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    • 일본 전기.전자업체들 체질강화로 엔고강세 극복

      일본의 대표적인 수출업종인 전기.전자,정밀기계산업의 주요 수출업체중 절반정도는 엔화의 대달러 환율이 90엔대로 정착되더라도 경상이익을 확 대할수 있을 정도로 체질을 강화한 것으로 조사됐다. 더욱이 1백엔대 이하에서도 이익확대가 ... 종합전 기업체5개사,오디오.비디오기기 업체 9개사,통신기기업체 5개사,전자부품 업체 20개사,정밀기계업체 5개사,게임기업체 2개사 등 모두 46개의 대표적 인 수출업체들을 대상으로 조사한 94 회계연도 경상손익분기점 환율조사에 ...

      한국경제 | 1994.07.20 00:00

    • [한경월요캘린더] 7월18일(월) ~ 24일(일)

      ... 환경기술세미나(프레스센터) 교육부 미국 흑인학생초청 특별연수(8월 10일까지 서울대호암생활관) 대한체육회 아시안게임 사전조사단 파견 (23일까지 일본 히로시마). 창립기념일 진양(31주년) 19일(화) 세계 산타클로스... 무공 한중수출입 표준계약서 실무회의 기협중앙회 전기제품단체표준품질인증심사기관현판식 (오전11시 전기조합) 산업디자인포장개발원 대구지역우수디자인상품 순회 전시회개막(오전11시 대백플라자1층 이벤트홀) 교육부 제36회 한국초등교육협의회 ...

      한국경제 | 1994.07.18 00:00

    • [한경칼럼] 캠코더의 엔고론..박수환 <럭키금성상사 사장>

      ... 얻어가는 것이 명이라면 부품의 상당부분을 일본에 의존하고 있다는 사실은 암으로 존재 한다. 일종의 제로섬 게임이다. 최근 엔고현상이 지속되면서 일본과 경쟁관계에 있는 전자 철강 자동차 조선분야의 수출이 상당히 증대될 것으로 ... 기계설비부문의 수입도 그만큼 늘어나게 되어 엔고혜택별로 향유하지 못하리라는 분석도 만만치 않다. 이는 우리의 산업구조가 아직 불균형상태에 있음을 나타내는 것이며 자체 경쟁력 측면에서 한계가 드러날수 밖에 없음을 반증한다. 물론 ...

      한국경제 | 1994.07.14 00:00

    • [김일성사망] 대담

      ... 민간차원의 경협을 적극적으로 요청하고 나올 가능성은 크다고 봅니다. 남쪽의 노후시설을 옮기도록 한다든지 해서 마비된 산업시설을 재구축 하려는 노력에 나서겠지요. 지금상태를 그대로 내버려두더라도 남북한간의 경제적 교류는 상당히 일어나겠다는 ... 양자의 이익이 늘어가게끔하는 방향으로 진행돼야 경제통합에도 도움이 됩니다. 경제학용어를 빌린다면 포지티브 섬의 게임이 돼야지 북한을 막다른 궁지 로 몰고가는 것은 결국 마이너스 섬이 될 뿐이란 점에서 경계해야지요. 안교수=그렇습니다. ...

      한국경제 | 1994.07.12 00:00

    • <해외경제>미영화계, 게임소프트기업매수활발[일공업신문]

      미국 오락산업의 본류이던 영화업계의 게임소프트기업매수가 활발 해지고있다. 비디오 렌털분야 최대업체인 브록버스터의 자회사로서 텔레비프로 그램제작에 관계하는 스페링 엔터테인먼트는 영국 버진항공 경영주 브랜선씨가 소유하는 게임 소프트기업 버진 인터랙티브 엔터테인먼트를 1억6,500만달러에 매수한다고 알려졌다. 스페링은 ''멜로즈'', ''비버리힐즈,90210''이라고 알려진 인기텔레비프로 그램의 스튜디오. 한편 버진 인터랙티브는 중견 게...

      한국경제 | 1994.07.07 00:00

    • 영상산업에 5천3백억 투입...상공부, 98년까지

      대화형CATV 디지털VCR 게임소프트웨어 멀티미디어등 영상산업이 국가 핵심 산업으로 지정돼 내년부터 98년까지 5년동안 총 5천3백억원의 기술개발자금 이 투입된다. 또 관련업체는 창업지원기금등 금융지원과 기술개발준비금 손금산입등 세제 지원을 받게된다. 29일 상공자원부는 "영상기기산업 발전계획안"을 마련, 이날 과천종합청사 에서 열린 영상산업발전 민간협의회 제2차 총괄분과위원회에 경제기획원 재 무부등 관계부처와 협의를 거쳐 내년부터 시행할 ...

      한국경제 | 1994.07.01 00:00

    • 상공자원부, 대화형CATV 등 영상산업 국가핵심산업으로 지정

      대화형CATV 디지털VCR 게임소프트웨어 멀티미디어등 영상산업이 국가핵심 산업으로 지정돼 내년부터 98년까지 5년동안 총 5천3백억원의 기술개발자금 이 투입된다. 또 관련업체는 창업지원기금등 금융지원과 기술개발준비금 손금산입 등 세제지원을 받게 된다. 29일 상공자원부는 "영상기기산업 발전계획안"을 마련, 이날 과천종합청사 에서 열린 영상산업발전 민간협의회 제2차 총괄분과위원회에 경제기획원 재무부등 관계부처와 협의를 거쳐 내년부터 시행할 ...

      한국경제 | 1994.06.30 00:00

    • [금주의책] '글로벌 게임'..지구촌의 혼돈과 경쟁 조망

      변 상 근 저 지구촌의 혼돈과 경쟁의 현장을 조망하고 이에 대응하기 위한 변화의 방향을 모색한 책. 세계의 경제 경영 정치 군사 과학 첨단산업분야의 생생한 정보를 소개 하면서 지구촌에서 고개를 들고있는 새로운 사조와 변화의 물결을 60여개의 주제로 집약했다. 카오스의 국제금융및 시장이론, 기업혁신과 새로운 경쟁력 패러다임 등 신조류를 깊이있게 설명하고 있다. 아울러 베를린장벽의 붕괴와 소련 공산주의 해체이후 국제정치 경제 무역 금융 ...

      한국경제 | 1994.06.28 00:00

    • '21세기를 향한 소프트웨어 업계의 성공비결' 세미나 개최

      게임산업이 성장하기 위해서는 게임에 대한 사회의 관심과 창조적 기업 운영, 철저한 법적 보호가 고루 갖춰져야 한다. 23일 한국종합전시장에서는 범아정보시스템(BISCO)이 주최하고 한국경제 신문사가 후원한 "21세기를 향한 ... 중요하다고 지적했다. 시미즈 요조 전무이사(일본 퍼스널 컴퓨터 소프트웨어 협회)와 유병배이사 (한국소프트웨어 산업협회)는 양국의 소프트웨어 산업현황과 지적재산권 보호운동을 자세히 소개했다. 또 게임산업을 활성화하기 위해서는 ...

      한국경제 | 1994.06.23 00:00

    • < 산업단신 > 중진공/비스코

      중진공(이사장 채재억) 23일부터 25일까지 경기도 안산의 중소기업연수원에서 21세기 국가경제의 주 역이 될 대학생을 대상으로 미래창업자스쿨을 개설한다. 비스코(대표 윤용철) 게임관련 소프트웨어산업의 발전을 위해 23일 오후4시 한국종합전시장(KOEX) 4층 소회의실에서 21세기를 향한 소프트웨어업계의 성공비결 이란 주제의 세 미나 연다.

      한국경제 | 1994.06.22 00:00