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[한국경제신문 창간30돌] 멀티미디어 세계를 변화시킨다
... 이미 멀티미디어는 미래형이 아닌 현재형이며 멀티미디어를 중심으로 한 새로운 시장에 발빠르게 뛰어드는 업체도 늘고 있다. 온라인 쇼핑 홈뱅킹 가정 의료 진단 시스템등 멀티미디어로 인해 상품성을 갖는 분야가 증가하고 있으며 게임과 영화의 결합, 캐릭터 산업의 성장도 그 한 예가 될 것이다. 세계 각 기업은 멀티미디어시대를 맞기 위한 모든 준비를 끝마치고 숨가쁜 개발경쟁과 시장확보를 위한 치열한 싸움을 이미 시작했다. (한국경제신문 1994년 10월 ...
한국경제 | 1994.10.17 00:00
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아시아금 한국팀 출국 .. 세계여자배구대회 참가
아시안게임에서 금메달을 딴 한국여자배구팀이 94세계여자배구선수권대회 에 출전키위해 18일 출국한다. 오는 21일부터 30일까지 브라질에서 열리는 이번대회에서 한국은 최소한 4강진입을 목표로 하고있다. 이번대회에서 한국은 브라질 루마니아 독일등과 함께 예선 A조에 속해 있어 4강진출을 위해서는 브라질을 누르고 A조 1위를 차지해야한다. 그러나 브라질은 최근의 경기성적은 물론 파워와 세기등 기술면에서도 자타가 공인하는 세계최강의 실력이어서 ...
한국경제 | 1994.10.17 00:00
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[골프] 남아공 어니엘스, '최강신예'..94월드매치플레이석권
... 웬트워스의 웨스트코스에서 벌어진 94월드매치플레이선수권대회 최종결승전에서 영국의 콜린 몽고메리를 4-2(2홀을 남기고 4홀승리)로 제압하며 매치플레이에서도 세계 최고봉 임을 입증했다. 엘스의 이번 우승은 그의 역량이 유감없이 발휘된 게임으로 꼽힌다. 우선 엘스는 80년 그레그 노먼이래 매치플레이선수권대회 첫 출전에서 우승한 기록을 남기게 됐다. 더우기 엘스는 메이저5승의 세베 바예스테로스,올 매스터즈챔피언 호세 마리아 올라사발,그리고 현 유럽상금랭킹 1위인 ...
한국경제 | 1994.10.17 00:00
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[한국경제신문 창간30돌] 인터뷰 : 프리드만 <워너브라더스>
... 현재 세계에서 가장많은 수천개의 영화타이틀을 토대로 멀티미디어시대를 헤쳐갈 것이라고 얘기한다. "워너브라더스는 만화타이틀에 특히 강합니다. 개구장이 바니나 톰과 제리등은 우리만의 캐릭터지요. 이 캐릭터를 이용해 멀티미디어게임을 비롯한 각종 분야에 진출할 수 있을 것으로 봅니다" 애니메이션은 가족이 함께 보는 교육성오락프로그램으로 멀티미디어시대 에도 큰 역할을 할 것으로 내다봤다. "사람들에게 재미와 감동을 주는 좋은 시나리오는 멀티미디어시대에도 달라지지 ...
한국경제 | 1994.10.17 00:00
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[한국경제신문 창간30돌] 기업 '멀티미디어소프트' 개발전쟁
... 가전업계등 하드웨어 업체들도 조만간 닥칠 본격적인 멀티미디어시대에 대비해 부지런히 소프트를 개발하고 있다. 멀티미디어소프트만 전문적으로 개발하는 미국내 업체만도 이미 수천개사에 달하고 있다. 이들 두고 미국의 컴퓨터게임소프트전문업체인 일렉트로닉아트사의 마크 루이스 부사장은 "이제 기업의 고유영역은 없어지고 있습니다. 모든 기업이 멀티미디어소프트 업체라고 얘기할 수 있어요. 누가 보다 뛰어난 창의성을 갖고 있느냐에 따라 승부가 결정되는 것이지요"라고 ...
한국경제 | 1994.10.17 00:00
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[멀티미디어 제4의 물결이 인다] (9) 가상환경기술
... 새롭게 평가받고 있다. 멀티미디어는 물리적인 제한을 뛰어넘는 다른 세계를 만들어낸다. 가상현실(VIRTUAL REALITY)기술은 멀티미디어가 새로운 세상을 만들수 있다는 것을 의미한다. 이제 가상현실기술은 단순한 게임이나 오락의 차원이 아닌 멀티미디어가 만들어내는 새로운 환경전체을 일컫는 말로 자리잡고 있다. 미 선 마이크로시스템은 가상현실을 작은 밀착안경으로부터 벗어나게 하는 연구를 수행하고 있다. "버추얼 포탈"이라고 하는 가상 현실 환경에 ...
한국경제 | 1994.10.17 00:00
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[히로시마 아시아드] 4년뒤 방콕에서 만납시다
... 7,300명의 대규모 선수단이 참가한 가운데 대회사상 최초로 지방 에서 열린 이번대회는 중국이 137개라는 압도적 금메달로 82뉴델리대회 이후 4회연속 종합우승을 차지했고 한국이 2위,개최국 일본이 3위를 각각 기록했다. 또 아시안게임에 처음 모습을 드러낸 구소련의 카자흐스탄과 우즈베키스탄 은 각각 금메달 25개,10개로 4,5위를 차지하며 아시아체육의 새로운 다크호스로 등장했다. 15일 이미 종합 2위자리를 확보했던 한국은 폐막식에 앞서 벌어진 육상 최종일 남자 ...
한국경제 | 1994.10.17 00:00
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[히로시마 아시아드] 한국선수단, 오늘오후 개선
제12회아시아경기대회에서 종합2위를 차지한 한국선수단이 17일 개선한다. 지난 86년 서울아시안게임에 이어 3회연속 종합2위에 오른 선수단 본진 314명(임원 44,선수 270명)은 아시아나항공 1612편과 161편 등 두 대의 항공기로 오후2시50분과 3시10분 각각 김포공항을 통해 입국한다. 대한올림픽위원회는 이민섭문화체육부장관과 김운용대한올림픽위원회 위원장,유도재국민체육진흥공단이사장등 체육관계자와 선수가족친지들이 참석한 가운데 귀빈 ...
한국경제 | 1994.10.17 00:00
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< 그룹회장 동정 > 대우/선경/기아/코오롱
... 구축작업을 독려한다. 최종현 선경그룹회장=19일 SKC 비디오팬케이크 사업부로부터 생산성혁신 성펙스보고를 받는다. 김선홍 기아그룹회장=18일 오전 7시 호텔신라 다이너스티홀에서 열리는 표준협회 조찬모임에 참석하고 20일 오후2시에는 표준협회 추계경영자특별 세미나에 참석, 강연한다. 이동찬 코오롱그룹회장=18일 오전10시 청와대 녹지원에서 열리는 아시안 게임 대표선수단 환영식에 참석한다. (한국경제신문 1994년 10월 17일자).
한국경제 | 1994.10.17 00:00
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[한국경제신문 창간30돌] 멀티미디어시대, 떠오르는 캐릭터
멀티미디어시대가 도래함에 따라 캐릭터산업이 새로운 유망산업으로 떠오르고 있다. 캐릭터사용에 따른 로열티가 기하급수적으로 증가하고 있기 때문. 영화및 방송의 주인공이 각종 컴퓨터게임의 캐릭터로 등장한다. 갖가지 캐릭터상품에 도입되는 것도 물론이다. 워너브라더스등 미국영화사들은 전세계에 자사영화의 캐릭터상품 전문점을 운영하고 있다. 미국과 일본의 애니메이션회사들은 세계의 거의 모든 국가로부터 캐릭터 이용에 대한 대가를 받는다. 미국의 ...
한국경제 | 1994.10.17 00:00