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    • [한국경제신문 창간31돌] 신산업 혁명 : 유통..무한경쟁시대

      21세기를 수년 앞둔 국내유통업계가 대변화의 한복판에 서있다. 변화의 물살은 하루가 다르게 빨라지고 있으며 ''영세''와 ''낙후''로 상징 돼온 유통업계는 이제껏 경험치 못했던 혁명의 파도앞에서 새틀을 짜지 않으면 안될 ... 참여를 서두르고 있는 대그룹들의 발빠른 움직임은 유통시장에 힘(자금력)과 두뇌 (노하우)를 동원한 적자생존의 파워게임이 거세게 몰아닥칠 것임을 알리고 있다. 이에따라 "유통시장은 지금까지의 일부 한정된 업태및 업체간의 힘겨루기 ...

      한국경제 | 1995.10.12 00:00

    • 미 애플/일 미쓰비시/반다이, 가정용 멀티기기사업 제휴

      ... 애플 PC에서도 소프트웨어를 구동할수 있는 가정용 CD롬 플레이어 "피핑.파워플레이어"를 발매한다. 이 제품은 게임기뿐아니라 인터네트접속및 워드프로세서 기능도 담고 있어 PC보다 쉬운 가정용 멀티미디어기기로 부상하고 있다. 파워플레이어는 ... "파워 PC"를 탑재하고 있다. 특히 통신기능이 강화된 점이 특징이다. 현재 세가엔터프라이즈가 가정용 32비트 게임기 "세가새턴"에 인터네트접속 기능을 포함, 내년봄부터 발매하는등 가정용 게임업계에서도 통신기능을 첨가하는 움직임이 ...

      한국경제 | 1995.10.10 00:00

    • [한국의 산업] (45) 조선 '질경쟁'시대 <5.끝> .. OECD협약

      ... 파리의 앙드레 파스칼가에 있는 OECD (경제협력개발기구)본부 제2회의실에서 조선협상이 타결됐을 때 국내 조선업계는 이렇게 비명을 내질렀다. 어쩔수없는 상황이긴 했으나 우리측 협상대표들이 국내업체들의 신조선 수주에 엄청난 타격을 ... 금융서비스지원을 하는 것)"으로 건조자금을 융통하고 있는 것이 좋은 예다. 조선협정이 앉아서 손해만보는 "마이너스게임"이 아니라는 것을 보여줘야할 때다. 공정한 경쟁의 룰을 활용해 질의 경쟁을 재촉하는 것. 이것이 최상의 해법이다. ...

      한국경제 | 1995.10.10 00:00

    • 가전 3사, 차세대 제품 개발 잇달아

      ... 상용제품을 내놓고 있다. 삼성은 이와 함께 14인치 TFT-LCD를 사용한 액자형 TV와 3차원 가상현실(VR )게임기도 개발 완료한 상태다. 대우전자는 PC(개인용 컴퓨터)와 VTR를 일체화시켜 컴퓨터 키보드로 VTR를 작동시키는 ... 위성방송용 수신장치와 셋톱 박스(Set Top Box)등을 자체 생산할 수 있는 기술력도 확보해 놓고 있다. 업계 관계자는 "멀티미디어 시장이 빠르면 5년내에 본격 형성될 것으로 전 망돼 국내업체들이 차세대 제품 개발에 적극 ...

      한국경제 | 1995.10.04 00:00

    • [한경인터뷰] 남정우 <신용카드업협회장>에게 듣는다

      ... 연체액으로 보면 될겁니다. 부실채권증가는 결국 업체의 수익구조를 악화시켜 고객서비스부실을 초래 합니다. 따라서 업계는 개인별 신용도를 종합적으로 고려, 사용한도를 정하는 합리적인 신용평가체제를 구축하는 한편 카드사간 신용정보교환체제를 ... 17~18%에 이르는 이자율로 사업을 하지만 우리는 13%를 웃도는 조달금리에다 17% 이자를 받고있는 실정이므로 게임이 안됩니다. 이때문에 회원사들에 무이자할부판매등 출혈경쟁을 자제하자고 호소하는 형편입니다" -그렇다면 국내카드사들의 ...

      한국경제 | 1995.09.28 00:00

    • [세계의창] 불황 모르는 일본 빠찡꼬..이봉구 <도쿄 특파원>

      ... 영업사원들의 아지트역할을 하기도 한다. 말하자면 국민적 레저산업이자 일본의 명물이 됐다. 빠찡꼬는 지극히 간단한 게임이다. 구슬을 쏘아올려 작은 구멍속에 집어넣기만 하면 된다. 구멍속에 구슬이 들어가면 화면이 움직이고 화면의 그림들이 ... 전체시장규모도 18조~25조엔으로 추산되고 있다. 20조엔가량인 국내 자동차생산규모를 웃도는 금액이다. 빠찡꼬점업계의 큰손인 마루한코퍼레이션의 경우 체인점포가 64곳에 달한다. 연간 총입장자수는 1천5백만명으로 도쿄디즈니랜드에 ...

      한국경제 | 1995.09.22 00:00

    • 삼성전자, 중소기업과 공동제작 12종..게임용 SW 곧 시판

      삼성전자가 지난해 중소업계와 손잡고 결성한 삼성게임소프트그룹(SGSG)을 통해 처음으로 게임용SW(소프트웨어)를 대거 개발하는 한편 해외SW 전문회사와 전략적 제휴를 맺고 첨단 게임SW개발에 박차를 가하기로 했다. 삼성전자는 19일 지난해 15개 게임전문 중소업체와 공동으로 결성한 SGSG가 총60억원의 자금을 들여 1년간의 연구끝에 10개의 비디오게임용 SW와 2개의 멀티미디어 유아용컴퓨터인 피코용SW를 개발,곧 상품화한다고 밝혔다. ...

      한국경제 | 1995.09.20 00:00

    • [사설] (21일자) 안정책발표설에 춤추는 주가

      ... 상장기업의 수익능력이나 경제여건의 변화를 신뢰하는 사람들보다 정부의 손에 의해 주가가 움직인다고 믿는 투자자와 업계종사자가 더 많다. 실물경제는 활황세가 유지되고 수출기업은 엔고의 이익을 챙겨 왔는데 개별주가의 변동이 이를 지속적으로 ... 분석이나 투자자들의 금융자산간 수익과 리스크를 조화시키는 최적화 선택보다는 정부의 의도와 정책적 개입여부를 읽는 게임이 되고 있다. 그러나 이제 주식시장은 재경원의 증시관리가 필요없이 시장기능의 수급변화와 가격정보성에 의해 충분한 ...

      한국경제 | 1995.09.20 00:00

    • 삼성전자/LG반도체, 고속D램개발 박차 .. 64메가급 개발주력

      ... 내년부터 생산할 계획이며 64메가급도 97년 양산을 목표로 개발을 진행중이다. 삼성전자는 이미 16메가급 싱크로너스D램을 지난해 10월부터 생산하고 있으며 64메가급의 개발에도 박차를 가하고 있다. 반도체 업계는 멀티미디어 PC나 3차원 게임기등 개인용 멀티미디어 기기의 보급이 확대되고 있어 램버스D램의 수요도 내년 1,500만개에서 98년 8,000만개로까지 늘어날 것으로 전망하고 있다. (한국경제신문 1995년 9월 19일자).

      한국경제 | 1995.09.19 00:00

    • 미 LSI로직, 고집적 칩 제조기술 개발 .. 초소형화 등 가능

      ... 주문형반도체(ASIC)제조용으로 컴퓨터 통신기기 가전기기등에 널리 사용할 수 있다. LSI는 이번 개발로 ASIC업계에서는 단연 선두주자로 떠오르게 됐으며 세계 최고의 반도체업체 인텔과 반도체 제조기술면에서 어깨를 겨루게 됐다고 ... 양대 장점을 모두 살려 그래픽과 기타 여러기능을 동시에 수행할 수 있는 마이크로프로세서를 개발, 소니의 비디오게임기 신제품 "플레이-스테이션"에 탑재할 계획이다. 브라이언 헐라 LSI로직 부사장은 또 "이 새로운 반도체제조 ...

      한국경제 | 1995.09.19 00:00