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    • 깜찍한 컬러화면 'TV못지않네' .. 2.5세대 휴대폰 사용기

      ... 봐야한다. 메모리가 7.5메가바이트 정도여서 버퍼링하는데 한계가 있는 것이다. 극장에서 상영하는 일반 영화도 모바일 화면규격에 맞지 않아 서비스가 불가능하다. 대신 요즘 뜨고 있는 "다찌마와 리"같은 인터넷전용 영화는 제한없이 ... 서비스=SK텔레콤은 뉴스 영화외에 뮤직터치,귀로 듣는 책,말씀의 나라 등을 주문형오디오(AOD)로 서비스한다. 앞으로 네트워크게임 노래방서비스 등으로 확대해 나갈 계획이다. LG텔레콤은 고속 모바일뱅킹,고속 사이버 주식거래는 물론 화려한 그래픽 ...

      한국경제 | 2001.05.10 00:00

    • 오락실용 아케이드게임 생산 .. 유니코 전자

      집에서 PC로 게임을 즐기는 "오락"은 이젠 일상사가 됐다. 특히 한국 가정의 PC보급률은 세계 정상급이며,그만큼 PC게임이 "게임"의 주종처럼 느껴지고 있다. 그러나 5-6년전만해도 그렇지 않았다. 게임은 도심빌딩의 아케이드나 ... 1998년에 출시한 제로포인트(사격 게임),1999년의 실크로드(액션 게임),지난해의 에이지 오브 히어로스(액션게임)등을 꼽고 있다. 윤대주(42) 유니코전자 대표는 "PC온라인 게임모바일 게임에 진출하기 위해 지난해부터 개발에 ...

      한국경제 | 2001.05.09 00:00

    • 배틀탑, 모바일게임시장에 본격진출

      게임마케팅업체인 배틀탑(대표 이강민)은 7일 무선인터넷게임개발업체 일루션테크놀로지(대표 오정현)를 주식교환방식으로 인수했다고 밝혔다. 배틀탑은 휴대폰 "남자이야기" PDA게임 "카지노"등의 개발업체인 일루션테크놀러지의 인수합병과 동시에 앞으로 PDA용 멀티플레이 게임 및 솔루션개발을 본격화할 예정이다. 이강민 대표는 "배틀탑의 해외 현지법인과 연계하여 해외시장개척에 총력을 기울여 게임개발사로서의 입지를 확고히 하겠다"고 말했다. 김형호 기자 ...

      한국경제 | 2001.05.07 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (2001년 4월23일 ~ 27일) 인천

      ...전자상거래) 부평 373의17 *모하바트트레이딩(모하마드.50.섬유수출) 주안 88의18 중앙빌딩 803 *모바일텍(유재철.50.단말기) 구월 1131의18 *메인포스트(권덕진.100.설비) 만수 1082 창대빌딩 211 ... 작전 862의50 *왓츠웹(이창주.100.통신기기) 구산 34의1 기능대학테크노파크 *조이프랜드(정유순.50.게임기) 논현 446의7 남동공단 25블럭 8로트 *정재건설(정수채.500.토목) 논현 434 차량지원상가 203 ...

      한국경제 | 2001.05.05 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (2001년 4월23일 ~ 27일) 서울 <4>

      ... 1258 중앙유통상가 라동 1506호 *택명산업(권우택.70.전자부품) 궁동 83의1 *토탈어뮤즈먼트(주시환.50.게임기) 산림동 207의2 대림상가 566호 *투비시스네트(우남제.300.컴퓨터) 성내동 457의22 영보빌딩 503호 ... 신우빌딩 3층 *옵투스(문병로.20.최적화원천기술) 신림동 56의1 관악캠퍼스 102호 *위드웨이브(강경진.100.모바일인터넷) 역삼동 688의2 *위드키드(정용기.100.데이터베이스) 삼성동 143의17 삼성오피스텔701호 *...

      한국경제 | 2001.05.05 00:00

    • 라이코스, 무선플래시 콘텐츠 제공

      라이코스코리아(www.lycos.co.kr)는 모바일 솔루션업체인 디지탈아리아와 제휴를 맺고 무선플래시 콘텐츠사업에 진출한다고 26일 밝혔다. 이번 제휴로 라이코스코리아는 그동안 유선인터넷에서만 제공되던 플래시 동영상,게임 등을 내달중 핸드폰이나 개인정보단말기(PDA)에도 서비스할 계획이다. 라이코스는 현재 주요 이동통신업체들과 모바일 플래시 콘텐츠 제공을 협의중이다. 라이코스는 또 전세계 41개국에 달하는 자사 글로벌 네트워크에 제휴사인 디지탈아리아의 ...

      한국경제 | 2001.04.27 00:00

    • "직원들 보듬어 창의력 돋우죠" .. 게임업계 아마조네스CEO 4인방

      ... 만난 적이 없었는데도 마치 오랫동안 알고 지낸 느낌이었어요. 일하면서 느꼈던 동병상련 같은게 작용했나 봐요" 모바일 게임업체 컴투스의 박지영 사장은 지난 3월 이전까진 소프트맥스 정영희 사장을 한번도 만난 적이 없었다. 하지만 ... 만났다. 부위원장을 맡게 된 정영희 사장이 박 사장을 운영위원으로 추천한 것. 여성 CEO(최고경영자)들이 게임업계를 종횡무진 누비고 있다. PC게임, 온라인게임, 모바일게임 등 다양한 장르에서 터전을 잡고 맹활약중이다. ...

      한국경제 | 2001.04.26 00:00

    • [이머징마켓] 웹에이전시 : '클라우드나인'..수준높은 디자인개발

      ... 개발전담 연구소를 통해 개발한 서비스를 LG 텔레콤에서 시작한 상태다. 실시간으로 핸드폰을 통해 영상을 확인할 수 있는 감시카메라도 개발하고 있다. 이 카메라는 원격 감시와 제어에 활용되고 방송수신용으로도 사용 가능하다는 것. 클라우드나인은 앞으로도 자체 연구소를 통해 온라인 게임 연구를 더욱 확대하고 기업용 모바일 시장을 집중공략,올 매출 1백억원을 달성한다는 계획이다. (02)774-0031 김미리 기자 miri@hankyung.com

      한국경제 | 2001.04.26 00:00

    • [이머징마켓] 웹에이전시 : 'FID' .. 젊음.전문성이 큰 무기

      ... 아시아 시장에 본격 진출해 아시아 최고의 웹 에이전시로 부상하겠다"고 각오를 다진다. 지난해 11월부터는 사업팀을 구성해 게임모바일쪽으로도 사업을 한 단계 넓히고 있다. 현재 10여명의 개발인력들이 각 이동통신사에서 제공하는 가상머신에 대해 기술을 습득하면서 이를 기반으로 무선 인터넷 콘텐츠를 개발하고 있다. 또 아케이드 게임(업소용 게임)도 몇 가지 개발해 놓은 상태다. 앞으론 유.무선 채팅을 지원하는 포털 사이트까지 구축할 계획이다. 김 ...

      한국경제 | 2001.04.26 00:00

    • [이머징마켓] 무선단말기 : '싸이버뱅크'..해외에서 기술력 인정

      ... 주목을 받으며 현재 상당한 규모의 구매상담을 진행하고 있다. 싸이버뱅크는 지난해말 미국 컴덱스에 참가해 무선 및 모바일 부문 베스트 어워드 2위에 오를만큼 기술력을 인정받았다. 해외에서 기술력을 인정받은 싸이버뱅크는 이동통신망 속도가 ... "싸이버뱅크에는 최고 수준의 연구 인력만 80여명을 갖추고 있다"며 "앞서가는 기술을 바탕으로 차량정보단말기 전자책 게임폰 등의 응용 분야에서도 신제품을 계속 개발할 예정"이라고 설명했다. (02)3483-4523 서욱진 기자 ...

      한국경제 | 2001.04.26 00:00