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    • 미국 PC,전자제품 연말 수요증가 기대...WSJ

      ... 마이크로소프트의윈도XP에 힘입어 매출이 가장 큰 비율로 증가한 것으로 조사됐으며 DVD플레이어와대형 TV, 입체음향 주변기기 등도 매출이 크게 늘어난 것으로 조사됐다. 또 마이크로소프트의 X박스와 소니의 플레이스테이션2, 닌텐도의 게임큐브 등전자오락기의 매출도 호조를 나타냈다. MP3와 디지털 카메라 등은 현상을 유지하는수준에 그친 것으로 조사됐다. 리먼 브러더스 증권사의 앨런 리프킨 애널리스트는 이같은 현상에 대해 테러사태 이후 소비자들이 집안에 머무는 시간이 ...

      연합뉴스 | 2001.11.27 08:57

    • 닌텐도 "게임보이 어드밴스" 한국 출시

      ... 있는 게임기에 대한 단속과 함께 게임기에 들어갈 콘텐츠 확보에 주력하고 있다. '피카츄''슈퍼마리오'등의 기존 타이틀은 물론 EA가 12월 초 출시할 예정인 게임보이용 '해리포터와 마법사의 돌'을 활용,국내 시장에 게임보이 바람을 일으킨다는 구상이다. 게임업체 관계자는 "닌텐도가 게임보이어드밴스로 유통망을 다진 후 핵심게임기인 '게임큐브'를 국내에 유통하겠다는 전략일 가능성이 높다"고 말했다. 김형호 기자 chsan@hankyung.com

      한국경제 | 2001.11.26 14:45

    • 보증판매.환불제 도입 .. 오토큐브

      중고차사업에 보증판매와 환불제도를 도입,좋은 반응을 얻고 있는 중고차 업체가 있어 화제다. 일산과 분당 2곳에서 오토몰을 운영중인 중고차 전문업체 오토큐브가 그 주인공.이 회사는 "오토큐브 유 카(Autocube U-Car)"라는 이름으로 중고차 구입고객에 대해 보증 환불 금융 등 토털서비스를 제공하고 있다. "그동안 제품에 하자가 있어도 환불이 잘 되지 않았던 게 중고차 고객의 가장 큰 애로사항이었던 점을 생각해볼 때 획기적인 시도"라는 게 ...

      한국경제 | 2001.11.26 10:35

    • 게임기 '호황 만났네'..9.11테러 후유증..외출은 겁나고...

      ... 추세가 가속화되고 있다. 이를 입증하듯 최근 출시된 신종 게임기들이 잇따라 대박을 터뜨릴 조짐을 보이고 있다. 하이테크컨설팅회사인 NDP펀월드는 최근 출시된 마이크로소프트(MS)의 비디오게임기 X박스와 닌텐도의 신형 게임기 게임큐브의 매진사태가 빚어지면서 올해 미국의 비디오게임 시장규모는 70억달러에 달할 것이라고 전망했다. 연간 최고치에 달했던 1999년의 61억달러를 훨씬 웃도는 것이다. X박스와 게임큐브는 지난 15일과 18일에 각각 출시된 이후 없어서 ...

      한국경제 | 2001.11.21 19:56

    • 게임기 '호황 만났네'

      ... 미국의 비디오 게임 관련 하드웨어 및 소프트웨어 판매 규모가 43억달러로 작년 같은 기간에 비해 34% 증가했다고 밝혔다. 이 회사는 최근 출시된 미 마이크로소프트(MS)의 비디오게임기 X박스와 일본 닌텐도의 신형 게임기 게임큐브까지 감안하면 올해 미국의 비디오게임 시장 규모는 최고치에 달했던 1999년의 61억달러를 넘어설 것이라고 전망했다. X박스와 게임큐브는 지난 15일과 18일에 각각 출시됐다. 실제 X박스와 게임큐브는 없어서 못 팔 정도로 잘 나가고 ...

      한국경제 | 2001.11.21 17:39

    • [Focus] 亞 전자업계 연말 '特需몰이'

      ... 2.5세대 서비스가 세계 최초로 상용화된 한국의 경우 삼성전자의 최신 모델이 이전 기기보다 약 50% 비싼 값에 팔리고 있다. 게임기도 기업들의 치열한 경쟁 덕분에 연말특수가 기대되는 분야다. MS의 X박스,닌텐도의 게임큐브 등이 소니의 플레이스테이션2 아성에 도전장을 내밀고 있다. 이들 제품은 상당량이 아시아에서 제조되고 있다. 하지만 연말특수에 대한 이같은 기대가 과연 현실로 나타날 지는 두고봐야 한다. 경기예측이 그만큼 힘든 시기다. [ 정리 ...

      한국경제 | 2001.11.18 18:10

    • MS, X박스 내년 하반기 국내 출시

      ... 때문인 것으로 알려졌다. MS는 299달러인 X박스 1대를 팔경우 125달러의 손실이 발생할 것으로 예상하고 있지만 이 기기에서 사용할 수 있는 게임소프트웨어 판매로 수익을 보전하겠다는 전략이다. 비디오용 게임기기 시장은 지난해 10월 출시된 소니의 플레이션2(299달러)가 선점하고 있지만 MS의 X박스와 곧 출시될 닌텐도의 게임큐브(199달러)의 가세로 치열한 3파전이 예상되고 있다. (서울=연합뉴스) 박창욱기자 pcw@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2001.11.18 10:32

    • MS, X박스 출시...게임기 시장 40%이상 성장 전망

      ... 계기로 비디오게임 시장에 본격적으로 진입함에따라 세계 게임기시장의 규모는 크게 확대될 것으로 보이나 업체간의 경쟁은 오히려더욱 심화될 것이라고 전망했다. 시장조사기관인 가트너는 내년 세계 게임기 판매대수가 MS의 X박스와 닌텐도의게임큐브 등 신제품의 출시로 올해의 2천900만대에 비해 무려 40.8%나 증가한 4천900만대에 달할 것이라고 전망했다. 가트너는 또 세계 온라인시장의 규모는 내년 1억3천800만달러로 늘어난뒤 오는2005년에는 23억달러로 무서운 속도로 ...

      연합뉴스 | 2001.11.16 13:16

    • [Digest] 서영커뮤니케이션, 재미교포용 인터넷폰 서비스

      인터넷폰 서비스 업체인 서영커뮤니케이션(www.omnicube.co.kr)은 최근 재미교포들을 상대로 '옴니큐브'라는 인터넷폰 서비스를 시작했다. 일반 전화기와 같은 모양의 옴니큐브폰을 통해 폰투PC(전화기→PC)방식으로 제공된다. 요금은 1분당 2.5센트.LA를 중심으로 미국 서부에서 서비스를 시작해 점차 동부로 지역을 넓혀갈 예정이다. 일반인용 옴니큐브폰 이외에 기업용 옴니큐브1000,옴니큐브2000,옴니큐브공중전화기도 있다. 올해 매출 ...

      한국경제 | 2001.11.09 17:39

    • 美MS 가정용 게임기 '출사표'

      ... 15일 미국 전역에 'X박스'라는 게임기를 출시,가정용 비디오게임기(일명 콘솔) 시장에 진출한다. 포케몬 게임으로 유명한 일본 닌텐도는 MS의 새로운 시장 진입을 무력화시키기 위해 X박스 출시후 사흘 만인 18일 신형 게임기 '게임큐브'를 선보일 방침이다. 이에 따라 연간 2백억달러로 추정되는 가정용 비디오게임기 시장이 두 회사와 소니의 3파전으로 후끈 달아오르고 있다. 지난해 플레이스테이션2 게임기를 개발,북미지역에서만 5백만개를 파는 기염을 토한 소니는 MS의 ...

      한국경제 | 2001.11.09 17:33