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넥슨, 메이플스토리 웹3 유니버스…자체 코인도 '출격 대기' [한경 코알라]
... 받아보세요! 무료 구독신청 hankyung.com/newsletter 넥슨의 Web3 도전과 그 배경 대한민국 게임 산업을 이야기할 때 빼놓을 수 없는 회사 중 하나가 바로 넥슨이다. 1990년대 후반, 인터넷과 온라인 게임이 국내에 ... 기여하면서 다채로운 콘텐츠를 꾸준히 생산해낼 수 있다는 장점이 있다. ②새로운 비즈니스 모델 이 같은 구조적 변화는 게임 내 경제 시스템 전반을 다시 설계할 기회를 제공한다. 기존 메이플스토리는 캐시샵을 통해 일부 아이템만 현금으로 구매하거나, ...
한국경제 | 2025.03.05 09:36 | 조미현
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절치부심 게임사들... 적자 탈출로 반등 노리는 게임사들
게임업계 ‘허리’를 담당하는 중견 게임사들이 최근 잇달아 적자 탈출에 성공한 가운데 반등의 기세를 이어가려는 모습이다. 이들 게임사는 물량 공세보다는 오랜 기간 공들인 대형 신작으로 확실한 캐시카우를 확보하고 ... 계획이다. 게임업계에 따르면 자산총계 1조원 이상(2024년 3분기 말 기준, 데브시스터즈 제외)인 국내 중견 게임사 다수가 지난해 연간 적자에서 흑자로 돌아섰다. 이에 부진하고있는 게임주들이 반등을 노리고 있다. 한편, 스탁론에 ...
한국경제 | 2025.02.19 11:00
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NHN, 작년 매출 2.4조로 사상 최대
... “지난해 티메프 사태를 제외하면 연간 기준으로 최대 실적을 거뒀다”며 “올해는 게임 사업과 클라우드 사업 확대에 집중해 시장 점유율을 끌어올릴 것”이라고 설명했다. 이날 NHN에 따르면 ... 운영하는 e커머스 업체의 정산이 지연돼 326억원의 영업손실을 냈다. 티몬의 선불 전자지급 수단인 ‘티몬 캐시’가 NHN의 지급결제 서비스인 ‘페이코 포인트’와 연동돼 있던 것이 손실의 원인이다. ...
한국경제 | 2025.02.14 17:29 | 오현우
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"스고이!"…도쿄 한복판에 뜬 K웹툰 성지
... 플랫폼인 라인망가에서 한 달 거래 금액 1억8000만엔(약 17억원)을 넘기며 라인망가를 지난해 하반기 앱 마켓 비게임 부문 일본 1위로 올린 효자 콘텐츠다. ◇인기 IP 사업 확장 시동 네이버웹툰이 세계 최대 만화 시장인 일본을 ... 캐시카우(수익원)를 확보하기에도 유리하다”며 “판촉, 광고 등 프로모션뿐 아니라 카페, 전시회, 게임 등 체험형 이벤트로 활용 분야가 넓어지고 있다”고 했다. 네이버웹툰 모회사인 웹툰엔터테인먼트는 지난해 ...
한국경제 | 2025.02.12 17:23 | 정지은
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"스고이!" 일본서 박수갈채 쏟아졌다…네이버 '깜짝 근황' [정지은의 산업노트]
...로 추산됐다. IP 확장 전략은 안정적인 수익을 확보하는 데에도 도움이 될 전망이다. 업계 관계자는 “일본은 캐릭터, 라이선싱 시장이 발달해있어서 캐시카우(수익원)를 확보하기에 유리하다”며 “판촉·광고 등 프로모션뿐 아니라 카페, 전시회, 게임 등 체험형 이벤트로 활용 분야가 확대되고 있다”고 했다. 글로벌 라이선싱 협회인 라이선싱 인터내셔널에 따르면 2023년 일본 캐릭터·라이선싱 ...
한국경제 | 2025.02.12 09:01 | 정지은
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뒤 바뀐 운명...질주하는 크래프톤·밀려나는 엔씨
이번주는 유독 국내 게임사들의 실적발표가 한꺼번에 몰렸습니다. 특히 매출이 1조원이 넘는 대형사들 실적에 관심이 쏠리고 있는데요, 오늘 장 마감 후 실적발표가 예정된 크래프톤과 엔씨소프트의 엇갈린 운명을 자세히 살펴보겠습니다. ... 감소한 1조5,900억원, 영업손실은 약 670억원이 예상됩니다. 지난해 두 회사의 실적을 가른 것은 확실한 캐시카우 역할을 하는 대표 게임의 성적으로 봐야겠죠? 그렇습니다. 두 회사의 실적 격차는 대표 게임에서 승부가 갈렸습니다. ...
한국경제TV | 2025.02.11 15:17
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"중국은 승승장구하는데 왜 한국은"…기막힌 상황
국내 게임업계가 불황을 탈출하고 있지만 성장세가 더뎌졌다는 지적이 나온다. 주요 게임업체 실적이 글로벌 게임 시장 성장세를 밑돌 것이란 전망이 잦아져서다. 뚜렷한 수익원을 발굴하지 못하면 장기적으로 세계 게임시장과 국내 게임업계의 ... KB증권 연구원은 "넷마블은 외부 지식재산권(IP)을 활용해 올해 신작을 내려 하지만, 마땅한 '캐시카우'가 없는 상황이다"라며 "신작이 나올 때마다 마케팅 비용 부담이 커져 실적에 악영향을 ...
한국경제 | 2025.01.27 20:06 | 오현우
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"한국이 위험해진다" 경고…中 무서운 추격에 '초비상' [황정수의 반도체 이슈 짚어보기]
... 합니다." ▶한국이 먹고 사는 건 메모리죠. "D램 점유율 추세를 보면 삼성전자의 하락세가 보입니다. 캐시카우인 메모리가 위협받는 상황이 왔습니다. 뭘 하고 싶은가(파운드리)가 아니라 뭘 꼭 해야 하느냐(메모리)의 문제입니다. ... 겁니다. 미국 마이크론은 생각보단 HBM에서 큰 진전은 안 보이는 듯합니다." "중국엔 치킨게임 안 통해...한국이 위험해질 수도" ▶CXMT가 무서운 이유, 가장 큰 것 하나만 꼽아주시죠. "한국은 ...
한국경제 | 2025.01.25 15:07 | 황정수
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"9일 황금연휴에 뭐할까"…인기게임 이벤트 '우르르' 쏟아진다
국내 게임사들이 이번 설 연휴에 각종 이벤트를 실시한다. 인기 게임을 보다 재미있게 즐길 기회다. 25일 게임업계에 따르면 넥슨은 PC 게임 16종에서 설 명절을 맞아 다양한 이벤트를 실시한다. '메이플스토리'는 ... ID를 연동하고 PC방에서 ‘슈퍼바이브’ 우승하기’ 미션을 달성한 이용자에게 넥슨캐시로 전환할 수 있는 ‘넥슨플레이 5000포인트’를 선착순으로 선물한다. '퍼스트 디센던트'는 ...
한국경제 | 2025.01.25 13:32 | 김주완
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3N, 연초 조직개편서 게임·퍼블리싱 담당 '전진배치'
... FC온라인·메이플스토리에 힘 싣기 넷마블, '나혼렙' 흥행 주역 잇따라 승진…엔씨, 자회사 분사 후 재정비 한국 게임업계를 대표하는 3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트가)이 핵심 게임 지식재산(IP) 개발 및 퍼블리싱 담당자를 중심으로 나란히 ... 넥슨은 또 지난해 실적 상승을 견인한 'FC 온라인'을 총괄하는 박정무 그룹장을 부사장으로 승진하고, 핵심 IP이자 캐시카우인 '메이플스토리' 개발·운영 조직을 별도의 '메이플본부'로 개편했다. '메이플본부' 수장에는 오랫동안 '메이플스토리' ...
한국경제 | 2025.01.22 06:40 | YONHAP