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      [Smart & Mobile] 장애인 특별채용ㆍ빈민국 아동 급식지원…게임업계 사회공헌 '알차네'

      ... 말했다. ○브랜드로도 탈바꿈 가장 눈에 띄는 것은 구체적인 브랜드를 내건 사회 공헌 활동이다. CJ E&M 넷마블은 지난해 '마구마구 나눔 10번타자 야구단'을 창단했다. 전국 12개 지역의 공부방 아동 200명이 참여하는 야구팀으로 ... 진행하던 사회 공헌 활동을 모두 총괄하는 사회 공헌 브랜드 '넥슨 핸즈'를 만들어 시너지 효과를 높였다. 네오위즈게임즈는 지난해부터 중소게임사와 동반성장, 건전 게임 문화 조성 등을 골자로 하는 '그린피망' 사업을 진행하고 있다. ...

      한국경제 | 2012.03.20 00:00 | 김주완

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      액션게임 '큰 싸움' 벌어지나

      ... 거친 액션RPG 게임이 하나둘 공개되면서 던전앤파이터의 수성 여부에 관심이 쏠리고 있다. CJ E&M 넷마블은 '마계촌 온라인' '블러디헌터' 등 액션RPG 2종을 선보였다. 마계촌온라인은 캡콤사의 유명 오락실용 게임 '마계촌'을 ... 수 16만명을 돌파했으며 지난달 말 대규모 업데이트를 통해 최고레벨 상향 조정 등 콘텐츠를 추가했다. 네오위즈게임즈는 지난달 트리니티2 공개 서비스를 시작했다. 트리니티2는 3차원(3D) 그래픽을 바탕으로 만들어진 횡스크롤 방식 ...

      한국경제 | 2012.03.07 00:00 | 김주완

    • 넷마블 `마계촌 온라인`, 2차 CBT 테스터 모집

      CJ E&M 넷마블(부문대표 조영기)은 씨드나인게임즈(대표 김건)가 캡콤(대표 츠지모토 하루히로)과 공동 개발한 `마계촌 온라인`의 2차 비공개테스트(CBT)를 3월 6일부터 11일까지 진행한다고 밝혔습니다. `마계촌 온라인`은 ... 테스터는 3월 5일 발표됩니다. 넷마블은 이번 테스터 모집기간 동안 `친구 따라 마계촌 가자` 이벤트를 열어 넷마블 캐시와 문화상품권 등의 경품을 제공할 예정입니다. 자세한 내용은 공식 홈페이지(http://mo.netmarble.net)에서 ...

      한국경제TV | 2012.02.24 00:00

    • [심층분석]게임업계, 대세는 모바일…개발사 투자·인수 잇따라

      ... 진행해 오렌지크루와 엔필, 나우게임즈 등 다양한 개발사에 지분을 투자하거나 사업을 제휴하고 있다. CJ E&M 넷마블은 지난해 말 개발 지주회사 CJ게임즈를 설립하고 9개의 자회사를 보유하고 있다. 특히 같은 해 9월에는 모바일 사업을 강화하기 위해 슈퍼스타K모바일을 개발한 '블루페퍼'에 투자를 진행하고 있다. 네오위즈게임즈 역시 국내외 개발사들 중 개발력이 있는 업체들에 대한 투자를 확대할 계획이다. 증시전문가들은 현재 모바일 게임시장 규모는 ...

      한국경제 | 2012.02.22 00:00 | bky

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      [뉴 밀레니엄 슈퍼리치] 현장을 떠나지 않는 최고 경영자

      ... 성공의 중심에는 당연히 김 사장이 자리한다. 회사 설립 이후 계속 게임 개발에 깊게 관여하고 있다. 넥슨, 네오위즈게임즈, NHN 한게임, CJ E&M 넷마블 등 경쟁업체의 수장들이 게임 개발보다는 회사 경영에 주력하는 것과 대조된다. ... 파이터'는 넥슨의 자체 개발 게임이 아니다. 각각 위젯과 네오플이라는 개발사를 인수해 확보한 게임들이다. 네오위즈게임즈의 '슬러거', NHN 한게임의 '테라' 등은 자체 개발 게임이 아니라 유통하는 게임들이다. 반면, 엔씨소프트의 ...

      한국경제 | 2012.02.16 15:01

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      '선택적 셧다운제' 전격 도입, 부모가 이용시간 통제…게임업계 '패닉'

      ... 매출 300억원, 상시 근로자 수 300명 이상인 게임 업체가 적용 대상이지만 여기에 해당되는 넥슨, 엔씨소프트, 네오위즈게임즈 등 상위 20여개 업체가 전체 시장의 80% 이상을 장악하고 있다는 점에서 업계 전반에 매출 감소가 일어날 전망이다. 최훈 KB투자증권 연구원은 “청소년 순방문자 수 비중이 각각 50%, 30%인 넥슨과 CJ E&M 넷마블 등이 특히 큰 피해를 볼 것으로 예상된다”고 분석했다. 전국 1만5000여개의 PC방 업체들도 큰 타격을 입을 전망이다. 전국 ...

      한국경제 | 2012.01.25 00:00 | 김주완

    • 선택적 셧다운제 22일 시행…중소기업은 예외

      ... 매출액 50억원 이상일 경우 본인 인증제를 실시하도록 했고, 강제적 셧다운제 적용을 받지 않는 모바일게임 업체 등은 선택적 셧다운제도 적용받지 않는다. 이에 따라 선택적 셧다운제의 대상이 되는 기업은 넥슨·한게임·엔씨소프트·네오위즈게임즈·CJE&M 넷마블·블리자드엔터테인먼트·위메이드엔터테인먼트·엠게임 등 8개사일 것으로 관측된다. 그러나 업계에서는 선택적 셧다운제가 강제적 셧다운제와 함께 시행됨에 따라 사실상 '이중규제'라는 반발에다 매출액 기준으로 적용대상을 ...

      연합뉴스 | 2012.01.13 00:00

    • 22일부터 선택적 셧다운제 추가 시행

      ... ▲이용시간 제한 실시 ▲이용내용 고지 등의 의무를 지게 됩니다. 다만 중소기업에 해당하는 게임업체라도 종업원 수 50명 이상, 매출액 50억원 이상일 경우 본인 인증제를 실시해야 합니다. 이에 따라 넥슨·한게임·엔씨소프트·네오위즈게임즈·CJE&M 넷마블·블리자드엔터테인먼트·위메이드엔터테인먼트·엠게임 등 8개사가 해당될 것으로 보입니다. 업계에서는 사실상 `이중규제`라는 반발에다 매출액 기준으로 적용대상을 정한 데 대해 불만이 나오고 있습니다. 선택적 셧다운제는 ...

      한국경제TV | 2012.01.13 00:00

    • 넷마블 "올해 자체개발 게임 10종 출시"

      넷마블은 올해 자체 개발한 게임 10종을 선보일 계획이라고 밝혔습니다. 현재 넷마블에서 서비스하고 있는 90여종의 게임 중 자체 개발작이 10종에 불과하다는 점을 고려하면, 예년에 비해 직접 개발 비중이 큰 폭으로 늘어난 것입니다. ... 퍼블리셔들은 신작 개발에 따른 리스크를 줄이기 위해 사업성이 높을 것으로 판단되는 타사 작품을 서비스해왔습니다. 하지만 넷마블은 CJ게임즈가 개발에 나서면서 자체 개발작의 국내외 판권을 통해 수익을 창출할 수 있을 것으로 분석했습니다. 국내에서 ...

      한국경제TV | 2012.01.06 00:00

    • '게임 인재' 모여라

      ... 애플리케이션(앱·응용프로그램) 제작 붐이 일고 있다. 이에 따라 게임 개발을 배울 수 있는 게임전문교육기관이 주목을 끌고 있다. 최근 가시적인 성과를 내고 있는 전문교육기관은 국민대 제로원디자인센터 게임교육원이다. 이 교육원은 네오위즈게임즈, CJ E&M 넷마블, 게임빌, 엑토즈소프트, JCE 등 50여개 기업과 산·학 연계를 통해 기업 맞춤형 인재를 양성하는 것이 특징이다. 3년 동안 140학점을 이수하면 일반 정규대학과 동일한 학사학위를 받을 수 있다. ...

      한국경제 | 2012.01.05 00:00 | 조일훈