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    • 소프트뱅크, 올해 5~6백억 투자..국내벤처 20~25社에

      ... 초기단계에 있는 신생 업체 15∼20개에 10억원씩,기업 공개 직전단계인 중견업체 4∼5개에 40억∼50억원 내외를 각각 투입할 방침이라고 소프트뱅크는 밝혔다. 투자가 주로 이뤄질 분야로는 광통신 B2B 게임 CRM(고객관계관리) 콘텐츠유통 등이 결정됐다. 이중 인터넷 기반 산업인 광통신과 무선인터넷에 전체 투자금의 30%를 배정할 예정이다. 또 온라인과 오프라인을 연계한 인터넷 서비스,게임,B2B등 인터넷 서비스 업체에 40%를 투자한다는 구상이다. 김철수 ...

      한국경제 | 2001.03.01 00:00

    • 내일커뮤니케이션즈, '뉴 QOS' 국내판권 확보.4월부터 판매

      ... 통해 동영상을 전송받을때 나타나는 끊김 현상이나 잡음 속도저하 등의 문제를 해결해주는 통합솔루션인 "뉴 QOS"의 국내 판권을 확보,4월부터 판매에 나선다고 28일 밝혔다. 뉴 QOS는 미국의 재스퍼(jaspur)사가 개발한 콘텐츠 전송 솔루션으로 데이터를 라우터의 상황에따라 실시간으로 조정해 전송을 함으로써 대용량 콘텐츠도 무리없이 소화할 수 있다. 또 설치비용도 저렴해 ISP(인터넷서비스업체) CP(콘텐츠제공업체)등에 관심을 끌 것으로 보인다. 내일커뮤니케이션즈 ...

      한국경제 | 2001.03.01 00:00

    • 학교등에 영상정보 무료서비스..DHB, 인터넷스트리트 제휴

      한 벤처기업이 학교 패스트푸드점 은행 관공서 등에 영상정보시스템을 설치,사용자들이 지역정보 등을 무료로 이용할 수 있게 해주는 사업을 시작한다. DHB(대표 김현진)는 인터넷스트리트(대표 김도완)와 콘텐츠 제공 및 공동 마케팅에 관한 계약을 맺고 ''웹-키오스크 사업''을 본격화한다고 28일 밝혔다. DHB의 영상정보시스템 ''아이게이트''는 TV 전화 인터넷 지역방송 등의 기능이 합성된 멀티미디어 제품이다. 아이게이트는 터치스크린 방식에다 ...

      한국경제 | 2001.03.01 00:00

    • 유선 콘텐츠 무선으로 전환 .. 오픈베이스, 내달 출시

      오픈베이스(대표 정진섭)는 유·무선 통합 인터넷 솔루션 ''트랜스 링크''를 개발,올 3월 출시한다고 27일 밝혔다. 이 제품은 기존 PC용으로 만들어진 유선 인터넷 콘텐츠를 휴대폰 PDA(개인휴대단말기) 등 무선 인터넷 단말기에서 볼 수 있도록 바꿔준다. 정 사장은 "트랜스 링크를 이용하면 문자나 이미지 등의 무선 인터넷용 콘텐츠를 만들 때 사용하는 마크업 언어에 상관없이 모든 이동통신 단말기와 호환이 가능하다"고 설명했다. 이 회사는 이동통신업체 ...

      한국경제 | 2001.02.28 00:00

    • [천자칼럼] 도서관 살리기

      ... 몇곳을 늘리는데 그쳤다. 전국 4백개 공공도서관의 도서 구입예산이 겨우 2백억여원이라는 사실은 허울뿐인 공공도서관의 실정을 단적으로 드러낸다. 결국 대한출판문화협회와 한국도서관협회 학교도서관살리기국민연대등 5개 단체가 ''도서관 콘텐츠 확충과 지식사회 만들기 국민운동(가칭)''을 통해 공공도서관 장서 늘리기에 나섰다는 소식이다. 국가경쟁력을 좌우할 지식정보 확충을 위해 소프트웨어나 콘텐츠를 육성한다면서 정작 콘텐츠의 첫째 요소인 책 구입 예산은 쥐꼬리만큼밖에 배정하지 ...

      한국경제 | 2001.02.28 00:00

    • 인티즌, 코아정보시스템에 피인수

      ... 공병호 현 인티즌 사장은 코아정보시스템의 대표이사를 맡게 되며 인티즌의 김진우 부사장이 사장으로 승진 발령된다. 공병호 사장은 "이번 인수합병은 오프라인 SI기업과 온라인기업간의 결합이란 면에서 상당한 시너지효과가 날 것"이라고 말했다. 국내 최대의 허브포털사이트를 표방해온 인티즌은 지난해말 eCI사업을 개시했으며 지난 1월부터 e메일 콘텐츠 등 인터넷서비스 4개부분에 대해 전면 유료화를 단행했다. 조재길 기자 road@hankyung.com

      한국경제 | 2001.02.28 00:00

    • [마켓 서베이] 애니메이션 산업 : '한신코퍼레이션'

      ... 애니메이션으로 "투란도트" "별주부 해로 2편" "비의 아이들" "왕중왕"등을 제작하고 있다"고 설명했다. 이 회사는 내년에는 애니메이션 전문 채널 위성방송 사업에도 진출할 계획이다. 이는 한신측이 보유하고 있는 수백편의 애니메이션 콘텐츠와 앞으로 제작되는 작품,한신측이 공동제작하고 있는 유럽 일본 제작사들과의 협력 등을 통해 많은 콘텐츠를 확보할 수 있기 때문이다. 이 회사는 방송사업을 통해 프로그램 제작,배급,방영 등 콘텐츠의 3대 부문에 대한 체계를 갖추고 ...

      한국경제 | 2001.02.28 00:00

    • 리코시스, LG전자와 이동통신 단말기용 동영상압축기술 공동개발

      ... 사용할 수 있다는 게 회사측 설명이다. 이창근 사장은 "리코시스의 동영상 압축 기술은 다른 압축 기술에 비해 동일한 화질을 유지하면서도 수배 내지 수십배 정도의 압축이 가능해 열악한 네트워크 환경하에서도 동영상의 저장과 전송을 효과적으로 수행할 수 있다"며 "포털사이트나 인터넷방송국 등이 이 솔루션을 이용해 무선인터넷으로 콘텐츠를 제공할 경우 쉽게 유료화할 수 있다"고 말했다. (02)557-8535 길 덕 기자 duke@hankyung.com

      한국경제 | 2001.02.28 00:00

    • [마켓 서베이] 애니메이션 산업 : '코코엔터프라이즈'

      ... 영화사들로부터 주문을 받아왔다. 대표작으로는 배트맨 슈퍼맨 달마시안 실베스타 히스테리아 쟈니브라보 스파이시티 등을 꼽을 수 있다. 애니메이션 OEM부문에 관한 한 대표적인 업체로 통한다. 특히 코코는 지난해 11월 일본의 네트워크 콘텐츠 전문 개발업체인 젠사와 무선인터넷 콘텐츠 분야의 합작 법인을 설립키로 했다. 이를 위해 모바일 콘텐츠 개발 및 유통업체인 코코젠을 인수했다. 또 코코젠을 젠사와의 합작형태로 바꿀 예정이다. 코코젠을 통해 무선인터넷 시장에 ...

      한국경제 | 2001.02.28 00:00

    • [삼성-인텔 반도체 전략 제휴] '펜티엄IV 특장점은'

      ... 디스플레이 등 다양한 미디어 기능을 지원할 수 있도록 설계된 제품이다. 인텔은 ''넷버스트 마이크로아키텍처'' 신기술을 사용, 펜티엄Ⅲ보다 3배 빠른 데이터 처리속도를 지원하도록 했다. 이를 통해 컴퓨터 사용자가 스트리밍 콘텐츠, 양방향 게임, 비디오나 MP3 파일 등을 최상의 속도로 즐길 수 있도록 했다. 프로세서와 메모리간의 데이터 전송속도도 향상시켜 시스템의 구동시간을 단축시키고 데이터 처리속도도 높였다. 3차원 프로그램을 소화할 수 있도록 1백44개의 ...

      한국경제 | 2001.02.28 00:00