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    전체뉴스 21-30 / 707건

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      MS클라우드 장애에 게임도 여파…검은사막·라그나로크 긴급점검

      ... 진행하고 있다"고 밝혔다. 펄어비스는 이에 따라 이날 오후 2시30분부터 '검은사막' 서버를 내리고 7시까지 긴급 점검에 들어갔다. '라그나로크 온라인'·'라그나로크 오리진' 등 PC·모바일 게임을 서비스하고 있는 국내 게임사 그라비티도 이날 오후부터 공식 홈페이지를 비롯한 게임 접속에 장애가 발생했다. 그라비티는 이날 "타사에서 제공받고 있는 시스템 오류로 홈페이지 및 게임 접속이 불가한 현상이 확인돼 임시점검 진행 중"이라고 공지하고 오후 2시부터 시스템 ...

      한국경제 | 2024.07.19 17:15 | YONHAP

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      그라비티, 서브컬처 RPG 신작 '뮈렌: 천년의 여정' CBT

      그라비티가 서브컬처(일본 애니메이션풍) 역할수행게임(RPG) 신작 '뮈렌: 천년의 여정'의 국내 비공개 베타테스트(CBT)를 시작했다고 16일 밝혔다. '뮈렌'은 그라비티가 처음 선보이는 서브컬처 장르의 판타지 애니메이션 RPG로, 고퀄리티 3D 그래픽과 캐릭터 일러스트가 특징이다. '뮈렌' CBT는 이달 22일까지 진행되며, 공식 홈페이지에서 'CBT 참여하기' 버튼을 누르면 구글 플레이 또는 애플 앱스토어에서 게임을 다운로드할 수 있다. ...

      한국경제 | 2024.07.16 11:25 | YONHAP

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      한국 기업 생존율 10%…그럼에도 '나스닥' 가는 이유

      ... 전문가들은 “미국 증시는 들어가는 것보다 살아남는 게 더 어려운 시장”이라고 말한다. 과거 10개의 한국 기업이 나스닥에 상장했지만 웹툰엔터테인먼트 상장 이전까지 나스닥에 남아 있던 기업은 온라인게임 업체인 그라비티 1개뿐이다. 과거 상장된 한국 기업들 대부분이 상장폐지됐기 때문이다. 상장 유지를 위한 비용 부담이 크고 성장 유지 조건을 채우지 못하면 적극적인 주가 관리에 나서야 하기 때문이다. 한국과 미국의 회계기준이 다르고 공시 기준이 ...

      한국경제 | 2024.07.14 10:30 | 김영은

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      그라비티, 2D MMORPG '더 라그나로크' 국내 사전예약

      그라비티는 2D 다중접속역할수행게임(MMORPG) '더 라그나로크'의 국내 사전예약을 시작했다고 8일 밝혔다. '더 라그나로크'는 그라비티의 대표작 '라그나로크 온라인'의 그래픽과 인게임 요소를 계승한 모바일 게임으로, 지난 6월 대만·홍콩·마카오 지역에 '라그나로크: 초심지전'이라는 제목으로 먼저 출시하며 인기를 끌었다. 그라비티는 '더 라그나로크' 국내 사전예약 시작을 기념해 예약 링크를 친구에게 공유하거나 기대 평가를 작성하는 이용자들에게 ...

      한국경제 | 2024.07.08 14:23 | YONHAP

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      그라비티, 日 콘텐츠 박람회 '라이선싱 재팬' 참가

      그라비티는 이달 3일부터 5일까지 일본 도쿄 빅 사이트에서 개최되는 콘텐츠 지식재산(IP) 박람회 '라이선싱 재팬 2024'에 참가한다고 1일 밝혔다. 그라비티는 부스를 통해 대표작 '라그나로크' IP를 알리고, '라그나로크 몬스터즈' 애니메이션 해외 방영을 위한 협력사 발굴을 목적으로 라이선싱 재팬 참가를 결정했다. 아울러 신규 IP를 활용한 웹툰 '스칼롭스 프로젝트', 지난 5월 일본 지역에 정식 출시한 과학수사 시뮬레이션 게임 '사이코데믹: ...

      한국경제 | 2024.07.01 10:32 | YONHAP

    • [사설] 네이버웹툰 美 상장·뉴진스 도쿄돔 공연 매진…진격의 K컬처

      ... 희망 범위(18~21달러) 중 상단인 21달러에서 결정됐다. 거래 첫날 주가는 공모가 대비 9.5% 뛰어 23달러에 거래를 마쳤다. 시가총액은 29억달러(약 4조원)에 이르렀다. 웹툰엔터의 미국 증시 직상장은 2005년 게임회사 그라비티에 이어 한국 기업으론 두 번째다. 흔치 않은 사례임에도 ‘사자’ 주문을 내는 투자자가 줄 이은 것은 웹툰과 K콘텐츠의 성장성 기대 덕분이다. 한국은 기존 만화가 디지털 공간으로 넘어가던 2000년대 초반 세로 ...

      한국경제 | 2024.06.28 17:28

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      '확률형 아이템' 오류에 분노 쏟아지더니…게임사들 '발칵'

      ... 방지 문구가 잘못 출력된 부분이 있음을 확인했다며 사과했다. 크래프톤은 이날 공식 카페를 통해 환급 및 보상 시스템 업데이트 일정을 공유했다. 위메이드의 '나이트 크로우'와 웹젠의 '뮤 아크엔젤', 그라비티 '라그나로크 온라인' 등도 확률형 아이템 정보를 잘못 기재했다. 위메이드는 지난 3월 나이트 크로우의 캐릭터 성능 강화에 쓰이는 '조화의 찬란한 원소 추출'의 아이템 확률 정보를 잘못 표기했다. 웹젠도 ...

      한국경제 | 2024.06.27 22:16 | 유지희

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      확률 조작 의혹 또 터졌다…게임株 줄줄이 '하락'

      ... 아니다. 3월 확률형 아이템 관련 정보 표시가 의무화된 후 관련 조사가 이어지고 있다. 앞서 공정위는 게임 아이템 확률 조작 의혹과 관련해 '리니지M' 운영사인 엔씨소프트, '라그나로크 온라인' 운영사인 그라비티, '나이트 크로우' 운영사인 위메이드 등 게임사를 연이어 현장 조사했다. 과징금이 부과된 사례도 있다. 1월 공정위는 넥슨코리아에 과징금 116억4200만원을 부과했다. 전자상거래법상 역대 최대 규모다. 넥슨코리아는 ...

      한국경제 | 2024.05.28 16:32 | 진영기

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      경기도 게임쇼 '플레이엑스포' 역대 최다 10만9천명 방문

      ... 175개, 국내외 바이어 352개 등 527개사가 참여해 1천400여건, 1억7천만달러의 최대 상담실적도 올렸다. 상담 건수와 액수도 작년보다 200여건, 3천만달러 증가했다. 올해 행사에는 닌텐도, 반다이 남코, 대원미디어, 그라비티 등 대형 게임사와 중소규모 게임개발사를 포함한 약 700개사가 참가해 신작 발표와 함께 소통 행사를 가졌다. 게임 부스와 체험존이 다수 제공됐고, 인디게임 개발자와 애호가들을 위한 '인디오락실'도 새롭게 선보였다. 국산 게임 '이터널 ...

      한국경제 | 2024.05.28 16:08 | YONHAP

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      "뽑기 조작했나" 공정위, 크래프톤·컴투스 확률형 아이템 관련 현장조사

      ... 게임산업법이 지난 3월 시행됐다.이 시행령을 근거로 게임 이용자는 자신들이 구매한 아이템의 확률이 얼마나 되는지 알 수 있게 됐다. 이후 게임업계 전반에 걸쳐 공정위의 조사가 이어지고 있다. 앞서 공정위는 엔씨소프트, 웹젠, 그라비티, 위메이드 등에 대한 현장 조사를 실시한 바 있다. 공정위와 문화체육관광부는 28일 ‘확률형 아이템 공략집’을 제작해 배포했다고 밝혔다. 공략집엔 △확률 정보 표시 위치 및 방법 △확률형 아이템 정보공개 ...

      한국경제 | 2024.05.28 15:50 | 윤소희