사를 세웠다. ○철저한 현지화 전략 넥슨의 해외 ...

      한국경제 | 2012.01.12 00:00 | 김주완

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      넥슨, 세계 3위 온라인게임사로…넥슨재팬, 도쿄증시 상장

      ... 것”이라고 전했다. 넥슨이 이번 상장으로 조달하는 금액은 1000억엔(1조4000억원)에 달한다. ◆넥슨, 세계 3위 온라인게임사 등극 넥슨은 1996년 세계 최초 그래픽 온라인게임 '바람의 나라'를 시작으로 카트라이더 메이플스토리 마비노기 등의 히트작을 연달아 내놓으면서 급성장했다. 작년 연결기준 매출은 9343억원, 영업이익은 4092억원을 올렸다. 영업이익률이 40%를 넘을 정도로 수익성이 탄탄하다. 국내 다른 게임업체와 달리 창업 초기부터 해외 시장을 노렸다. ...

      한국경제 | 2011.12.14 00:00 | 도쿄=안재석