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    • [산업 신조류 경영 새흐름] 전자업계, 업종내 사업다각화

      "벌려야만 살아남는다" 전자업계에 때 아닌 사업다각화 경쟁이 치열하다. 내로라하는 대형 전자업체들이 게임기 스피커등 "중소형 사업"에 다투어 뛰어들고 있는 것. 지난 연말 LG전자(금성사)가 "3DO"라는 브랜드를 내걸고 ... 제품"을 파는 노하우를 쌓겠다는 뜻이다. 현대전자도 예외는 아니다. 이 회사의 주력사업은 전장이나 통신시스템등 산업전자분야였다. 전자업체로서는 중후장대형 사업구조를 갖고 있었다. 이 회사가지난해부터 비디오CD분야에 진출, 일반 ...

      한국경제 | 1995.01.16 00:00

    • 아마게돈/마술피리/헝그리베스트5 등 극장용 만화영화 '붐'

      ... 15억원 정도로 예상되고 있다. 특히 신보창업투자(대표남대우)로부터 영상제작사중 최초로 서비스업이 아닌 제조업으로 인정받아 세제.금융상 혜택도 받게 됐다. 아마게돈사(대표 김혁)는 이번 "아마게돈"제작을 영화뿐만 아니라 컴퓨터게임,출판,캐릭터산업등 복합문화산업프로젝트로 확대 연계 시킨다는 방침을 세워놓고 있다. 극중 캐릭터의 의상을 톱디자이너 이신우씨(오리지날리대표)가 맡은 것도 이색적인 대목. 또 우주선이나 로보트는 실제모형을 만들어 활용, 사실감을 ...

      한국경제 | 1995.01.13 00:00

    • 포항공대, 고교생 대상 '첨단과학캠프' 개최

      ... 했다. 포항공대는 고교 2학년생들을 대상으로 로보틱스(Robotics) AIDS와 인간 현대물리학의 전망 산업수학과 컴퓨터 신경전달에서의 이온이동 주사 현미경으로 보는 원자 분자 풀기 쉬운,풀기 어려운 그리고 풀수없 ... 않게 떨어뜨리는 실험활동을 통해 학생들에게 창 의력과응용력을 길려주고 고교생들과 포항공대 재학생들 간의 장기자랑게임 인"마음나누기"도 갖는다. 또한 교수와의 대화,과학영화 상영,체육활동 등 다양한 프로그램이 마련돼 있다. ...

      한국경제 | 1995.01.12 00:00

    • [멀티미디어] 게임팩류 줄고 CD롬 급증세..멀티소프트 수입

      CD-ROM을 비롯 CD-I, 게임팩등 각종 신종매체(멀티미디어소프트)의 수입이 급속도로 늘고있다. 특히 게임팩류가 줄어든 대신 CD-ROM의 수입이 급증세를 보이고 있다. 문화체육부에 따르면 지난해 4.4분기중 수입된 신종매체는 ... 4만7천5백개, CD-I 2만개를 수입해(약51만1천 5백달러) 전체수입량의 32.4%를 차지했으며 하이콤이 게임팩류를 중심으로 1만3천5백98개, 고봉산업이 1만2천8백50개, 삼성전자가 1만1천1백98개를 수입한 것으로 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [멀티미디어] 전자업계 사업 본격화 .. 불꽃경쟁 점화

      "이제부터는 멀티미디어다. 21세기 전자산업주도권을 잡기위해 멀티미디어 를 선점하라" 새해에 들어서면서 전자업계에 긴장감이 돌고 있다. 긴장감의 진원지는 멀티미디어사업이다. 각업체들이 올해부터 본격적인 사업추진을 선언, ... 작성했다. 가전이 주력인 이회사로서는 커다란 전환점을 맞고 있는 셈이다. LG전자는 지난해말 3DO 32비트 게임기를 국내외시장에 출시, 기선을 제압했다고 보고 있다. 올해에는 게임기는 물론 CD-I 비디오CD등 멀티미디어단말기시장을 ...

      한국경제 | 1995.01.11 00:00

    • [올 남북한관계 어떻게 될까] '고민발' 어떤 단체인가

      ... 효율성제고및 개방확대를 위해 94년 6월부터 10월 까지 대외경제담당창구 조절과정을 거쳐 현재 대외창구를 고려민족산업발전 협회(고민발/북한내 명칭은 민족경제위원회)및 대외경제위원회로 양분화 했다. 커다란 맥락에서 볼때 당에서 ... 되면서부터 다른나라와의 접촉보다 대한국 접촉을 집중적으로 시작하면서 기존 정무원소속기관인 대외경제위와 파워 게임을 벌이고 있다. 조직=현재 고민발회장은 이성록이다. 이성록회장은 대외경제위원회 부위원장겸 조선국제무역촉진위 위원장을 ...

      한국경제 | 1995.01.10 00:00

    • [올 남북한관계 어떻게 될까] 북한개방 어디까지..중국 시각

      ... 세우기 시작했고 그 주된 상대시장이 바로 북한이란 점은 신의주개발의 가능성을 높여주고 있다. 북한은 현재 이같은 개방프로그램에 입각, 북한내 대외접촉창구의 조정작업 을 활발히 벌이고 있다. 대외관계를 전담하는 부서들이 파워게임을 벌이는 것도 이 때문이다. 대외경제위원회의 활동이 본격화되고 있으며 고민발(고려민족산업발전협회) 의 조직도 확대되고 있는듯 하다. 주중북한대사관의 움직임도 바빠지고 있다. 그동안 발급했던 한국기업에 대한 초청장을 무효화한다는 ...

      한국경제 | 1995.01.10 00:00

    • [라스베이가스 전자쇼] (상) 출품동향..게임기등 "첨단경쟁"

      ... 증가세를 보였던 미국내 가정용 전자시장이 올해도 큰폭의 증가세를 보일 전망이다. 6일(현지시간) 미EIA(전자산업협회)가 라스베이가스 전자쇼(CES)에서 밝힌 자료에 따르면 올해 가정용 전자시장은 지난해보다 6.9% 성장한 6백억달러에 ... 1천8백57개 업체에서 올해는 2천개 업체가 넘어 역대 전자전시회중 최대규모가 됐다. 전시기간중에는 멀티미디어 전자게임 쌍방향TV 21세기형TV등 첨단기술과 경향을 소개하는 세미나 워크숍도 40여회이상 계획돼 있다. .출품동향=올해 ...

      한국경제 | 1995.01.09 00:00

    • 정보통신 1백43개과제에 3조7천억원 투입...2003년 완료

      정부는 정보산업의 경쟁력을 뒷받침하기 위해 올해부터 2003년까지 총 3조7천여억원을 투입해 고속형컴퓨터,정보통신전용 ASIC(주문형반도체), 광대역교환기술등 1백43개과제를 개발키로 했다. 6일 정보통신부의 정보통신기술진흥중장기계획에 ... 위해서는 정부등 공공기관의 소프트웨어구매제도를 기능과품질위주의 종합낙찰제로 개선하고 특히 교육용 소프트웨어및 게임,CD-ROM 관련소프트웨어 개발을 활성화할 계획이다. 반도체산업은 경쟁력이 확보된 D램의 세계최고수준유지및 256M(메가) ...

      한국경제 | 1995.01.06 00:00

    • 정보통신단체 새해 업무 차질..정부 조직개편 공백 길어져

      ... 업무에 적지않은 혼선을 빚고 있다. 상공자원부 산하인 한국전자공업진흥회는 정보통신분야 업무가 정보통신부로 일원화돼 정책의 효율성이 높아질 것으로 기대하면서도 전자업체들의 대정부 업무가 통상산업부와 정보통신부로 중복되지 않을까 우려하고 있다. 그동안 각종 게임과 멀티미디어 영상물등을 분야별로 나눠 심의하던 보사부산하 한국컴퓨터게임산업중앙회와 문화체육부의 공연윤리위원회, 정보통신부의 정보통신윤리위원회등도 정부가 이번 기회에 일관성있는 심의기구를 ...

      한국경제 | 1995.01.05 00:00