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    전체뉴스 21-30 / 34,239건

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      팔로워 천 명이 조회수 100만 달성… '인플루언서 시딩'이 만드는 브랜드 경험

      ... 인플루언서 등 100여 명이 참석해 K-뷰티 활성화에 관한 실질적인 협력 방안을 논의했다. 인플루언서 시딩이 커머스에서 시작해 의료, 팝업스토어, 게임 등 전 산업으로 확산되고 있는 현상은 디지털 네이티브 세대의 소비 패턴 변화를 반영한다. 전통적 의미의 광고보다 '진짜 사용자'의 경험담을 더 신뢰하는 이들에게 인플루언서 시딩은 효과적인 소통 방식이 되고 있다. 한경비즈니스 온라인뉴스팀 기자 biznews@hankyung.com

      한국경제 | 2025.07.02 13:57 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀

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      100조짜리 사우디 미래도시 '뉴무라바' CEO "한국 기업, 많은 기회 있을 것"

      ... 공간 설계뿐만 아니라 방문객이 기술을 경험할 수 있는 환경을 조성하려고 합니다. 홀로그램, 대규모 몰입형 콘텐츠, AI 기반 인터페이스 등 물리 세계와 디지털 세계가 융합되는 새로운 개념의 공간이 될 것입니다. 예를 들어 평소 온라인 게임에서 경험하던 것을 현실에서 경험할 수 있습니다. 이런 부분에도 막대한 투자가 이뤄질 계획입니다.” ▷ 외부 자본 유치도 계획하고 있다고 들었습니다. “그렇습니다. 현재 NMDC의 유일한 주주는 PIF이지만, ...

      한국경제 | 2025.07.02 13:55 | 안정락

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      여교사가 초등학생 제자와 '썸'을?…드라마 제작 소식에 시끌

      ... 충분히 보장돼야 한다는 점에는 공감하지만, 교사를 학생 대상 그루밍 범죄 가해자로 묘사하는 내용은 교육 현장의 신뢰를 훼손할 것"이라고 우려했다. '내가 사랑하는 초등학생'은 연인과 이별한 초등학교 여교사가, 게임 속에서 만난 캐릭터가 실제로는 자기 제자였음을 깨달으며 벌어지는 이야기를 담았다. 교사가 온라인게임을 하며 '썸'을 타게 된 고수 유저가 알고 보니 자신의 초등학생 제자였다는 설정이다. 2019년부터 연재돼 총 ...

      한국경제 | 2025.07.02 06:56 | 김소연

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      'K팝' 자체가 상품…'애니·다국적걸그룹' 검색량 급증

      ... 글로벌 순위 1위인 작품이고요. 한국이 만든 건 아닌데, 한국의 아티스트들이 대거 참여한 작품입니다. 근데 오징어게임 같은 드라마도 아니고, 애니메이션인데 말이죠. 이렇게까지 인기가 있다. 비결이 뭔가요 대체? 처음 공개될 때... 팬덤이 공감할 수 있는 세계관을 만들었고, K팝 엔터 산업과 관련된 현실감과 몰입도를 높였다고 평이 좋습니다. 또 온라인 팬덤 문화와 덕질을 적극 반영했고요. 레딧에서도 재밌다는 반응이 많더라고요. 중요한 건 글로벌 흥행의 주요 소재가 ...

      한국경제TV | 2025.07.01 15:03

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      "야구 흥행은 컴투스와 함께…올스타 홈런더비·굿즈·기부까지"

      컴투스가 올해도 KBO 올스타전 공식 스폰서로 참여하며 야구팬들과 만난다. 선수 모교 야구용품 기부와 게임 아이템 지급까지 푸짐한 이벤트도 연다. 컴투스는 ‘2025 KBO 올스타전’ 기간 중 열리는 홈런더비의 ... 운영하고 팬 참여 이벤트도 함께 진행해 온·오프라인에서 야구팬들과 접점을 넓힐 계획이다. 올스타전은 스포츠 케이블 채널과 온라인 플랫폼 티빙을 통해 생중계 된다. 최영총 기자 youngchoi@hankyung.com

      한국경제 | 2025.07.01 13:36 | 최영총

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      '오징어게임3', 혹평 쏟아져도 3일 연속 전 세계 93개국 1위

      넷플릭스 오리지널 시리즈 '오징어게임 시즌 3'가 3일 연속 넷플릭스 TV쇼 부문 1위를 차지했다. 1일 온라인 콘텐츠 서비스 순위 집계 사이트 플릭스 패트롤에 따르면 '오징어게임 3'은 전날 기준 ... '톱10'순위 등을 기준으로 국가별로 점수를 매기고 순위를 집계해 공개한다. 지난달 27일 공개된 '오징어게임 3'가 공개 하루만인 28일 기준 TV쇼 부문 1위에 진입했다. 앞서 시즌 1은 공개된 지 8일 만에 이 ...

      한국경제 | 2025.07.01 10:35 | 신용현

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      가상자산부터 SNS까지… 상속은 어디까지 가능한가

      ... 수 있고, 사용하지 않은 모바일 교환권이나 유상 선불 전자지급수단 등은 환불 처리해준다. 넥슨과 엔씨소프트 같은 게임사는 가족관계증명서 등 서류를 제출하면 상속 순위에 따라 계정을 이전해준다. 삼성전자는 갤럭시 S25부터 스마트폰 ... 콘텐츠는 ‘콘텐츠산업진흥법’에 따라 5년간 보호되며, 이 권리 역시 상속 가능하다. 또한 게임 아이템, 온라인 상품권, 사이버머니, 마일리지 등은 전자지급약정에 따른 채권적 권리로 분류돼 상속이 가능하다. ...

      한국경제 | 2025.07.01 06:01 | 김수정

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      하반기도 질주하는 넷마블…IP·장르·플랫폼이 '무기'

      넷마블이 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'의 연속 흥행에도 멈추지 않고 하반기에 최소 6종 이상의 신작을 출시할 예정이다. 신작에 대해선 지식재산권(IP), 장르, 플랫폼 3박자가 다양하게 ... 아킬레스건이었다. 그간 일각에선 넷마블의 외부 IP 의존도가 높다는 지적을 제기해왔으나, 올 상반기 출시된 자체 IP 게임 'RF 온라인 넥스트'와 '세븐나이츠 리버스'가 연달아 성공하며 우려를 종식했다. ...

      한국경제 | 2025.06.30 20:19 | 박수빈

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      '커졌지만 텅 빈' 오징어게임…“그 많은 캐릭터는 다 어디 갔나”

      ...quo; 시리즈의 3편조차 전작과 비교해 아쉽다는 평가를 받았다. 넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘오징어게임’은 OTT(온라인동영상서비스) 역사상 최고 흥행작 중 하나다. 시즌1(22억520만 시간)과 시즌2(13억8010만 ... 서사의 팽창, 집중력의 해체 왕관의 무게가 지나치게 무거웠던 걸까. 지난 6월 27일 공개된 ‘오징어게임 시즌3’(이하 오겜3)는 끝내 희비가 엇갈리는 작품이 됐다. 시리즈의 막을 내리는 화려한 피날레라기엔 ...

      한국경제 | 2025.06.30 17:51 | 유승목

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      계원예술대학교, 2025 국가서비스대상 대학(K-콘텐츠 특성화) 부문 대상 수상

      ... 라이프스타일, 스페이스), 2개 학부(아르케, 미래디자인), 16개 학과와 3개 전공을 중심으로 콘텐츠, 디지털미디어, 게임, 전시, 영상 등 K-컬처 산업 특화 교육과정을 운영 중이다. 계원예대는 산업체 연계 프로젝트, 산학협력 과제, ... 라이즈사업을 비롯한 다양한 국가 중점 사업과 연계해, 예술과 기술, 산업과 지역을 아우르는 창의 인재를 적극적으로 육성해 나가겠다”고 밝혔다. 한경머니 온라인뉴스팀 기자 moneynews@hankyung.com

      한국경제 | 2025.06.30 11:30 | 한경머니 온라인뉴스팀