전체뉴스 2291-2300 / 6,434건
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중기부 "국내 소셜벤처 2천곳 넘고 기업당 평균 22.8명 고용"
... 1,089개사가 벤처, 이노비즈 등 혁신인증서를 보유한 것으로 나타났다. 또 소셜벤처 59.4%는 ‘좋은 일자리 확대와 경제성장’을 위한 사회적 문제 해결에 관심이 가장 높은 것으로 나타났다. 중기부는 올해 사회적가치 측정 플랫폼을 오픈하고 사회적가치 측정이 생태계에 확산될 수 있도록 측정 기업에 대해 임팩트 투자, 보증, 컨설팅 등 지원 프로그램도 마련될 예정이라고 밝혔다. 유오성기자 osyou@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2022.02.17 15:40
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위메이드, 지난해 4분기 영업익 2,540억…가상자산 매출 2천억원대
... 금융) 서비스의 확대, 블록체인 및 메타버스 기업 전략적 투자 등 사업 확대를 지속한다는 계획이다. 또, 위믹스 생태계의 성장과 발전에 대한 보상 차원에서 위믹스 가격이 200달러에 도달할 때까지 매 10달러 상승할 때마다 총 발행물량의 1%를 소각할 계획이다. 회사 관계자는 "지금까지 위믹스 가격이 24달러가 최고가였던 점을 고려해 가까운 시일 내에 총 발행물량의 2%를 소각할 방침"이라고 전했다. 유오성기자 osyou@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2022.02.09 16:25
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김기문 중기중앙회장 "주52시간·중대재해처벌법 등 노동 규제 보완해야"
... 의무적으로 납품단가를 올려주는 ‘납품단가 연동제’를 도입해야 한다"고 주장했다. 아울러 100년 이상이 넘은 기업이 넘쳐나는 독일과 일본 등의 사례를 언급하며 기업승계제도 현실화를 통해 기업가 정신 제고가 필요하다고 언급했다. 김 회장은 끝으로 "손실보상법이 최초로 마련됐지만 소급적용이 되지 않는 부분은 안타깝다"며 "선진국 다운 정책을 만들기 위해 최선을 다해주길 바란다"고 맺었다. 유오성기자 osyou@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2022.02.09 14:55
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크래프톤, 네이버제트와 합작법인 설립 추진…"NFT 메타버스 플랫폼 구축"
... 기반 NFT 메타버스 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 이를 위해 합작 법인 설립을 추진하고 있다. 크래프톤 관계자는 "네이버제트 및 제페토의 축적된 역량과 경험, 크래프톤의 앞선 연구 기술력을 활용해 기존 메타버스 서비스들과 차별화되는 높은 품질의 ‘UGC 오픈 메타버스’를 구현하고, NFT를 통해 글로벌 크리에이터 경제(Creator economy)를 활성화할 계획"이라고 말했다. 유오성기자 osyou@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2022.02.09 10:22
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카카오게임즈, 지난해 매출 첫 1조 달성…'오딘의 힘'
... 새로운 사업 영역을 확대한다. 조계현 카카오게임즈 대표는 "2022년에는 게임 영역에서 카카오게임즈만의 강점으로 국내외 이용자들의 눈길을 사로잡을 다양한 장르의 게임을 단계적으로 공개할 뿐 아니라, ‘비욘드 게임(Beyond game)’ 영역에서 새로운 가치를 만들어 나가며 ‘글로벌’ 시장에서의 경쟁력을 보다 강화해 나갈 수 있도록 최선을 다하겠다"고 전했다. 유오성기자 osyou@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2022.02.09 09:05
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컴투스, 美 블록체인 게임업체 '5X5 게이밍'에 전략적 투자
... 오브 네이션스는 1인 게임과 이용자간 게임 등 형태로 캐릭터 카드를 수집하고 성장시키는 게임이다. 컴투스는 이 게임이 이용자가 직접 등급별 대체불가토큰(NFT) 카드 아이템을 제작하고 등급을 올릴 수 있도록 기획돼 성장이 기대된다고 설명했다. 회사 관계자는 "5×5 게이밍의 초기 투자사로 참여해 NFT 게임과 '플레이 투 언(P2E) 게임'(돈 버는 게임) 시장 연구·투자를 강화할 것"이라고 밝혔다. 유오성기자 osyou@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2022.02.08 15:37
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크래프톤, '버추얼 휴먼' 영상 공개…"버추얼 휴먼 사업 진출"
... 활용해 게임 캐릭터, 이스포츠, 버추얼 인플루언서, 가수 등 활동을 지원하고, 인공지능, 음성합성 등 기술을 접목해 서로 대화할 수 있도록 발전시키겠다는 계획이다. 신석진 크래프톤 크리에이티브 총괄은 "크래프톤은 무궁무진한 확장성을 염두에 두고 다양한 기술을 적용하는 등 단계적으로 인터랙티브 버추얼 월드를 준비하고 있으며, 보다 진화된 버전의 버추얼 휴먼과 콘텐츠도 계속 선보일 것"이라고 강조했다. 유오성기자 osyou@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2022.02.08 10:36
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온라인쇼핑 활황 속 이커머스 솔루션 '찬바람' [이슈플러스]
... 각종 자사몰 구축이나 해외물류 같은 부분들을 해결해 주는 곳들인데, 그런데 이들 업체들 요즘 표정이 밝지가 않다고 합니다. 비대면 온라인 쇼핑은 역대 최대로 늘었다는데, 이들 업체는 왜 부진한 건지 분석합니다. 성장기업부 유오성 기자 나와 있습니다. 유 기자, 이커머스 솔루션 사업, 온라인 쇼핑이 늘어나니까 당연히 잘 되는 거 아니었습니까? 부진하다고요? 네. 온라인 쇼핑 거래액은 지난해 190조원을 넘어서며 역대 최대 규모를 기록했습니다. 코로나19가 ...
한국경제TV | 2022.02.07 17:53
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오아시스마켓, 홈앤쇼핑서 100억원 투자 유치
... 서비스를 운영하는 오아시스마켓과 시너지를 기대할 수 있다"고 전했다. 오아시스마켓은 홈앤쇼핑의 투자 유치와 함께 채널 다각화에 주력하는 한편 양사의 시너지를 극대화해 사업 확장에 주력한다는 계획이다. 자금 납입은 이번 달 중 이뤄진다. 안준형 오아시스마켓 대표는 "이번 투자유치를 통해 손을 잡은 홈앤쇼핑과의 사업적 협력을 통해 채널 다각화를 통해 양사가 '윈윈'할 수 있는 전략을 펼칠 것"이라고 말했다. 유오성기자 osyou@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2022.02.07 17:29
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거리두기 2주 연장에…소상공인 "의미없는 방역 철회해야"
... 참조해 의미 없는 현행 사회적 거리두기 방역 방침을 철폐해야 한다"고 강조했다. 그러면서 "소상공인의 영업권을 제한하는 현재의 방침은 지극히 행정 편의적인 발상"이라며 "민간 자율형 책임 방역으로 전환을 모색해야 할 때"라고 지적했다. 아울러 국회에서 논의중인 추경안도 신속히 속도를 내 협의 처리하고 정부 안보다 두배 가량 대폭 인상된 30조원 이상의 소상공인 지원 추경안 통과가 필요하다고 덧붙였다. 유오성기자 osyou@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2022.02.04 15:02