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    • [프로축구] 유공, 7연속 무패행진..94프로축구 코리안리그

      ... 코리안리그 대우와의 최종전에서이광종의 2골1어시스트 등 막강 공격력을 과시하며 3-0으로 완승,리그 정상을 향한막판 스퍼트를 계속했다. 이로써 최근 6승1무로 상승세를 이어가고 있는 유공은 13승8무7패 (승점 47)를기록,남은 2게임에서 연승하고 일화가 3게임에서 1무2패로 부진할 경우 리그 정상에 오를 수 있다. 전반 득점에 실패한 유공은 후반 1분께 강철이 왼쪽에서 올려준 볼을 문전으로달려들던 이광종이 머리로 받아넣어 1-0으로 앞서 기선을 제압했다. ...

      한국경제 | 1994.11.07 00:00

    • [증시전망대] 종목군별 순환매 지속 예상..금융장세 가능성

      ... 것으로 예상하고 있다. 또 금융실명제실시이후 잠적했던 큰손들의 대규모자금이 증시로 빠르게 들어오고 있는 모습도 곳곳에서 나타나고 있다. 이와관련,전문가들은 현증시를 금융투기장으로 보기도 한다. 기관과 큰손의 대규모자금이 수익률게임을 벌이면서 개별재료종목들의 빠른 순환현상이 전개되고 있다고 말한다. 한편 조정국면이 차츰 마무리되면서 앞으로 주도주가 무었이냐가 최대관심사로 떠오르고 있다. 증시전문가들은 대부분 은행 증권등 금융주가 유력하다고 말한다. ...

      한국경제 | 1994.11.07 00:00

    • 신보창업투자, 영상사업 진출 .. 벤처업계 투자선 새장

      ... 지난주 설립된 (주)아마게논(대표 김혁)에 2억원을 투자,영 상산업에 본격 진출했다고 밝혔다. 창투사가 영상사업을 영위하는 기업에 투자하기는 이번이 처음으로 다른 창투사들의 이분야 투자가 잇따를 전망이다. 아마게논은 애니메이션 게임용 소프트웨어 가상현실시스템 캐릭터사업등을 펼치는 영상업체로 만화가 이현세씨,한글과 컴퓨터,영화사인 신씨네 등이 주주로 참여하고있다. 아마게논은 1차사업으로 이현세씨의 만화 아마게논을 만화영화로 제작키로 했다. 남대우사장은 ...

      한국경제 | 1994.11.07 00:00

    • [신물질 신산업] 스크린내장 안경 ; '싱싱한 꽃' 유전자

      ... "i-glasses"란 이름의 이 안경을 쓰면 양쪽 눈에 액정표시장치 (LCD)를 통해 비쳐지는 영상이 들어온다. 영상은 특수유리와 렌즈를 통과하면서 형태굴곡이나 색번짐이 없도록 바로 잡히게 된다. 이 안경을 통해 비디오게임을 즐길때면 머리를 좌우로 움직임에 따라 다음 영상으로 진행시킬 수 있게 된다. 이는 지구의 자장과 안경의 움직임간의 관계를 측정하면서 가능해진다. 이 안경이 널리 보급되는데는 이에 대응할 수 있는 비디오게임등 각종 프로그램이 마련돼야 ...

      한국경제 | 1994.11.07 00:00

    • [세미나] 정유시장 개방과 기업의 대응..하영원 서강대 교수

      ... 못하며 석유제품소비자들이 향유할 수 있는 가격상 또는 품질상의 이익은 단기적이고 그 크기 또한 미미할 것으로 예상된다. 정유산업은 국민경제적 입장에서의 석유수급 안정이라는 대명제 아래 정부의 규제하에 운영되어온 산업이므로 게임의 규칙을 바꾸어가는 과도기 에는 단계적인 접근이 절실하게 요망된다고 하겠다. 우선 가격자유화를 통해 국내 석유 정제 생산자들의 가격경쟁력과 가격 운용의 탄력성을 배양,국제제품시장과 비슷한 수준까지 끌어올리면서 단계 적으로 ...

      한국경제 | 1994.11.05 00:00

    • 카지노 재허가기준 강화...교통부 입법예고

      ... 10%이상일 것 영업거 래에 관한 내부통제방안이 교통부장관이 별도로 정하는 "영업준칙"을 지킬 것등이다. 이밖에도 카지노영업전반을 기록,점검할 수 있는 전산화시설과 3백30제 곱미터 이상의 전용영업장,외국환환전소및 4개종목이상의 게임시설등을 기본적으로 갖추도록 했다. 교통부는 카지노사업자가 허가를 받지 않고 사업장이나 대표자를 바꾸거 나 시설을 교체할 경우 사업을 취소하는등 벌칙을 대폭 강화했다. 교통부는 이에앞서 지난10월 24일 관광진흥법시행령개정안을 ...

      한국경제 | 1994.11.05 00:00

    • [증시사랑방] 가을증시

      ... 오는듯 마는듯 가는듯 마는듯하다 겨울로 이어진다. 감기도 잘 걸리는 시기이다. 이 가을의 시작과 함께 증시도 큰 변화를 보여주었다. 개별종목들이 각개약진을 시작한 것이다. 근 두달동안 이루어진 종목장세는 사방 도처에서 수익물 게임을 벌렸다. 종합주가지수가 1,000포인트대로 올라선 후부터 일관된 흐름없이 툭툭 불거져 나온 종목들은 가뜩이나 어렵던 투자자들을 더 꼬이게 만든 결과가 되었다. 가을이 짧다고 하지만 투자자에겐 이번 증시의 가을이 꽤 길게 ...

      한국경제 | 1994.11.04 00:00

    • WTO출범, 향후5년 수출 143억달러 늘어..공산품수출증대효과

      ... 2.27% 포인트 인하,99년의 수출액은 93년 기준 7억4천6백40만달러의 수출증대가 예상된다. 대미수출호조가 예상되는 품목은 콘베이어벨트 가죽가방 인조섬유 신변장식용품 스테인레스강 컴퓨터주변기기 전동공구 팔목시계 실내 게임용구등 80여개로 연평균 11% 이상의 수출증대가 가능하다는 것이다. 특히 연간 20% 이상의 대미수출증대가 예상되는 품목은 인조섬유제 편직물등의 일부 의류및 철강제품이다. 지난 89년 이후 지난해까지 우리나라의 총수출은 연간 6.4%씩 ...

      한국경제 | 1994.11.04 00:00

    • 미국 게임기시장, 닌텐도/세가 선두다툼 치열

      세계 게임기시장을 양분해온 닌텐도(임천당)와 세가사가 미국시장을 둘러싸고 엎치락 뒤치락하는 접전을 벌이고 있다. 특히 연중 최대 대목인 크리스마스 시즌을 앞두고 두회사는 새제품 출시와 더불어 대대적인 마케팅전략을 펼칠 계획이어서 어느쪽이 승리를 거둘 것인지 주목된다. 게임기 시장의 대종을 이루고 있는 16비트 게임기쪽에서의 최근 양상은 닌텐도가 다소 앞서가는듯한 모습이다. 7백만 유니트정도로 추정되는 미국 게임기시장에서 지난해 처음 세가 ...

      한국경제 | 1994.11.03 00:00

    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (15) 가전사 소프트제작 붐

      소니컴퓨터엔터테인먼트. 컴퓨터게임기및 소프트를 개발하기 위해 소니가 만든 회사이다. 93년 11월에 탄생했다. 이 회사는 멀티미디어라는 말대신 컴퓨터엔터테인먼트라는 용어를 사용한다. "멀티미디어시장은 아직 구체적인 형체가 드러나지 않고 있습니다. 당장 시장에서 팔리는 것은 컴퓨터게임소프트입니다. 시장상황을 감안, 당분간은 이분야에 주력할 계획입니다" 판매촉진기획부차장 사에키 마사츠카씨의 얘기이다. 시장의 추이를 봐서 멀티미디어전략을 ...

      한국경제 | 1994.11.03 00:00