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      문화부 '게임 과몰입 대책' 효과 있을까?

      ... 속도를 낮추는 등의 방식으로 사용자의 피로도가 게임에도 반영되게 하는 것이다. 현재 4개 게임에 적용되고 있으며, 연내 15개 게임으로 확대할 예정이다. 셧다운 제도는 자정 이후 게임 접속을 막는 시스템이다. '메이플스토리, 마비노기, 바람의 나라' 등 청소년 이용비율이 높은 게임을 운영하고 있는 넥슨은 문화부와의 협의 하에 이들 3개 게임에 우선해서 이 제도를 적용할 계획이다. 이번 대책의 주요 방안인 피로도 시스템과 셧다운 제도는 업체의 자율규제를 기초로 한다. ...

      한국경제 | 2010.04.12 00:00 | minari

    • 청소년 게임접속, 9월부터 자정 넘으면 차단

      ... 문화체육관광부는 12일 이같은 게임 과몰입(중독) 방지 대책을 발표했다. 게임 장르별 특성을 감안, 게임업체들이 자율적으로 시행하되 미흡하다고 판단되면 문광부가 시정 조치를 하기로 했다. 자정 이후에 게임을 못하게 하는 심야시간 접속제한은 청소년 이용자가 40%를 넘는 넥슨의 '메이플스토리','마비노기','바람의 나라' 3개 게임에 우선 적용한다. 접속제한 시간은 자정부터 오전 8시까지로 정할 예정이다. 박영태 기자 pyt@hankyung.com

      한국경제 | 2010.04.12 00:00 | 박영태

    • 청소년 심야게임차단 1차 대상은 넥슨

      ...하 문화부)가 실시하는 청소년의 심야 게임 접속 차단 정책의 첫 적용대상이 넥슨이 되게 됐다. 12일 문화부는 브리핑을 통해 자정 이후 오전 8시까지 청소년이 접속할 수 없도록 하는 제도를 우선 넥슨의 '메이플스토리', '마비노기', '바람의 나라' 등 3개 게임에 실시한다고 밝혔다. 이들 게임은 모두 청소년들이 주로 즐기는 게임이다. 넥슨은 시스템 점검 등을 거쳐 오는 9월께 이들 게임에 대해 이번 제도를 적용하며, 문화부는 향후 이번 제도의 적용 대상을 ...

      연합뉴스 | 2010.04.12 00:00

    • 심야시간 게임 제한...넥슨만 '뭇매'

      넥슨이 서비스하고 있는 '메이플 스토리', '마비노기' 등 3개 게임이 자정 이후 청소년의 게임이용이 불가능해 집니다. 정부는 11일 '게임 과몰입 예방 및 해소 대책' 를 통해 청소년 심야시간 접속제한을 위해 시범적으로 넥슨의 3개 게임을 우선적으로 시행한다고 밝혔습니다. 이에 대해 문화부는 청소년 이용 비율이 높은 대표적 게임 3개를 우선 적용한다는 방침에 따라 넥슨의 게임들이 선정됐다며 추가적으로 다른 게임사들의 게임으로 확대해 나갈 것이라고 ...

      한국경제TV | 2010.04.12 00:00

    • 정부, 청소년 심야게임접속 금지

      ... 또 문화부는 '심야시간 셧다운'으로 불리는 '청소년 심야시간 접속제한' 대책을 추진, 자정 이후부터 오전 8시까지 청소년이 온라인게임에 접속하지 못하게 할 계획이다. 청소년 이용 비율이 높은 대표적 게임 '메이플 스토리', '마비노기', '바람의 나라' 등 3개 게임에 대해 우선 적용되며 추후 적용 대상이 확대될 예정이다. 이들 게임은 시스템 점검 등을 거쳐 오는 9월께부터 청소년의 접속을 차단할 계획이다. 문화부는 아울러 본인인증 강화를 통한 주민번호 ...

      연합뉴스 | 2010.04.12 00:00

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      長壽게임 '관록의 힘'… 업계 실적 하이킥

      ... 많다. 엔씨소프트는 리니지 시리즈의 선전에 힘입어 지난해 전년 대비 83% 증가한 6347억원의 매출을 기록,창사 이래 최대 실적을 거뒀다. 넥슨도 출시한 지 6~7년이 지난 '메이플스토리','던전앤파이터','카트라이더','마비노기' 등 장수 게임 덕을 톡톡히 보고 있다. 10여개 자회사를 포함한 작년 연결 매출은 전년 대비 50% 이상 늘어난 7000억~7500억원으로 추정된다. 이 중 60~70%가 4개 장수 게임이 벌어들인 것으로 파악된다. 2004년 ...

      한국경제 | 2010.02.15 00:00 | 박영태

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      [주목 이 게임] 뛰어난 그래픽·호쾌한 액션…5가지 난이도 '옵션'으로 재미 더해

      연초부터 대작 온라인게임들이 시장을 달구고 있다. CJ인터넷이 '드래곤볼 온라인'을 내놓았고 넥슨이 '마비노기 영웅전'에 이어 온라인 액션 역할수행게임(RPG) '드래곤네스트'를 조만간 일반에 공개할 예정이다. 오는 18일부터 '파이오니어 시즌'이란 이름으로 예비 공개 서비스를 시작할 예정이다. 이 게임은 콘솔게임 '킹덤 언더 파이어'를 개발한 판타그램의 핵심 개발자들이 주축이 된 신생 게임개발사 아이덴티티게임즈의 처녀작이라는 점에서도 게이머들의 ...

      한국경제 | 2010.02.10 00:00 | 박영태

    • 넥슨, '마비노기영웅전' 21일 그랜드 오픈 서비스

      ㈜넥슨(대표 서민, 강신철)이 신작 액션 RPG '마비노기영웅전'의 그랜드 오픈 서비스를 오는 21일 실시합니다. 이번 영웅전 그랜드 오픈에서는 새롭게 에피소드 4를 공개하며 '폐허,성역' '평원 입구', '얼음 계곡 깊은 곳' 등의 지역과 레이드 보스 '블러드 로드' 등 새로운 몬스터 등 신규 콘텐츠가 대거 추가됩니다. 또한, 많은 유저들이 기다려 온 신규 마법사 캐릭터 '이비'가 공개될 예정입니다. 마비노기영웅전 그랜드 오픈을 통해 제한 ...

      한국경제TV | 2010.01.19 00:00

    • 게임업계, 경인년 '핑크빛 전망'

      ... 게임에 힘입어 매출 신장세를 이어갈 것으로 전망되고 있습니다. 국승한 기잡니다. 지난해 매출 7천억원을 넘어선 것으로 알려진 넥슨은 올해 매출 1조원 돌파를 조심스레 전망하고 있습니다. MMORPG-다중접속역할수행게임인 '마비노기 영웅전'과 기대작인 '드래곤네스트' 등을 주축으로 한 PC방서비스와 해외서비스 매출 증가가 기대되고 있기 때문 입니다. 2009년 6천억원대의 매출을 거둔 것으로 잠정 집계되고 있는 엔씨소프트 역시 '리니지'를 필두로 한 MMORPG의 ...

      한국경제TV | 2010.01.15 00:00

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      넥슨 신작 '마비노기 영웅전' 초반부터 대박 조짐

      넥슨의 신작 액션 역할수행게임(RPG) '마비노기 영웅전'이 서비스를 시작하자마자 돌풍을 일으키고 있다. 지난 16일 일부 PC방에서만 제한적으로 공개됐음에도 동시접속자수 1만명을 돌파하고,주요 게임 순위에서 상위권에 오르는 등 초반부터 대박 조짐을 보이고 있는 것이다. 지난 26일 게임순위 사이트 게임트릭스(gametrics.com)의 PC방 순위에 따르면 영웅전은 아이온,던전앤파이터,월드 워 크래프트(WOW),리니지2,메이플스토리 등 기존 인기 ...

      한국경제 | 2009.12.29 00:00 | 임원기