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    • LG미디어, 교육용 CD롬 타이틀 '매직숍' 개발

      LG 미디어는 교육용 CD롬 타이틀 "매직 숍"을 개발했다. 이 타이틀은 사용자가 주인공이 돼 매직 숍에 가서 용기를 얻기 위한 모험 을 한다는 줄거리로 애니메이션과 게임을 즐기면서 영어회화와 단어,문법을 배울 수 있도록 구성됐다. 영어를 어렵게만 생각하는 학생들에게 문제 해결 게임을 통해 영어에 대한 친밀감을 더할 수 있도록 했다. 또 각종 멀티미디어 기능을 지원해 애니메이션과 노래를 통해 영어 학습을 할 수 있다. (한국경제신문 ...

      한국경제 | 1995.02.23 00:00

    • [국제II면톱] 일본, D램 공급부족 심화 .. BB율 급상승

      ... 것이다. 칩의 수요공급관계를 보여주는 미반도체시장의 BB율(출하액에 대한 수주액의 비율)이 지난 1월 1.1까지 급상승,공급부족현상을 반영했다. 일본과 유럽지역에서도 PC용 4메가D램의 거래문의가 늘어나고 있으며 32비트 게임기용등 신규수요도 증가하고 있다. 4메가D램수요를 흡수할 것으로 전망됐던 16메가 D램의 생산수율저조에 따른 공급 부족현상도 계속되고있어 4메가를 선호하는 업체들이 늘어나고 있다. 이같은 수급불균형의 심화로 D램의 가격이 강세를 ...

      한국경제 | 1995.02.23 00:00

    • [멀티미디어] CD, 세계시장 주도 .. 기술개발 박차

      ... 멀티미디어 CD시장과 일반인들의 관심이 기업들에 이같은 자신감과 도전의식을 불어넣어주고 있다. LG전자는 각종 멀티미디어 CD와 관련된 응용기기의 개발을 통해 발빠르게 세계 시장을 선도하고 있다. CD-I 플레이어와 3DO게임기등 다양한 멀티미디어 CD응용제품을 내놓은데다 고속 CD롬 드라이브와 멀티미디어 CD 플레이어 개발을 끝내 벌써부터 새로운 강자로 주목받고 있다. LG전자는 "글로벌 멀티미디어 CD-I 전략"을 본격적으로 추진하고 있다. 대화형 ...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00

    • [멀티미디어] 'CD신화시대' 열리고 있다..정보저장등 무한대

      CD는 각종 멀티미디어를 일반인들에게 전파하는 전도사 역할을 하고 있다. 멀티미디어 CD는 대화형 교육및 가상현실 훈련 등의 도구로 영화 게임 등을 담는 저장매체로 폭넓게 활용될 수 있다. "CD신화"시대가 열리고 있다. 정보화사회가 전개되고 멀티미디어가 사회전반을 바꾸는 주역이 되면서 CD는 멀티미디어를 담는 그릇이자 매체로서 컴퓨터기술과 결합, "만능"의 영역을 확보하고 있다. 차세대 멀티미디어서비스의 핵심으로 떠오르고 있는 C...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00

    • [멀티미디어] 오디오CD제외 연 수십억달러..세계시장 얼마나

      ...로 추정되고 있다. 이가운데 78%가량인 1,260만장이 CD롬드라이브와 멀티미디어PC를 팔 때 함께 주는 번들(끼워주기)제품. CD롬만의 별도판매량은 약380만장. 170만장이 도서및 출판관련 CD롬이며 130만장이 게임관련, 60만장이 교육 관련 CD롬으로 이 세가지가 전체CD롬 판매량의 94%를 차지하고 있다. 나머지 7만8,000장은 정보관련, 4만장은 취미.오락관련 CD롬으로 추산되고 있다. CD롬타이틀의 종류는 93년말기준 약9,500종으로 ...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00

    • [멀티미디어] CD, '패밀리' 수요 기하급수적 신장

      ... 장착품이 된지는 오래다. 테이프나 LP판은 이제 사양길에 접어들고 있다. 하지만 CD패밀리의 주도권싸움은 이제부터가 시작이다. 비디오CD, CD-I, 멀티PC등이 최근 잇따라 등장하면서 엄청난 시장을 형성 하고 있기 때문. 여기에 게임기까지 가세해 한 치앞을 내다볼 수 없는 일전을 벌이고 있다. 삼성전자 LG전자 대우전자 현대전자등 종합전자업체는 물론 다른 전문업체들도 CD계열사업 강화에 나서고 있다. 날로 커지는 CD파이를 좀 더 많이 차지하자는 계산이다. ...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00

    • [멀티미디어] 좌담회 : '멀티와 생활변화' < 1 >

      ... 가속화되면 세계 누구와도개인간의 연결이 가능해져 국가의 개방은 어쩔 수 없는 현상이 될 것입니다. 교육측면에서는 멀티미디어로 인해 교육매체가 다양해지면 과거 교육자의 권위는 더이상 존립할 수 없는 시대가 올 것입니다. 현재 게임기를 중심으로 멀티미디어가 발전하고 있으나 앞으로는 오락과 교육이 융합된 에쥬테인먼트(EDUTAINMENT)를 중심으로 발전하게 될 것입니다. 우리의 교육계도 이점을 인식하고 새로운 교육개념을 정립시키는데 힘써야 합니다. (한국경제신문 ...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00

    • [멀티미디어] (멀티광장) LG미디어 ; 휴먼컴퓨터 ; 옥소리

      .LG미디어는 국내 처음으로 CD-I용 게임인 "미지의 신전을 찾아서"를 자체 개발하고 이달말부터 판매에 들어간다. 어드벤처형 게임으로 자연색상을 지원하며 현장감있는 음향효과가 곁들여진다. 이 게임은 서기 2161년 한국의 고대유물 조사단이 유적지에서 신비한 원석을 발견해 이 원석의 비밀을 풀어가는 방식으로 진행된다. .휴먼컴퓨터는 윈도즈용 전자출판 소프트웨어인 "문방사우 3.0"을 개발 했다. 이번 개정판은 컬러및 4색 분판 지원기능을 ...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00

    • [김과장의 골프입문] (38) 스탠스

      ... 상금을 받을 수 없기때문에 아마가 우승하면 그 우승상금은 프로들중의 1등에게 돌아간다. 대회명칭에 "오픈"이 없는것, 예를들어 한국남자프로골프선수권대회 같은 것은 명칭그대로 프로들만이 참가하는 대회이다. .경기방법중 스킨스게임이라는 것도 있다. 스킨스게임은 한마디로 홀매치방식이다. 4명의 선수중 그 홀의 타수가 가장 낮은 골퍼가 그 홀의 상금을 차지 하는 방식이다. 만약 두명이 버디를 잡고 두명이 보기를 했다면 그 홀승부는 버디로 비긴셈이 돼 그홀 ...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00

    • [멀티미디어] CD, 생활혁명 주역으로 '자리매김'

      ... 한결 수월해진다. 움직이는 화상으로 자료를 보관할 수도 있다. 기존의 활자문화로는 할 수 없던 일이 가능해지는 것이다. CD는 또 시각뿐만 아니라 청각 촉각등에 영향을 미치는 복합매체로서의 역할을 수행한다. CD롬으로 게임을 즐기는 것은 물론 영화도 볼 수 있다. 그림과 함께 음성해설과 음악도 들을 수 있다. CD는 문서와 음성 화상등 여러종류의 데이터를 하나의 미디어속에 혼재 시킴으로써 인간의 감각기능까지 통합시키는 기능을 발휘하고 있는 것이다. ...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00