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    • [세계화 기업들] (16) 미국 '코닥' .. 주력업종 육성 전력

      ... 연구개발비가 족히 수억달러는 됐다는게 솔즈먼부장의 설명이다. 디지털영상부문에 대한 집중적인 투자에 힘입어 코닥은 업계처음으로 필름 없는 카메라 디지털DC10을 개발하는데 성공했다. 또 사진원판없이도 일반사진을 디지털방식으로 주사, ... 체결했다. 또 장거리전화회사인 스프린트사와는 전화선으로 영상을 전송하는 시스템 개발에 나섰다. 일본의 비디오게임기업체인 세가엔터프라이즈사와도 악수, 첨단디지털 컴퓨터인쇄시스템을 함께 개발하고 있다. 코닥의 전략적 제휴에는 ...

      한국경제 | 1995.06.12 00:00

    • [화제기업인] 이재원 <신진금고제작소 사장>

      ... 신진제품이 들어가지 않은 회사는 없다. 대형수요업체들로부터 주문을 받고 생산, 일반인들에게는 다소 낯선 기업이지만 업계에서 품질과 전통을 인정받고 있다. 이사장은 명문 야고팀인 인천고출신이다. 중학교부터 야구를 시작, 특기생으로 ... 이었다. 이사장은 75년 대학졸업후 실업팀 입단을 포기, 75년 신진금고에 입사했다. 그는 중소기업 운영이 야구게임을 하는 것과 유사점이 많다고 말한다. "야구는 총성없는 전쟁이다. 선의의 경쟁속에 승부를 짓는다. 야구선수로 ...

      한국경제 | 1995.06.09 00:00

    • [멀티미디어] 전자업계 TV 기능혁신 경쟁..기술개발 동향

      전자업계에 때아닌 TV혁신 전쟁이 일고 있다. 멀티미디어라는 거센 바람이 불어닥치면서 TV혁명을 일으키기 위한 기술개발에 온 힘을 쏟고 있다. TV를 공중파 수신이라는 일방통행식에서 탈피,공중파뿐 아니라 사용자의 생각도 ... 필립스와 손잡고 제품을 생산중이다. LG는 최근 미국에 제품을 수출하는등 해외시장 개척에도 적극 나서고 있다. 게임기도 TV의 "탈TV"를 촉진시키고 있다. 게임기 시장은 세계 전자시장을 변화시킬 다크호스다. 영화보다도 시장규모가 ...

      한국경제 | 1995.06.07 00:00

    • [외신안테나] '광고 비디오' 인기 .. 상품정보 구체적 전달

      ... 제작, 이를 주요 고객들에게 보내 좋은 반응을 얻은 것으로 조사됐다. "동키 콩 컨트리"제품으로 미국의 비디오게임기 시장을 석권한 닌텐도 아메리카사도 지난해 시판에 들어 가기전제품특성을 설명하는 13분짜리 홍보용 비디오테입 ... 테입을 받은 소비자중 70%가 실제로 비디오테입의 내용을 보는 것으로 밝혀졌다. 이같이 비디오 마케팅에 대한 업계의 관심이 고조됨에 따라 홍보용 비디오 테입의 수도 가하급수적으로 늘고 있다. 지난 88년 5백만개에서 지난해에는 ...

      한국경제 | 1995.06.07 00:00

    • [멀티미디어] PC통합 '만물상자'로 바뀐다 .. TV의 새 역할

      ... 표현에 있어 TV를 가장 중요한 표현수단으로 삼고 있다. 비디오CD플레이어 노래방기기 CD-I플레이어 각종 게임기등은 사용자들과 만나는 수단으로 TV를 우선 생각하고 있다. 여기에 통신기술의 발전과 정보인프라 구축을 배경으로 ... 힘들다. 주변 정보인프라의 성숙여부와 가격등의 조건에 따라 세트톱박스는 다양한 형태로 변화할 것으로 보인다. 관련업계에서는 이같은 세트톱박스에 스마트카드 리더기, 휴대용 부가장치 표준의 하나인 "PCMCIA슬롯" 프린터포트 "인프라RAD"등 ...

      한국경제 | 1995.06.07 00:00

    • [한경논단] 미-일 경제마찰 적극 대응을 .. 김영호 <교수>

      ... 세워야할 것이다. 미일경제회담을 미국측에서는 framework "talks"라고 한다. 미일경제관계를 기존 틀속의 게임의 차워니 아니라 특 그자체를 바꾸려고 하는 회담이라는 뜻이다. 그런데 이같은 일본에서는 "포괄협의"로 번역하고 ... 일본은 "수량목표"요구는 관리무역으로 연결되는 것이므로 수용할수 없다고 버티고 있다. 여기에 대하여 한국정부와 업계는 미국의 압력을 부당한것으로 보고 일본 정부의 주장을 지지하는 입장을 취하고 있는 것 같다. 정부는 일본정부에게 ...

      한국경제 | 1995.05.29 00:00

    • [국제면톱] 미, 전화-영화사 제휴러시..쌍방TV네트워크 추진

      본격적인 멀티미디어 시대를 앞두고 원거리쇼핑, 쌍방향 게임쇼등 쌍방향 TV프로그램개발과 네트워크 구축을 위한 미전화사와 헐리우드 영화사간 제휴가 줄을 잇고 있다. 27일 관련업계에 따르면 전화사의 하드웨어(기존전화선)와 영화사들의 소프트웨어 개발능력을 결합,쌍방향 TV네트워크를 구축하기 위한 움직임이 활발해지고 있다. 벨아틀랜틱과 나이넥스, 퍼시픽 텔레시스그룹은 최근 총 3억달러를 공통 투자, 쌍방향 TV시스템을 위한 프로그램 개발을 ...

      한국경제 | 1995.05.29 00:00

    • [멀티미디어] 주변기기 호환성 체크 .. 시판제품/구입요령

      ... TV수신카드는 필요한 경우 따로 구입하면 된다. 멀티미디어PC로 노래방이나 생동감 넘치는 효과음을 들으며 게임을 즐기려는 사람들에게는 사운드카드가 필요하다. 현재 유통되고 있는 카드는 주로 16비트 카드로 자연음 채취기법을 ... 유통되는 4배속 CD롬드라이브는 주로 LG전자 삼성전자 도시바 티악사 의 제품들이며 가격은 20만원대이다. 업계전문가는 LG전자와 삼성전자의 4배속 CD롬드라이브를 호환성이나 AS등 에서 가장 앞서 있다며 추천했다. 동화상을 ...

      한국경제 | 1995.05.24 00:00

    • [멀티미디어] '멀티PC' 판매 올 100만대 돌파..1분기 26만대

      ... 지난해부터 국내에 본격등장하기 시작한 멀티미디어PC는 올해들어 전체 PC시장을 이끄는 주력 제품으로 발돋움했다. 관련업계에 따르면 올해 1.4분기 PC판매 44만대중 멀티미디어PC가 26만대를 차지해 전체 PC판매의 59%에 이르고 ... 유아용및 어학학습용 소프트웨어와 영상노래방 전자앨범소프트웨어등을 내장시키고 있다. 삼성전자 쌍용컴퓨터 SKC등은 게임 교육 오락 교양분야의 CD롬 타이틀을 개발하는 한편 국내외 업체들과 협력관계를 맺고 있다. 삼성전자는 미 마인드스케이프사 ...

      한국경제 | 1995.05.24 00:00

    • [주가 연중최저치] 수급 불균형 근본처방 .. 어떻게 풀까

      ... 주식시장의 상장주식총액(1백30조원)의 10%를 넘는 규모이며 국민총생산의 2%정도에 해당하는 물량이다. 증권업계는 이중 공기업의 민영화와 금융기관의 공개를 전면 연기해야 한다고 보고 있다. 증권계는 이와함께 유상증자도 대폭 ... 매수우위를 유지할 수 있는 조치도 마련해야 한다고 말하고 있다. 일부에서는 그러나 정부의 증시정책이 투자자들과 포커게임을 벌이며 잔머리만 굴리는 느낌을 줘왔다고 지적하고 있다. 증안기금의 개입문제만하더라도 연기만 피울뿐 실질이 수반되지 ...

      한국경제 | 1995.05.23 00:00