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    • 남실업농구 정상 가린다..코리안리그 2차대회, 18일부터

      ... 정상을 가리는 "94 코리언리그2차대회 가 18일부터 30일까지 원주 치악체육관에서 열린다. 1차대회 우승팀 기아자동차와 2위 상무 등 8개팀이 출전하는 이 대회는 올 겨울농구대잔치 전초전 성격을 띠고 있는데 히로시마아시안게임 대표와 상무 제대병들이전원 팀으로 복귀해 한층 열기를 띨 전망이다. 상당수 주전들의 제대로 상무의 고전이 예상되는 이 대회에서는 삼성전자 와 SBS가 기아자동차의 독주를 견제할 세력으로 부상해 있다. 한편 이 대회는 평일에는 ...

      한국경제 | 1994.11.15 00:00

    • [향후 주도주 무엇이 될까] 블루칩 주춤, 금융주등 관심증폭

      ... 상승세를 보였으나 금성사 와 같은 주식의 상승폭이 아직은 미미하다고 평가하면서 이제는 "2등마가 뛸때"라고 본다. 그러나 금융주가 주도주로 부상하기는 힘들더라도 무시할수는 없다는 분석도 설득력을 얻고 있다. 내년증시에선 "수익률게임"의 양상을 전개될 가능성이 높아 주가수준이 낮은 금융주의 메리트가 상대적으로 높아질 것이란 설명이다. 이들은 주식시장이 내년에도 상승세를 계속하겠지만 올해와 같은 급등은 어려울 것으로 보면서 전반적으로 수익률을 높이위해 고가주보다는 ...

      한국경제 | 1994.11.14 00:00

    • [데스크칼럼] 북한, 이익사회로 가는가..김홍기 <편집위원>

      ... 양심이나 극한적인 군사력대결 에 의지하기보다는 이해득실에 호소하는 방향으로 가닥을 잡아나가는게 훨씬 효과적이고 현실적이다. 정부의 북한정책기조가 경제적 이해관계를 중시하는 쪽으로 바뀌게 되면 앞으로의 대북협상도 과거처럼 제로섬게임이 아니라 경제거래식의 모양새를 갖출게 분명하다. 미국이 북한핵에 대해 전쟁이 아닌 협상을 택한 것은 막대한 전비보다 협상을 통해 북한에 일정한 대가를 지불하는게(그것도 대부분 한국돈으로) 훨씬 싸게 먹힌다는 점을 고려했으리라는 ...

      한국경제 | 1994.11.14 00:00

    • [한경논단] '남북 경협라운드'의 설치..김영호 <경북대교수>

      김영호 이번 정부의 돌연한 남북경협활성화조처와 북측의 예상했던 부정적 대응조처를 보면서,남북간의 탈냉전게임은 이제 핵게임에서 경협게임 으로 바뀌고 있다는 것을 실감하게 된다. 핵게임에서는 북한체제의 붕괴를 전제로 북을 코너에 밀어넣어 핵포기를 강요하는 압박작전을 구사하였으나 오히려 북한의 핵카드돌파전략이 이니시어티브를 잡고 미국을 끌어들여 한국전략을 무력화시킨 꼴이 되었다. 이제 경협게임에서는 북체제의 건재를 인정하고 그것을 국제사회로 ...

      한국경제 | 1994.11.14 00:00

    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (19) 테마파크

      ... 멀티스크린극장인 비젼나리움을 마련, 주목을 끌고 있다. 체감시뮬레이터인 보디워즈도 대인기다. 타임워너사도 93년 미국내 7개의 테마파크를 갖고 있는 식스 플랙사를 인수, 각각의 공원을 멀티미디어파크로 단장하고 있다. 일본의 게임기업체도 멀티미디어테마파크조성사업에 뛰어들었다. 방에서 혼자 즐기는 게임이 아니라 공공장소에서 함께 첨단과학을 즐기는 공동체문화를 조성해 보자는 취지다. 세가사는 세계에서 처음 오사카의 아시아태평양트레이드센터안에 멀티미디어전문놀이공간 ...

      한국경제 | 1994.11.14 00:00

    • [멀티미디어] 외국기업과 전략적제휴 "러시"..국내업계 동향

      ... 목표를 달성하기 위해 저마다 해외업체와의 전략적 제휴를 맺으며 기술확보에 총력을 기울이고 있다. 외국기업과의 전략적 제휴에 가장 적극성을 보이고 있는 기업은 금성사. 이회사는 VOD(정보주문형비디오) 위성방송용 단말기 게임기를 비롯 각종 타이틀개발을 위해 선진업체와 각각 전략적 제휴를 맺거나 지분참여를 하며 기술확보에 주력하고 있다. 금성사는 올해초 미국 오라클사와 VOD용 단말기인 셋탑박스(set top box)를 공급하고 미국 VOD사업에 ...

      한국경제 | 1994.11.14 00:00

    • [멀티미디어] 이색타이틀 속속 등장..문화/예술로 확산

      이색타이틀이 속속 등장하고 있다. 국내멀티미디어소프트의 주류를 이뤄온 게임및 영상반주, 교육용타이틀외에 한국의자연을 소개하거나 바둑 야구등 취미.스포츠생활을 내용으로 한 CD-ROM타이틀이 연이어 나오고 있다. 이들 타이틀은 오락적인 것에서 벗어나 멀티미디어의 다양한 활용사례를 보여줌으로써 화제가 되고 있다. 또 이들 타이틀은 중소규모의 소프트전문제작사에 의해 만들어져 더욱 그빛을 발하고 있다. 최근 인기를 끌고 있는 것은 한국의 자연을 ...

      한국경제 | 1994.11.14 00:00

    • [멀티미디어] 컴퓨터 교육 8가지 비결..미 포천지 최근호

      ... 조언한다. 다섯째 컴퓨터공포증을 아이들에게는 물려주지 말아라. 아이들은 대개 컴퓨터공포증을 부모로부터 배우게 된다. 아이들이 언제라도 부담없이 컴퓨터를 만질수 있도록 환경을 조성하는 것이 중요하다. 여섯째 아이들이 너무 게임에 빠지지 못하도록 막아라. 부모들은 아이들이 오락적인 소프트웨어에만 탐닉하지 않도록 감시하는 것도 필요하다. 일곱째 통신망을 이용해 필요한 정보를 찾아내는 훈련을 시켜라. 어떤 주제를 주고 컴퓨터 통신을 통해 정보를 검색, ...

      한국경제 | 1994.11.14 00:00

    • 박성희, 이달내 테니스 세계랭킹 100위 진입

      ... 자동제외돼 박으로서는 유리한 입장이 되는 것이다. 이에 따라 박은 한국선수로는 지난 80년대초 이덕희 이후 처음으로 세계100위권에 진입하는 한편 그랜드 슬램 4개 대회에도 자동 출전할 수 있는 자격을 갖게 된다. 이같은 쾌거는 아시안게임 2연속 금메달 획득 실패로 어려움을 겪고 있는 국내테니스계에도 활력소가 될 전망이다. 지난 92년 삼성물산 입단당시 3년이내 세계 20위권내 진입을 목표로 했던 박은 이후 수준높은 투어대회에 도전하면서 번번이 1회전 탈락의 고배를 ...

      한국경제 | 1994.11.14 00:00

    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (18) 음악멀티미디어

      ... 가라오케의 소프트는 주로 LD나 CD-I등이었다. 이제는 통신을 이용,안방에서 가라오케를 즐긴다. NTT사는 일찌감치 ISDN(종합정보통신망)을 이용한 통신가라오케서비스를 시작했다. 일본노래방의 30~40%가량이 통신가라오케를 이용한다. 게임기회사 세가는 게임과 통신가라오케를 연결시킬 예정이다. 위성통신을 이용,전세계에 보급할 준비도 갖췄다. 아시아뿐만 아니라 전세계에서 신청만하면 가라오케반주를 들려준다. 가라오케기능을 갖는 고성능게임기 "새턴"도 개발,연말께 시제품을 ...

      한국경제 | 1994.11.13 00:00