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    • [좌담회] '글로벌시대 한국의 선택'..미 와튼 스쿨 교수 <3>

      ... 사회=정부와 기업간에는 항상 일정한 긴장관계가 조성되어 있게 마련 아니겠습니까. 요즘 민관간의 이런 관계를 ''게임이론''으로 설명하려는 시도가 활발합니다. 지난해 노벨경제학상이 게임이론학자들에게 돌아가지 않았습니까. 러메어교수=게임이론은 의사결정을 위한 전략을 구상하는 행위로 매우 흥미로운 작업입니다. 그러나 서로 다른 목표가 주어졌을 때는 게임이론에 따른 전략구상이 힘들어지게 마련입니다. 이럴땐 노력과 시간, 비용도 많이 소요됩니다. 사회=글로벌시대의 중국은 ...

      한국경제 | 1995.06.02 00:00

    • [산업 신조류 경영 새흐름] 재계 21세기 준비 한창

      ... 개편한다는게 골자다. 대우는 종합상사 건설 자동차 기계.조선 전자.통신 금융등 주요 업종별로 해외네트웍 확충등 글로벌화에 초점을 맞춘 "비전 2000"을 짜뒀다. 최근 대기업들이 이처럼 서둘러 마련하고 있는 "비전경영전략"엔 한가지 ... 찾기 시작했다는 뜻이기도 하다. 이런 점에서 재계에 붐을 이루고 있는 기업들의 장기경영 비전수립은 "21세기 서바이벌 게임"이란 절박한 상황인식을 전제로 하고 있는게 분명하다. (한국경제신문 1995년 5월 27일자).

      한국경제 | 1995.05.26 00:00

    • [IMD 리포트] (5) 시장흐름의 전환국면을 잡아라..스트레벨

      ... 도래시기를 비교적 정확하게 예측한 기업이라도 과거의 경영패턴에 너무 집착한 나머지 전환국면에 적합한 새로운 게임룰에 맞추어 조직을 재정비하는데도 애를 먹는 경우가 많다. 기업이 수동적인 대응이 아닌 창조적으로 브레이크포인트에 ... 선호하는 경향을 보이고 있다. 문화적인 요인으로인해 경영혁신의 방식이 다양해지지 못하는 단점을 고치는 것이 글로벌 코디네이션( Global Coordination )이다. 지리적인 요건에따라 서로 다른 조직구성능력을 적절히 혼합하는 ...

      한국경제 | 1995.05.02 00:00

    • [한국의 산업] (11) 자동차 21세기를 달린다 <1>..상전벽해

      ... 10위권은 없다. 현대가 13위, 기아가 18위에 랭크돼 있을 뿐이다. 물론 승용차 3사 모두가 2000년 "글로벌 톱 텐(Global Top 10)"을 향해 전력질주하고 있다. 사실 따지고 보면 한국의 자동차산업사는 40년도 ... 10대 자동차업체가 호락호락하지 않다. 10년내 살아남는 업체는 5-6개에 지나지 않을 것이라는 전망도 나오고 있다. "서바이벌 게임"에서 살아남기 위해서는 더욱 먼길이 남아있다. (한국경제신문 1995년 4월 10일자).

      한국경제 | 1995.04.10 00:00

    • [세계화 기업들] (5) 소니..경영전략 : 제품개발, 본사 주도

      ... 전략적으로 투자하고 있다. 소니의 차세대 제품전략인 오락과 전자기술의 결합을 뒷받침하기 위해 음악 소프트 영상소프트 게임소프트의 개발 및 자산 축적에 주력하고 있다. 이 세가지 부문의 미국내 사업을 총괄하는 회사가 소니 소프트웨어로 ... 것이 세계화 성공의 지름길이라는 것이다. 소니는 해외진출 초기부터 최고경영자로 현지인채용을 원칙으로 삼아왔다. 글로벌기업으로서 세계각국의 인력양성에 적극적으로 나섰다. 그결과 20년이상 소니에서 근무해 온 현지근로자들도 많다. ...

      한국경제 | 1995.04.06 00:00

    • [멀티미디어] CD, 세계시장 주도 .. 기술개발 박차

      ... 있다. LG전자는 각종 멀티미디어 CD와 관련된 응용기기의 개발을 통해 발빠르게 세계 시장을 선도하고 있다. CD-I 플레이어와 3DO게임기등 다양한 멀티미디어 CD응용제품을 내놓은데다 고속 CD롬 드라이브와 멀티미디어 CD 플레이어 개발을 끝내 벌써부터 새로운 강자로 주목받고 있다. LG전자는 "글로벌 멀티미디어 CD-I 전략"을 본격적으로 추진하고 있다. 대화형 CD-I 플레이어와 100여종의 CD-I 타이틀을 이미 선보였으며 올해 ...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00

    • [IMD 리포트] (1) '품질'은 당연 .. 이젠 서비스다

      ... 제목으로, 미국 최대의 컨설팅 기관인 앤더슨사는 ''앤더슨 컨설팅''이란 이름으로 전세계 선진기업들의 경영혁신및 글로벌 경영사례 등을 소개할 것입니다. 미국 일본 유럽의 대표적인 싱크탱크들이 매주 1회 돌아가며 게재할 이들 보고서는 ... 다품종 소량생산을 하는냐에만 맞추면 됐다. 그러나 오늘날 제품의 ''품질''은 당연한 것으로 간주되고 있다. 현재 게임 양상은 얼마나 탁월한 서비스를 제공하는냐는 문제에 달려 있다" ************************...

      한국경제 | 1995.02.06 00:00

    • [기업화제] 미 오락/외식업 '할리우드'포장 아시아 공략

      ... "백투더 퓨쳐"의 날개달린 자동차를 타보고 "쥬라기 공원"의 공룡을 만져보고.. 할리우드를 소재로한 비디오 게임센터및 테마파크등 위락시설이 급속도로 늘어난다. 타임워너 MCA등 대규모 자본진출에 힘입어 확산속도는 배가되고 ... 놀라움을 아직도 기억한다. 이렇게까지 아시아인들이 할리우드식 분위기와 잘 융화되리라고 예상치 못했던 것이다. "글로벌 빌리지"답게 동.서양이 같은 것을 원하고 즐기며 익숙해져 가고 있다. 그러나 과연 할리우드가 세계문화의 보편화를 ...

      한국경제 | 1995.01.16 00:00

    • [멀티미디어] 외국기업과 전략적제휴 "러시"..국내업계 동향

      ... 전략적 제휴에 가장 적극성을 보이고 있는 기업은 금성사. 이회사는 VOD(정보주문형비디오) 위성방송용 단말기 게임기를 비롯 각종 타이틀개발을 위해 선진업체와 각각 전략적 제휴를 맺거나 지분참여를 하며 기술확보에 주력하고 있다. ... 기술협력관계를 구축했다. 현대전자는 멀티미디어분야중 통신부문에 주목, 전세계를 하나의 통신권 으로 묶는 미국 로랄사의 글로벌스타사업에 참여하고 있으며 베스콤사와는 VOD용 셋탑박스개발에 협력관계를 맺고 있다. 이회사는 또 멀티미디어의 ...

      한국경제 | 1994.11.14 00:00

    • [일본기업의 도전] (11) 경영의 스피드화에 주력하라

      ... 이용기술 자체와 관련된 것으로 모터리제이션에 따른 자동차교습소 자동차보험 자동차정비등 정보화사회에 따른 정보처리 게임소프트 비디오 대여 오락실등이다. 다음은 이용기술로 라이프스타일이 변화하면서 생기는 뉴비즈니스와 관련된 것으로 ... 가능해진다. 성장경제에서 성숙경제로 생산활동을 위한 것보다는 소비를 촉진시키는 상품개발우선으로 수출주도에서 글로벌전개로 그리고 정보기술의 고도화로 인해 경영환경의 변화읓 심하게 일고 있다. 현재 일본의 경영자에게 요구되고 ...

      한국경제 | 1994.09.16 00:00