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    • 학교 정보통신 3천400억원 투자

      교사들에 대한 정보화 연수나 교육용 콘텐츠 개발과 확보 등 학교내 정보통신기술(ICT) 이용 활성화를 위해 오는 2005년까지 3천400억원이 투입된다. 교육인적자원부는 22일 교육정보화 인프라를 활용해 학교 교육을 활성화하기 위한 장기계획의 일환으로 이런 내용을 담은 `ICT활용 학교교육 활성화 종합계획'을발표했다. 계획에 따르면 우선 교원들의 ICT활용능력 신장을 위해 793억원의 예산을 투입,매년 전체 교원의 33%이상에 대해 정보화 직무연수를 ...

      연합뉴스 | 2002.05.22 00:00

    • ETRI, 지능형 방송 위한 핵심기술 개발

      한국전자통신연구원(ETRI) 방송콘텐츠응용연구팀(팀장 강경옥)은 지상파와 위성, 케이블TV 등에서 서비스하는 수백개의 방송채널 중시청자의 취향에 맞는 프로그램만을 자동으로 찾아주는 '방송단말용 메타데이터(방송 상세정보) 처리 엔진과 메타데이터 편집기'를 개발했다고 22일 밝혔다. 이번에 개발된 기술은 미국과 유럽 등 디지털방송 선진국들이 경쟁적으로 개발에 나서고 있는 지능형 방송 서비스를 위한 핵심기술로, 디지털TV의 셋톱박스와 개인휴대단말기(PDA), ...

      연합뉴스 | 2002.05.22 00:00

    • 다음, 스팸메일러 손해배상 청구

      ... 스팸메일을 보낸 업체 3개에 대해 손해배상 청구소송을 서울지방법원에 제기했다고 22일 밝혔다. 이번 손해배상은 저장장치 소요비용과 정신적 피해를 감안, 모두 3천900만원 규모며 대상은 정보기술(IT) 교육업체 K사(800만원), 성인콘텐츠 포털사이트 W사(900만원), 성인인터넷방송 I사(2천200만원) 등이다. 다음 측은 "이들 업체는 매월 600만통 이상 스팸메일을 다음의 회원들에게 발송했다"며 "다음의 회원들이 스팸메일 신고를 해 와 수차례 시정요구를 했으나 이를무시하고 ...

      연합뉴스 | 2002.05.22 00:00

    • 삼성카드, 건전한 신용사회 만들기 캠페인

      ... 참여하는범시민적인 캠페인을 전개하기로 했다고 22일 밝혔다. 삼성카드는 이를 위해 ▲표어와 수기, 슬로건, 아이디어 공모 ▲방학을 이용한신용관리 캠프 운영 ▲신용관리의 중요성을 체험할수 있는 온라인 홈페이지 개설 ▲신용사회 관련 이슈에 대한 조사활동 ▲교사 대상 캠페인 프로그램 개발 등을 추진하기로 했다. 캠페인은 서울YMCA 시민중계실이 주도하며 삼성카드는 콘텐츠와 교재개발 등을지원한다. (서울=연합뉴스) 주종국기자 satw@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2002.05.22 00:00

    • [코스닥] 지수 강하게 버티기(오전10시11분)

      ... 들어가 64억원의 매수우위를 나타냈다. 오른 종목은 상한가 10개를 포함한 276개, 내린 종목은 하한가 1개 등 426개로하락종목이 훨씬 많았다. 업종별로는 인터넷.소프트웨어.정보기기.의료정밀기기를 제외한 전 업종이 떨어졌다. 특히 디지털콘텐츠 3.63%, 제약 1.52%, 방송서비스 1.39% 등의 비율로 하락했다. 시가총액 상위사중에서 KTF.강원랜드.기업은행은 올랐고 국민카드.하나로통신.SBS.LG텔레콤 등은 떨어졌다. 대중주인 한글과컴퓨터.새롬기술.다음커뮤니케이션 등은 ...

      연합뉴스 | 2002.05.22 00:00

    • 야후코리아, 길거리 월드컵 홍보 이벤트

      ... 기간 설치될 이 인터넷 스테이션은 서울 압구정동 갤러리아백화점 앞과 월드컵 공동개최국인 일본 도쿄에서 운영된다. 야후코리아는 이를 통해 거리에서 월드컵 공식 홈페이지(www.FIFAworldcup.com)에 접속해 월드컵 관련 기사와 콘텐츠, 경기 하이라이트를 무료로 볼 수 있도록 할계획이다. 야후코리아는 또 월드컵 기간 무선인터넷 접속 장비를 갖춘 `야후! 인터랙티브축구팀'을 구성해 거리를 돌아다니며 무선인터넷으로 월드컵 관련 속보를 축구팬들에게 제공한다. (서울=연합뉴스) ...

      연합뉴스 | 2002.05.22 00:00

    • 온라인게임 사전등급심의제 내달 1일 시행

      ... 원칙이지만 게이머들간 합의를 한 게임의 경우 12세나 15세 이용가 등급도 받을 수 있다. 게임 패치는 게임의 에러를 고치는 `디버깅 패치'의 경우 신고를 하지 않고 바로 게임에 적용할 수 있으나 게임의 내용을 추가하는 `콘텐츠 패치'는 영등위에 신고해 기존 게임의 등급을 바꿀만한 내용일 경우 사전 등급심사에 넘겨진다. 이같은 패치가 정보통신윤리위원회의 심의 결과와 충돌하는 경우는 게임 전체가사전등급 심사 대상이 된다. 시험서비스(베타서비스) 경우는 일반에게 공개하는 ...

      연합뉴스 | 2002.05.22 00:00

    • "이루넷 적정가 상회, 보유로 하향" -LG

      ... 반영됐다며 투자의견을 보유로 낮춘다고 22일 밝혔다. 지난 3개월간 해외업체 실반사와의 제휴기대로 단기 급등해 주가가 적정주가 1만6,000~1만6,400원 대를 상회했다는 것. 올해 신규 스와튼 및 아이스 사업 브랜드 강화 컨텐츠 투자 등으로 판관비 지출확대와 이로인한 수익성 악화는 불가피하다는 지적이다. 올해 매출은 전년대비 28.7% 증가한 391.7억으로 전망되나 영업이익은 4.4% 증가한 78.2억원에 그칠 것으로 예상됐다. 한경닷컴 한정진기자...

      한국경제 | 2002.05.22 00:00

    • [문화산업 주역] 김준묵 <한국문화진흥 대표>

      책이나 음반 구입,영화·공연·운동경기 관람,놀이공원 입장,온라인에서의 콘텐츠 이용 등이 모두 가능한 '문화상품권' 판매 누계가 최근 4천8백50만장을 돌파했다. 지난해 11월 통계청이 발표한 한국 총인구(4천8백2만여명)를 넘어서 인구 1인당 1장 이상 판매된 셈이다. "지난 98년 3월 문화상품권이 첫 발매된 지 4년여만에 '국민상품권'으로 자리매김한 것 같습니다. 소액 상품권이라 선물로 주고받기에 부담이 없고 책 영화 연극 운동경기 등 선물해야 ...

      한국경제 | 2002.05.21 17:37

    • CJ엔터테인먼트 "지켜보라" .. 투자영화 연내 12편 개봉.BW 소각

      ... 수익개선에 긍정적인 영향을 미칠 것"이라고 설명했다. ◆투자·제작에도 강점=영화산업을 투자 제작 배급 상영 등 4단계로 나눌 때 CJ엔터테인먼트는 배급·상영단계에 강점을 가진 것으로 평가돼 왔다. 하지만 지난 3∼4년간 꾸준히 영상콘텐츠 부문에 투자해 온 결과 투자·제작 부문에서도 강점을 갖추게 됐다. 김 연구원은 "재작년에 제작된 공동경비구역JSA의 경우 SBS에 TV판권을 12억원에 판매하고 일본 미국에도 수출이 진행 중"이라며 "최근 들어 부가가치를 창출할 수 ...

      한국경제 | 2002.05.21 17:28