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    • 명단공개, 한숨과 안도 엇갈림속 이사준비..과천관가 술렁임

      ... 겹치는 비상계획관과 감사관은 공무원 옷을 벗고 금융기관으로 전직케 됐는데 원내에서는 "벌써부터 재무부와의 파워 게임에서 밀리는 징후가 아니냐"는 쑥덕공론이 나오기도. 이런 와중에서도 정재룡 예산총괄심의관은 1급자리인 공정위 상임위원으로 ... 과천청사내 부처배치는 1동 재정경제원 법무부 2동 보건복지부 과학기술처 비상기획위원회 3동 농림수산부 통상산업부 4동 건설교통부 5동 환경부 노동부 공정거래위원회로 바뀌게 된다. 그러나 조직개편에 따른 후속인사가 확정되지 ...

      한국경제 | 1994.12.20 00:00

    • 정부, 내년부터 게임기에 특소세 15% 부과키로...업계 반발

      정부가 내년부터 게임기에 대해 특별소비세 15%를 부과키로 한데 대해 전자 업계가 강력히 반발하고 나섰다. 17일 전자업계에 따르면 재무부는 최근 세법시행령 개정안을 통해 TV와 연 결해 사용하는 게임기에 내년부터 15%의 ... 적이라고 지적,특별소비세부과는 국산제품수요를 위축시킬 것이라고 주장하 고 있다. 현재 주력상품인 8비트와 16비트게임기 수요를 억제,본격적인 멀티미디어용 게임기인 32비트게임기시장형성을 지연시켜 결국 국내산업발전을 위축시킬 것이란 ...

      한국경제 | 1994.12.17 00:00

    • [국제II면톱] 세계유력 가전/소프트업계, DVD규격싸고 분쟁

      ... 도시바와 미타임워너 프랑스의 톰슨등이 별도의 규격을 만들기 위한 마무리단계에 들어갔다. 일본의 마쓰시타전기산업은 태도를 유보한 상태에서 규격단일화를 주장하고 있지만 시장에는 여러개의 규격이 나타나게 될 가능성이 높아졌다. ... 된다. 현재의 비디오테이프와 같이 감는 작업이 필요없어 시간이 걸리지 않고 화질도 반영구적으로 보존된다. 또 게임기나 PC등을 접속,대화형 멀티미디어기기로 활용할 수있어 세계의 가전업체에서는 개발경쟁이 치열한 상태다. 소니와 ...

      한국경제 | 1994.12.15 00:00

    • [신발산업] 80년대초 첫 테이프..고유브랜드 수출 비전사

      ... 이른바 "안테나숍"을 냈다. 그러나 미국 신발시장의 다양성으로 인해 큰 성과를 거두지 못했다. 이들 대형 신발생산업체들의 고유브랜드 도전사는 결국 현지화와 대량 자금지원이 뒷받침되지 못해 고전을 면치 못한 것으로 결론이 난다. ... 어려움을 겪은 수출업체들은 새로운 시각으로 고유브랜드전략을 세우고 있다. 국제상사 화승등 신발전문업체들은 아시안게임등 국제스포츠이벤트에 스폰서를 하거나 출전선수에게 자사제품을 착용시키는등 서구식 광고판촉에 눈을 돌리고 있다. ...

      한국경제 | 1994.12.12 00:00

    • [신발산업] OEM수출 '탈출구'는 있다..고가제품 위주로 바꿔

      ... OEM방식에서 탈피해야 한다는데는 이견이 거의 없다. 하지만 그렇다고 OEM방식 자체를 완전히 포기하는건 국내신발산업의 장기적인 발전을 위해서 결코 바람직 하지 않다는 지적도 제기되고 있다. 우선 밖으로 나타나고 있는 국내신발산업의 ... 조사부장)라는게 업계의 얘기다. 신발 생산원가에서 노무비가 차지하는 비중이 25~35%에 달한다는 점을 감안하면 "게임"이 안되는건 당연하다. 나이키 리복등 미국의 유명브랜드들이 신발생산체제를 한국으로부터 중국 이나 동남아로 옮기고 ...

      한국경제 | 1994.12.12 00:00

    • 일본 마쓰시타, 차세대 멀티게임기 '파워PC' 사용키로

      일 마쓰시다전기산업은 내년말까지 개발을 완료할 차세대 쌍방향 멀티게임기에 애플,IBM,모토로라 3사가 공동개발한 마이크로프로세서 "파워PC"를 사용키로 했다고 12일 밝혔다. 마쓰시다는 또 현 32비트 "리얼"멀티게임기에 대한 추가 어댑터를 개발,현행제품과의 호환성을 유지하면서 기능을 한단계 높일 방침이다. 이 새게임기는 현행 32비트 게임기보다 처리속도가 5배 빠르다고 회사측은 덧붙였다. (한국경제신문 1994년 12월 13일자)

      한국경제 | 1994.12.12 00:00

    • [신발산업] 고유브랜드 우리회사 수출전략 : 코오롱상사

      ... 우루과이라운드(UR)타결과 WTO체제 출범등으로 무한 경쟁시대에 돌입하게 되고 96년 유통시장의 완전개방에 따라 한국의 전산업은 정부의 보호장벽이 없는 선진국 수준의 개방시장으로 변화될 것이다. 이러한 급격한 개방화,국제화는 모든 국내기업들로 ... 통해서 세계화되었고, 아디다스는 74년 뮌헨올림픽을 통해 세계적 브랜드로 도약하였다. ACTIV는 86년 아시안게임, 88년 서울올림픽 공식 스폰서를 시작으로 브랜드 세계화를 추진해 왔다. 코오롱상사는 ACTIV브랜드의 국제화 ...

      한국경제 | 1994.12.12 00:00

    • [신발산업] 고유브랜드 우리회사 수출전략 : 진도

      ... 지역활동 지원등으로 고유상표로서의 제품의 기반을 꾸준히 다져 놓았다. 신발왕국의 명성과 노하우를 가지고 미국과 같은 큰시장에서 품질이 우수한 제품을 저렴한 가격에 판매함과 동시에 고유상표의 인지도를 높여 나간다면 충분히 승산이 있는 게임이었다. 광고로만 소비자를 설득하기는 어렵다. 신발의 품질과 기능적인 측면을 강화하기 위해 충격흡수장치인 임팩트 리바운드시스템(Impatct Rebound System)을 개발, 신발에 장착하였다. 가격을 낮추기 위해서는 일부 ...

      한국경제 | 1994.12.12 00:00

    • [멀티미디어] 내년 시장형성기 진입 .. 단말기 본격 시판

      국내 멀티미디어산업이 시장 형성기에 접어들고 있다. 금성사 삼성전자 대우전자 현대전자등 종합전자회사들은 내년초부터 비디오CD CD-I(대화형 콤팩트디스크) 첨단게임기등 멀티미디어용 단말기를 본격 시판할 예정이어서 국내전자시장에 멀티미디어바람이 거세게 불 전망 이다. 이는 궁극적으로 가전 컴퓨터 통신이 결합된 진정한 의미의 멀티미디어시대 를 여는 시발점이 될 것으로 보여 국내멀티미디어산업이 본격적인 시장 형성기에 들어선 것으로 평가된다. ...

      한국경제 | 1994.12.08 00:00

    • [산업면톱] 금성사 게임기사업 본격화..고가/자체브랜드공급

      금성사는 차세대 멀티미디어기기인 32비트 3DO플레이어 "얼라이브"를 미국 과 한국에서 동시 시판하고 일본 마쓰시타사와 게임용소프트웨어분야의 전략적 제휴를 맺는등 게임기 사업에 본격 나서고 있다. 금성사는 멀티미디어사업의 일환으로 게임기사업을 본격화 하기로 하고 3DO플레이어를 내년중 국내시장에 5만대,미국시장에 30만대를 판매한다는 계획아래 3일부터 양국시장에서 동시에 제품판매에 들어간다고 1일 밝혔다. 금성사는 3DO사업성공여부가 향후 ...

      한국경제 | 1994.12.02 00:00