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엠게임 '나이트 온라인', 미국·튀르키예서 최고 월 매출 기록
... 매출은, 전월 대비 284% 상승한 지난 11월 매출보다 55% 더 올랐다. 2021년 12월 매출 대비 약 432%, 2022년 월 평균 매출 대비 247% 큰 폭으로 상승했다. 권이형 엠게임 대표는 "중국에서 최고 월매출을 경신 중인 열혈강호온라인에 이어 나이트온라인이 미국·튀르키예 지역에서 사상 최대 월 매출을 기록하며 2022년 연간 최고 실적 기대감이 더 높아졌다"며 "역주행 신화가 지속될 수 있도록 현지 퍼블리셔와 적극 협력해 나가겠다"고 전했다. 지난 2002년 ...
한국경제TV | 2023.01.02 17:14
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엠게임, 3분기 영업이익 62억원…전년비 2.8%↑
... 원으로 지난해 같은 기간에 비해 2.8% 증가했다고 14일 밝혔다. 같은 기간 엠게임의 매출은 156억 원으로 전년 동기 대비 14% 늘었고, 당기순이익도 전년 동기 대비 1.9% 증가한 54억 원을 기록했다. 엠게임은 중국 '열혈강호 온라인'의 지난 10월 현지 매출이 전월 대비 42% 성장하는 등 서비스 이래 최고 매출을 기록하며 매출 상승을 견인했다고 설명했다. 또한 엠게임은 지난 10일 출시한 모바일 게임 '루아'가 구글 플레이 인기 게임 1위를 기록했고, ...
한국경제TV | 2022.11.14 13:52
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엠게임, 2분기 영업익 39억원…전년비 20.9%↑
... 대비 매출과 영업이익이 각각 16.4%, 44.8% 상승했다. 당기순이익은 지난해 1분기 발생한 일회성 이익으로 -18.6% 하락했다. 엠게임 측은 상반기 및 2분기 실적 상승 원인에 대해 견조하게 성장 중인 ‘열혈강호 온라인’의 중국 매출 덕분이라고 설명했다. 현지 동시접속자 상승으로 지난 6월 10년 만에 신규 서버를 오픈했고, 지난 8일 체결한 중국 서비스 연장 계약은 역대 최고 계약 금액인 1816만 달러 규모다. 지난 7월 ...
한국경제TV | 2022.08.16 14:16
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엠게임 수주공시 - "열혈강호 온라인1" 서비스 계약 연장의 건 235.9억원 (매출액대비 42.35 %)
08월 08일 엠게임(058630)은 수주공시를 발표했다. ◆ 엠게임 수주공시 개요 - "열혈강호 온라인1" 서비스 계약 연장의 건 235.9억원 (매출액대비 42.35 %) 엠게임(058630)은 "열혈강호 온라인1" 서비스 계약 연장의 건에 관한 단일판매ㆍ공급계약체결을 08일에 공시했다. 계약 상대방은 Beijing Hulian Jingwei Technology Development co., Ltd.이고, 계약금액은 235.9억원 규모로 ...
한국경제 | 2022.08.08 10:15 | 한경로보뉴스
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[한경라씨로] 룽투코리아, 신작 게임 흥행으로 강세
한경라씨로는 인공지능(AI) 알고리즘을 기반으로 상장 종목들의 시세, 수급, 시황 등을 분석합니다. ' 한경라씨로 ' 앱을 내려 받으면 매일 시간대별로 특징적인 종목 정보를 받아 볼 수 있습니다. “열혈강호 for kakao”와 “검과마법 for kakao” 등의 게임 서비스로 알려진 룽투코리아가 장초반 강세다. 룽투코리아는 3일 오전 10시10분 기준으로 전거래일 대비 6.9% 상승한 5,390원에 거래되고 ...
한국경제 | 2022.08.03 11:23
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'강호의 도의'로 일어선 무협웹툰…3040男 꾸준한 열독률이 힘
"다른 장르와 달리 매출 등락폭 작아"…탄탄한 팬층에 세계관 다양한 변주 '동양 판타지'로 글로벌 시장에도 어필…일본·중국 등서도 연재 진융(金庸·김용)의 의천도룡기·사조영웅전·신조협려 등 유명 무협지와 열혈강호·용비불패와 같은 무협 만화를 읽고 자란 남성들의 마음 한 켠에는 늘 '강호의 도의'가 자리 잡고 있었다. 이들은 초창기 웹툰 플랫폼에서 각광받지 못했던 무협물을 소리 없이, 그러나 꾸준히 읽어왔고 결국 무협을 대세 장르로 끌어올렸다. ...
한국경제 | 2022.06.29 07:19 | YONHAP
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K-게임 전성시대는 옛말, 불안한 세계 4위
... PC 게임보다 모바일 게임 개발에 더욱 치중하고 있다. 중견 게임사도 마찬가지다. ‘뮤’로 유명한 웹젠도 ‘뮤’를 활용한 모바일 게임 출시에 집중하고 있다. 엠게임 역시 ‘열혈강호’를 활용한 게임 개발과 운영에 사활을 걸고 있다. 콘솔과 아케이드 게임은 글로벌 점유율이 각각 1.7%, 0.7%에 불과해 세계 시장에 명함조차 내밀지 못하고 있다. 한국 콘솔 게임 시장 규모는 플레이스테이션 4·5와 ...
한국경제 | 2022.05.17 06:00 | 유호승
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엠게임, 1분기 영업익 69.3%↑…'열혈강호 온라인' 견인
... 69.3% 오르며 13분기 연속 전년 대비 상승했다고 16일 밝혔다. 같은 기간 매출은 152억 원으로 전년 동기 대비 20.2% 상승했으며, 당기순이익은 전년 동기 대비 10.1% 하락했다. 엠게임의 올해 1분기 매출은 '열혈강호 온라인'의 중국 현지 매출이 지난해 4분기에 이어 두번쨰 역대 최고 매출을 기록하며 견인했다. 열혈강호 온라인의 동시접속자 수는 지난 2019년 대비 65% 늘었으며, 매출 또한 전년 대비 꾸준한 상승을 기록했다. 엠게임은 귀혼 ...
한국경제TV | 2022.05.16 13:28
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위메이드, 1분기 영업익 76% '급락'…가상자산 '위믹스'에 총력
... 있다. 위믹스 플랫폼 온보딩 게임도 지속적으로 출시한다. 회사 관계자는 "연내 100개 게임 온보딩을 목표로 꾸준히 계약을 체결하고 있다"며 "'건쉽배틀: 크립토 컨플릭트' '열혈강호 글로벌' 등 총 9개의 게임이 위믹스 플랫폼에서 순조롭게 서비스되고 있다"고 말했다. 위메이드는 이와 함께 올해 상반기 내에 대작 모바일 다중접속온라인역할수행게임(MMORPG)인 '미르M: 뱅가드 앤 배가본드'를 ...
한국경제 | 2022.05.11 10:09 | 배성수
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룽투코리아, '열혈강호 글로벌' 동시접속자 50만 돌파
룽투코리아가 8일 플레이투언(P2E) 신작 게임 '열혈강호 글로벌'이 출시 1주일만에 동시접속자수 50만명을 돌파했다고 밝혔다. 룽투코리아 관계자는 "첫날 약 10만명에 가까운 동시접속자수 기록 후 유저 유입이 이어지며 현재 50만명을 돌파했다"면서 "서버를 약 100개까지 확보했으며 지속적인 서버 확장을 진행 중"이라고 말했다. 룽투코리아는 지난 1일 게임 정식 출시 후 이용자들이 폭주하며 서버를 ...
한국경제 | 2022.04.08 14:11 | 류은혁