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      [고침] 경제(엔씨소프트 1분기 영업익, 리니지W 매출감소…)

      ... "다만 트래픽은 변동이 없어 매출 안정화 시기에 접어들었다고 자신 있게 말할 수 있다"고 강조했다. 지역별 매출 구성은 한국 시장 매출이 전체의 63%를 차지했고, 해외 및 로열티 매출이 37%로 나타났다. 엔씨소프트는 "길드워2가 중국 시장에서 2014년 출시 이래 최고 분기 매출을 기록해 로열티 매출이 직전 분기 대비 9%가량 늘었다"고 말했다. 1분기 영업비용은 3천971억 원으로 전년 동기 대비 27%, 직전 분기 대비 21% 감소했다. 영업비용 ...

      한국경제 | 2023.05.10 11:05 | YONHAP

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      엔씨소프트 1분기 영업익, 리니지W 매출감소에 전년동기비 67%↓(종합2보)

      ... "다만 트래픽은 변동이 없어 매출 안정화 시기에 접어들었다고 자신 있게 말할 수 있다"고 강조했다. 지역별 매출 구성은 한국 시장 매출이 전체의 63%를 차지했고, 해외 및 로열티 매출이 37%로 나타났다. 엔씨소프트는 "길드워2가 중국 시장에서 2014년 출시 이래 최고 분기 매출을 기록해 로열티 매출이 직전 분기 대비 9%가량 늘었다"고 말했다. 1분기 영업비용은 3천971억 원으로 전년 동기 대비 27%, 직전 분기 대비 21% 감소했다. 영업비용 ...

      한국경제 | 2023.05.10 10:29 | YONHAP

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      엔씨소프트, 대형 업데이트 부재에 영업이익 816억원…전년比 67% ↓

      ... 매출은 한국 3037억원, 아시아 994억원, 북미·유럽 333억원을 기록했다. 전년 동기보다 각각 11%, 53%, 40% 줄었다. 로열티 매출 423억원으로 전년 동기(384억원) 보다 9% 늘었다. 중국에서 길드워2가 2014년 출시 이후 최고 분기 매출을 기록한 덕을 봤다. 이날 진행한 컨퍼런스콜에서 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “올해 5종의 신작을 출시하겠다”며 “하반기에 출시할 ‘쓰론 ...

      한국경제 | 2023.05.10 10:03 | 이주현

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      엔씨소프트 1분기 영업익, 리니지W 매출감소에 전년동기비 67%↓(종합)

      ... 반면 구작인 '리니지M' 매출은 같은 기간 1천159억 원에서 1천301억 원으로 12.3% 늘었다. 지역별 매출 구성은 한국 시장 매출이 전체의 63%를 차지했고, 해외 및 로열티 매출이 37%로 나타났다. 엔씨소프트는 "길드워2가 중국 시장에서 2014년 출시 이래 최고 분기 매출을 기록해 로열티 매출이 직전 분기 대비 9%가량 늘었다"고 말했다. 1분기 영업비용은 3천971억 원으로 전년 동기 대비 27%, 직전 분기 대비 21% 감소했다. 영업비용 ...

      한국경제 | 2023.05.10 08:57 | YONHAP

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      엔씨소프트 1분기 영업익 816억원…67% 급감

      ... 원으로 1년 전보다 0.2% 줄었다. 해외매출도 부진했다. 북미·유럽지역 매출은 333억원, 아시아지역 매출은 993억원으로 각각 1년 전보다 10.7%와 52% 감소했다. 다만 로열티 매출의 경우 중국에서 2014년에 출시된 길드워2가 분기 최대 매출을 기록하면서 1분기 423억원으로 1년 전보다 9% 개선됐다. 엔씨소프트는 리니지M과 리니지W 등 주요 모바일 타이틀에 대한 대규모 업데이트를 2분기부터 진행한다고 밝혔다. 또 PC·콘솔 신작 'Throne and ...

      한국경제TV | 2023.05.10 08:37

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      엔씨소프트, 1분기 영업익 816억…전년 대비 66.6% 감소

      ... 4787억7000만원으로 39.4% 줄었고, 당기순이익도 1141억7800만원으로 32.2% 감소했다. 지역별 매출은 한국 3037억원, 아시아 994억원, 북미·유럽 333억원을 기록했다. 로열티 매출은 423억원이다. ‘길드워2’는 2014년 중국 출시(현지 서비스명: 격전2) 이후 최대 분기 실적을 기록하며, 로열티 매출 상승을 견인했다. 해외 및 로열티 매출은 전체 매출의 37%를 차지했다. 모바일 게임 매출은 3308억원이다. 제품별로 ...

      한국경제 | 2023.05.10 08:22 | 조아라

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      [게임위드인] 서구권서 사양길 접어든 MMORPG, 한국이 놓지 않은 이유는

      엔씨 '리니지W' 누적 매출, 국제 시상식 휩쓴 '엘든링' 맞먹어 올해 상반기 TL·아키에이지 ·나이트크로우·프라시아전기 격돌 게임에 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 MMORPG(다중접속역할수행게임)라는 단어를 들어봤을 ... '초대형 MMORPG'를 표방한 '프라시아 전기'는 종전 MMORPG에서 상위권 유저의 전유물 취급받던 공성전, 길드 단위 대규모 전투를 누구나 즐길 수 있게 진입 장벽을 낮춘 것이 특징이다. 카카오게임즈 계열사인 엑스엘게임즈가 ...

      한국경제 | 2023.02.25 11:00 | YONHAP

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      "고맙다 리니지"…엔씨소프트, 작년 매출 2.5조 '역대 최고'

      ... 리니지2M 3915억원, 블레이드&소울2는 556억원, 리니지W는 9708억원이다. PC 온라인 게임 매출은 3904억원이다. 리니지 1067억원, 리니지2 941억원, 아이온 683억원, 블레이드&소울 263억원, 길드워2 950억원으로 집계됐다. 모바일 게임은 전년 대비 20% 성장하며 역대 최고 매출을 달성했다. 2021년 11월 출시한 리니지W는 누적 매출 1조3284억원을 기록했다. PC온라인 게임 길드워2는 신규 확장팩 출시 효과로 매출이 ...

      한국경제 | 2023.02.09 10:09 | 조아라

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      엔씨소프트 "올해 '쓰론 앤 리버티'·모바일 신작 4종 출시"(종합)

      ... 등으로 나타났다. PC 게임은 15.2%에 해당하는 3천904억 원을 기록했다. '리니지' 1천70억 원, '길드워 2' 950억 원, '리니지2' 940억 원, '아이온' 680억 원, '블레이드&소울' 260억 원 순이었다. ... 어렵지만, 과거를 돌아보면 '블레이드&소울' IP가 중국에서 영향력이 컸다"고 말했다. 이 IR실장은 '길드워2' 실적과 관련해 "최근 중국 시장에서 (경쟁작인) 월드 오브 크래프트(WoW)가 서비스 종료된 이후 길드워2의 ...

      한국경제 | 2023.02.09 09:09 | YONHAP

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      엔씨소프트 "작년 모바일게임 매출 1조9천억…역대 최고치"

      ... 원, '리니지M'이 5천165억 원, '리니지2M'이 3천915억 원, '블레이드&소울 2'가 556억 원 등으로 나타났다. PC 게임은 15.2%에 해당하는 3천904억 원을 기록했다. '리니지' 1천70억 원, '길드워 2' 950억 원, '리니지2' 940억 원, '아이온' 680억 원, '블레이드&소울' 260억 원 순이었다. 지역별 매출액은 한국 지역이 전체의 63.2%를 차지했고 이어 아시아 지역 24.3%, 북미·유럽 6.4%, 로열티 ...

      한국경제 | 2023.02.09 08:47 | YONHAP