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    • [멀티미디어] '3DO'사 32비트로 주도권잡기

      ... 이야기가 현실로 나타난 셈이다. 이같은 첨단 기술은 영화뿐 아니라 우리 생활속에 파고들고 있다. 세계 전자업계를 흥분시키고 있는 첨단 멀티미디어 게임기가 바로 그것 이다. 세계 게임기 시장은 아직 개발의 손길이 미치지 않은 ... 위한 싸움이라고도 할수 있다. 이분야에서 최근 가장 앞서 가고 있는 회사는 다국적 기업인 3DO사이다. 미국 게임소프트웨어 제조업체인 일렉트로닉아트사, 영상미디어업체인 타임워너사및 MCA사, 일본 마쓰시다사, 미국 AT&T사등 ...

      한국경제 | 1995.02.06 00:00

    • [멀티미디어] 막 오르는 3차원 소프트시대..외국산 90% 차지

      ... 소프트시대가 열리고 있다. 컴퓨터그래픽과 입체사운드,그리고 실제의 영상장면을 합쳐 만든 입체영상 소프트가 게임기시장을 두드리고 있다. 이 3차원소프트는 32비트게임기 개발및 멀티미디어PC 보급과 함께 급격히 게임소프트업계의 ... 시장에 뛰어들어 IBM, 매킨토시, 3DO등 각기 다른 종류의 하드웨어에 맞춰 소프트를 내놓고 있다. 특히 게임팩이나 컴퓨터소프트웨어가 아니라 CD-ROM형 게임타이틀이 급격히 늘고 있어 멀티미디어시대를 앞당기고 있다. 기존 ...

      한국경제 | 1995.02.06 00:00

    • 소니, 도시바/마쓰시타 추진 DVD 규격안 "일부 수용하겠다"

      ... 있는 때문이다. 소니는 그러나 자사의 DVD규격도 상품화하는 것을 배제하지 않고 있다. DVD는 컴퓨터용 기록매체 뿐만 아니라 가정용 게임기등에 이용할수 있는등 영화이외에도 수요가 많은 탓이다. 소니의 이같은 태도는 종전에 VTR표준부문에서 자사의 베타규격안과 도시바측의 VHS표준안이 격돌, 업계표준으로 VHS안이 받아들여짐에 따라 쓰라린 실패를 경험한 전철을 밟지 않으려는 양면전략으로 풀이되고 있다. 소니의 방식은 영상기록면에서 디스크의 ...

      한국경제 | 1995.01.27 00:00

    • [멀티미디어] 개인용컴퓨터 '변신바람' 거세다

      ... 있다. 비디오서버는 다양한 대화형 멀티미디어 응용프로그램을 제공하는 중계자로 VOD 홈쇼핑 대화형교육 비디오게임 등을 가능하게 해준다. 또 비디오서버는 가입자를 관리하는 기능을 지니고 있어 VOD사용료 통계 분석 가입자정보등을 ... 관리하는 다중 프로세서기능과 함께 프로세서간의 데이터 교환을 원활하게 하는 네트워크 기능을 갖고 있다. 관련업계에서는 다양한 멀티미디어응용 프로그램이 개발됨에 따라 컴퓨터도 이에 맞춰 끊임없이 모양새를 바꿔나갈 것으로 지적하고 ...

      한국경제 | 1995.01.24 00:00

    • [멀티미디어] VDT냐, 케이블TV냐..차세대 안방극장 주역경쟁

      ... 기술적 발전이 빠르겠지만 초창기부터 뿌리를 내리지 못하면 기술개발이 중단될 수밖에 없다. 양자의 싸움이 본격적인 상업화 이전부터 피차양보할 수 없는 사활게임으로 전개되는 것도 기술개발의 방향을 자기편으로 끌어들여 명실상부하게 "금맥"을 캐는 광부가 되기 위해서다. 올해 초 케이블 TV업계는 진군 나팔을 불며 차세대 안방극장 이라는 고지를 향해 행군을 시작했다. 전국 52개 방송사업자중 31개 사업자가 일제히 시험방송을 개시하고 기세를 올린 ...

      한국경제 | 1995.01.24 00:00

    • [기업인 이사람] 마이클 스머피트 <제퍼스 스머피트 회장>

      ... 즐기는 취미탓에 스피드광이라는 별명이 생겼다. 스피드를 즐기는 기질탓에 십수년전 후안카를로스 스페인국왕과의 보트 게임은 아직도 유럽 사교계의 화제가 되고 있다. 스페인해안선을 따라 스페인국왕과 함께 보트레이스를 벌이던 그는 보트 ... 아시아시장에도 눈을 돌리는등 제지사업에 관한한 세계를 경영무대로 삼고 있다. 이런 공격적 경영과 시장다변화전략은 동종업계의 경쟁회사에 비해 항상 우수한 경영실적을 보장했고 스머피트 그룹이 세계일류의 제지회사로 웅비 하는 견인차역할을 ...

      한국경제 | 1995.01.23 00:00

    • 삼성전자, 비디오게임기 해적판 제조혐의로 미법원에 제소

      삼성전자가 비디오게임기 해적판 제조혐의로 일본 닌텐도사에 의해 미국 시 에틀 지방법원에 19일 제소돼 업계의 주목을 끌고 있다. 닌텐도사는 제소장에서 삼성전자가 자사의 비디오 게임기인 "돈키콩 컨츄 리"용 마스크 롬을 제작,해적판 ... 제작업체를 지원하기 위해 마스크롬을 제조 한 사실이 없다며 법적으로 대응키로 했다. 이번에 문제가 된 마스크 롬은 게임 소프트웨어를 저장하는 반도체.소프트 웨어 저작자나 사업대리권자는 반도체 업체로 부터 마스크 롬을 공급받아 게 ...

      한국경제 | 1995.01.19 00:00

    • 전화비디오 관련핵심장비 국산화 본격 추진

      ...화를 위한 영상복원장치(디코더)등 관련핵심장비의 국 산화가 본격적으로 추진되고 있다. 17일 한국통신및 관련업계에 따르면 지난해 11월 한국통신과 LG정보통신 현 대전자 삼성전자 KNC(고합엔지니어링)등 4개사가 기술개발협력협정을 ... 가진 그래픽지원 다 기능 디코더를 개발,곧 현장시험에 들어갈 예정이다. 이 장비가 성공적으로 작동할 경우 비디오게임등 대화형서비스를 효과적으 로 지원할수 있다. 삼성전자도 이미 디코더 ADSL를 개발한데 이어 ADSL의 성능개선에 ...

      한국경제 | 1995.01.18 00:00

    • [산업 신조류 경영 새흐름] 전자업계, 업종내 사업다각화

      "벌려야만 살아남는다" 전자업계에 때 아닌 사업다각화 경쟁이 치열하다. 내로라하는 대형 전자업체들이 게임기 스피커등 "중소형 사업"에 다투어 뛰어들고 있는 것. 지난 연말 LG전자(금성사)가 "3DO"라는 브랜드를 내걸고 ... 생산한다고 발표했다. 현대전자는 비디오CD시장에 진출했다. 보기에 따라서는 고전적인 대기업들의 "문어발"이 첨단 전자업계로 까지 뻗쳐지고 있는 것 아니냐는 지적도 나올 법 하다. 그러나 해당 기업들의 얘기는 전혀 다르다. "복합화 ...

      한국경제 | 1995.01.16 00:00

    • [멀티미디어] 전자업계 사업 본격화 .. 불꽃경쟁 점화

      "이제부터는 멀티미디어다. 21세기 전자산업주도권을 잡기위해 멀티미디어 를 선점하라" 새해에 들어서면서 전자업계에 긴장감이 돌고 있다. 긴장감의 진원지는 멀티미디어사업이다. 각업체들이 올해부터 본격적인 사업추진을 선언, 불뿜는 ... 작성했다. 가전이 주력인 이회사로서는 커다란 전환점을 맞고 있는 셈이다. LG전자는 지난해말 3DO 32비트 게임기를 국내외시장에 출시, 기선을 제압했다고 보고 있다. 올해에는 게임기는 물론 CD-I 비디오CD등 멀티미디어단말기시장을 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00