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    • [산업면톱] 금성사 게임기사업 본격화..고가/자체브랜드공급

      금성사는 차세대 멀티미디어기기인 32비트 3DO플레이어 "얼라이브"를 미국 과 한국에서 동시 시판하고 일본 마쓰시타사와 게임용소프트웨어분야의 전략적 제휴를 맺는등 게임기 사업에 본격 나서고 있다. 금성사는 멀티미디어사업의 일환으로 게임기사업을 본격화 하기로 하고 3DO플레이어를 내년중 국내시장에 5만대,미국시장에 30만대를 판매한다는 계획아래 3일부터 양국시장에서 동시에 제품판매에 들어간다고 1일 밝혔다. 금성사는 3DO사업성공여부가 향후 ...

      한국경제 | 1994.12.02 00:00

    • [사설] (3일자) 삼성의 승용차 진출과 '새' 산업정책

      한국산업계 최대 현안의 하나가 오랜 곡적끝에 결말을 보는듯 하다. 승용차산업 진입을 갈망해온 삼성그룹에 대한 정부의 원칙적 승인방침이 2일 책임당국자에 의해 확인되었다. 앞으로 사업계획 수정보완과 기술도입신고서 제출 심사등 ... 보완(2)타업체 인력을 스카우트하지 않고 자체적으로 양성(3)부품업체도 독자적으로 양성하여 업계 전체적으로 플러스게임이 되게 한다는 것으로 요약될수 있겠다. 박차관의 이같은 발언은 최근의 움직임등으로 미루어 정부의 기본입장 을 ...

      한국경제 | 1994.12.02 00:00

    • '기존업체 충격안주는 범위 긍정검토'..박상공차관 일문일답

      ... 투자사업에 수정해야 할 것이 많아졌기 때문이다. 삼성이 제출할 신고서에 "세계화전략과 기존업체 경쟁력제고를 통한 플러스 섬 게임( plus sum game )이 될 수있도록 하라"는 주문이 그대로 반영돼 있는지를 중점적으로 볼 작정이다" -허용한다는 얘기 아닌가. "공은 삼성측에 넘어가있다. 개별기업에 신규진출을 허용해주느냐의 여부를 떠나서 산업정책을 어떻게 가져갈 것인지가 중요하지 않는가. 21세기에 우리기업들이 살아남기 위한 기본원칙은 경쟁촉진 뿐이다." -관계부처와는 ...

      한국경제 | 1994.12.02 00:00

    • [오늘의 출판가] 정주영회장 다룬 책 해외출간

      ... 시카고 트리뷴지의 서울특파원으로 한국과 첫인연을 맺은 뒤 80년 5월 서울의 봄과 광주민주화 운동, 86년 아시안게임, 88서울 올림픽등 한국 현대사의 굵직굵직한 일들을 몸소 체험한 한국통. 현재는 워싱턴에 거주하며 프리랜서로 ... 입지전적인 신화를 대표적인 예로 들고 있다. 3장과 4장은 현대가 이제는 자신들의 주력업종이 된 자동차와 반도체산업에 어떻게 뛰어들었으며 그 과정에서 얻고 잃은 것은 무엇인지 저울질하고 있다. 현대의 최대 취약점으로 손꼽히는 ...

      한국경제 | 1994.11.29 00:00

    • [무역의 날] (I) 내년도 수출 업종별 전망 : 전자

      국내전자산업의 내년도 수출전망은 결코 밝다고 할 수 없다. 올해 톡톡히 한 몫을 했던 엔고의 효과가 감소되는 추세인데다 원고라는 수출악재마저 돌출하고 있기 때문이다. 올해 대폭 늘어난 수출은 사실 세계경기회복과 엔고라는 외부적 ... 것으로 보이는데 반해 전자부품 정보통신기기등이 감소할 전망이다. 그러나 가전분야의 경우 국산제품의 경쟁력제고와 게임기 CD-I등 정보가전 기기분야 세계시장진출로 수출이 올해보다 늘어날 것이란 예상도 나오고 있다. 전자산업이 ...

      한국경제 | 1994.11.29 00:00

    • [멀티미디어] 게임기 시장경쟁 뜨겁다..신제품개발 박차

      ... 없다. 게임기야말로 멀티미디어를 대표하는 상품이다. 입체동화상을 전달하고 음향을 실제음과 유사하게 내야하는 게임기는 컴퓨터 오디오 동화상전달등 모든 첨단기술을 동원해야 한다. 게임기를 제작할 수 있는 회사는 진정한 멀티미디어기술을 ... 국내대학에 관련학과설치를 검토하는등 다양한 지원책 을 강구하고 있다. 특히 연간 2백여명의 전문인력을 육성하고 게임기 전문 중소기업을 집중 지원한다는 방침을 세우고 있어 국내산업발전전망은 밝은 편이다. 이에따라 국내게임산업은 ...

      한국경제 | 1994.11.28 00:00

    • [세계의기업] 일본 마쓰시타..서구식 리엔지니어링 새 단장

      ... 아이디어를 그룹 곳곳에 "유통"시키는 역할을 맡았다. 물론 이런 리엔지니어링 노력으로 모든 것이 해결된 것은 아니다. 아직까지마쓰시타의 제품중 TV 에어컨 냉장고등 가전제품의 판매가 주를 이루고 있다. 이런 평범한 제품들로는 첨단산업이 주도하는 21세기의 주역이 될 수 없다. 게임기및 소프트웨어개발,디지털콤팩트카세트의 판매부진,액정표시장치 (LCD)시장개척등 넘어야할 산이 겹겹이 놓여있다. (한국경제신문 1994년 11월 28일자).

      한국경제 | 1994.11.28 00:00

    • [상장회사연구] 해태전자..음향기기 수출호조 실적 호전

      ... 6백58억6천만원이었다. 증가율이 부진한 것은 계열사를 통한 자판기 판매사업이 어느정도 한계에 이르렀고 자동차산업의 호황에도 불구하고 주종목인 오디오 부문의 해외 수출이 크게 향상되지 못하고 있기 때문인 것으로 업계는 풀이하고 ... 45.3%와 48.3% 늘어날 것으로 전망 했다. 엔화강세에 따른 음향기기 수출호조와 함께 부가가치가 높은 자판기및 게임기 내수증대와 반도체 검사장비및 뱅킹터미날, 정보통신기기 신규참여도 매출증대에 크게 기여한다는 것. 반면 CD플레이어나 ...

      한국경제 | 1994.11.28 00:00

    • [산업I면톱] 첨단 영상기기 본격 판매..시장쟁탈전 치열할듯

      ... CD-I를 내년부터 본격 판매키로 하고 수출및 내수를 합해 8만대의 판매목표를 세워놓고 있다. 이회사는 올해 4천대를 국내시장에 공급했던 비디오CD의 경우 내년중 24만대 판매할 계획이다. 이달초 미국시장에 수출하기 시작한 3DO게임기의 국내판매도 본격화해 내년에 40만대를 판매키로 하고 월산 2만대의 생산라인을 내년초에 4만대로 증설키로 했다. 금성사는 멀티미디어PC의 핵심장치인 4배속CD롬드라이브및 2배속CD롬 드라이브에 대한 상용화를 본격 추진, 내년중 ...

      한국경제 | 1994.11.23 00:00

    • [학습부교재] 부교재, 멀티미디어바람 거세다..CD롬등 다양

      ... "계몽포스"는 국교4~6년(국어 산수 사회 자연 영어)과 중학교 1,2년(영어 수학)을 대상으로 한 시청각교재.이밖에 산업교육미디어의 "버캐블러리22000플러스""세계명작그림동화""빛나리선생님",RBC정보시스템 의 "까치선생""재미있는 ... "스터디네트"등이 있다. "인컴"은 국교5년부터 중고교생을 대상으로 학습정보와 함께 교육상담 학부모광장 교육용게임 생활정보등 각종 정보를 폭넓게 제공하는 종합교육정보서비스. 학교학습의 진도에 맞게 개별학습을 할수있도록 구성된 ...

      한국경제 | 1994.11.22 00:00