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    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (13) 영화사의 대응

      ... 3년계약으로 영입,화제를 뿌렸다. 뭔가를 보여주겠다는 얘기이다. 이미 "페르시아만 전쟁""패스트 어택"등 영화와 게임을 동시에 즐기는 타이틀을 내놓았다. 11월초에는 애니메이션타이틀 "피터와 울프"를 발매하고 뉴욕에서 기념공연도 ... 노력하고 있다. 스티븐 스필버그감독도 멀티미디어사업 참여를 선언했다. 캘리포니아의 한 출판사와 함께 교육용소프트웨어산업에 진출한다는 것이다. 소프트웨어개발업체인 널리지 어드벤처사에 대해 프로그램공동개발및 출자를 약속했다. IBM ...

      한국경제 | 1994.10.26 00:00

    • [멀티미디어] 국내업계 동향..대기업들 세계시장 진출 채비

      ... 추진전략으로 계열사를 통합하고 외국선진기업들과 전략적제휴를 맺는 등 이분야 진출에 적극적인 움직임을 보이고 있어 국내전자산업구조의 재편 까지 예고되고 있다. 삼성전자는 오는 96년까지 멀티미디어기기상품화에 중점을 두고 98년 까지는 ... 행보를 보이고 있다. 최근 금성통신과의 합병결정을 통해 가전 통신 컴퓨터를 통합하는 사업구조를 갖췄으며 미국의 게임기제작업체인 3DO에 지분참여를 하는등 외국업체와의 전략적 제휴를 강화하고 있다. 하이미디어라는 독자브랜드로...

      한국경제 | 1994.10.26 00:00

    • [해외신서] '일본의 종말' .. 크리스토퍼 우드 저

      ... 도쿄.뉴욕지사장 출신이며 현 영국투자은행 투자전략책임자이다. 그에 따르면 세계경제의 새로운 흐름이 제조업으로부터 정보산업쪽으로 옮겨가는 과정에서 가장 많은 손해를 볼수있는 사회는 다량생산과 사회적 순응에 능한 일본사회라고 주장한다. ... 교육제도로는 미국을 따를수가 없다. 창의력에 과감하게 투자를 하는 위험부담자본,즉 벤처 캐피털에서 일본은 미국에 게임이 되지못한다. "한 시대의 마감"이란 부제를 단 마지막장 "외교정책과 무역"에서는 미키 캔터 NAFTA 노동1호 ...

      한국경제 | 1994.10.24 00:00

    • [취업(2)] 최근동향 업종별 분석 : 컴퓨터..SI업체 공략을

      ... 전문업체로 성장키위해 이분야 인력모집및 양성에 힘쓴다는 계획이다. SI업계 종사자는 업무특성상 사람의 역할이 타산업에 비해 유달리 중요하기 때문에 대부분 강도높은 교육을 받는다. STM의 경우 입사후 1년간은 고객사 전산실서 ... 프로그래머이다. 서류-면접만으로 채용이 결정되는데 필요인력이 생길때마다 수시로 채용 한다. 합격하면 곧바로 게임 교육 컴퓨터그래픽등의 해당분야 현업부서에 배치돼 현장업무를 익히도록 하고 있다. 멀티미디어용 SW전문업체인 솔빛조선미디어는 ...

      한국경제 | 1994.10.24 00:00

    • [취업(2)] 인기직종 판도 바뀐다..일반/국영기업은 퇴조

      ... 의한 인사관리나 개성을 발휘할수 없는 직업에 대한 매력이 상실되고 있는 현상을 나타내는 것으로 볼수 있다. 또 산업구조가 고도화되면서 다양한 직업이 등장해 자신의 적성에 따른 직종을 선택할 수 있는 여지가 넓어졌다는 것도 이같은 ... 개발업이다. 특히 최근 멀티미디어기기가 대거 등장하면서 이분야는 유망한 직종으로 부상하고 있다. 한글로된 게임소프트웨어나 사무용소프트웨어등에 대한 수요가 증가하고 있고 다양한 소프트웨어에 대한 소비자의 욕구가 많아 무한한 ...

      한국경제 | 1994.10.24 00:00

    • [사설] (25일자) 실추된 국가이미지/경쟁력복원 급하다

      ... 이미지를 크게 실추시키고도 남음이 있는 일이다. 한국에서 일어나는 각종 대형사고는 단순한 국내 사건일수가 없다. 산업현장이나 거리에서의 폭력시위장면, 지존파의 살인공장, 다리가 내려 앉은 모습이 세계각국의 신문방송으로 보도되고 TV로 ... 선진국을 따라 잡겠다는 것은 치밀한 준비와 작전계획도 없이, 또한 열심히 뛰려는 마음과 성실성도 없이 무턱대고 게임에 이기려고 안간힘을 쓰고 있는 운동선수단과 무엇이 다르겠는가. 일어나서는 안되는 대형사고가 한번 터지면 그동안 ...

      한국경제 | 1994.10.24 00:00

    • [해외기업단신] 일 마쓰시다 ; GM ; 일 미요시전자 등

      일마쓰시다(송하)는 내달부터 대당 4만4천8백엔(4백4 8달러)으로 기존 제품보다 22% 저렴한 새 게임기를 시판한다. 마쓰시다는 이 신제품및 기존 게임기의 판매가 올 연말까지 50만대를 돌파할 것으로 기대하고 있다. 세계 ... 20%,미요시전기 39.2%,인도의 리포가 20.8%의 지분을 각각 갖게 된다. 미 굴지의 항공회사인 록웰인터네셔널은 산업장비업체인 릴라이언스 전기를 15억달러에 매입하는 계획을 추진중이라고 밝혔다. 이같은 가격은 릴라이언스의 현 주식시가보다 ...

      한국경제 | 1994.10.21 00:00

    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (11) 출판의 멀티화시대

      미국 뉴욕맨허턴 48가에 있는 록펠러센터는 21세기를 지향하는 문화산업의 중심지이다. 타임워너 본사를 비롯 NBC방송국스튜디오와 각종 언론사들이 밀집해 있다. 이곳에 위치한 세계 최대출판사인 맥그로힐사에 최근 컴퓨터사의 발길이 ... 정보를 알 수 있는 세상도 멀지 않은 것이다. 미 NIH(정보고속도로)의 주창자인 고어부통령은 "아이들로 하여금 게임 대신 지식을 보다 쉽게 접할 수 있도록 만드는 것"이 이 정보망사업의 사명이라고 얘기한다. 이처럼 모든 출판물이 ...

      한국경제 | 1994.10.20 00:00

    • [종목군진단] 멀티미디어..올시장 5,000억규모...'유망분야'

      ... 가정용전자기기업체들도 잇달아 "멀티미디어"란 이름이 붙은 상품을 선보이고 있다. 레이저디스크,멀티미디어PC,비디오CD,3DO게임기등이 대표적이며 TV나 오디오등 영상음향기기도 대부분 "멀티미디어화"를 표방하고 있다. 멀티미디어 바람은 증시에도 ... 그러나 대체로 TV VTR 오디오등 영상음향기기,컴퓨터,통신기기를 기본 장비로 하고 전자 통신 영화 음반 출판산업등이 결합되는 양상을 보이고 있다. 멀티미디어 제품으로는 크게 가전계(CD-I게임기,비디오 CD) 컴퓨터계 ...

      한국경제 | 1994.10.20 00:00

    • 첨단/전통의 만남, '우리문화상품전' 잠실롯데화랑서 개최

      ... 만남"을 주제로 한 우리문화상품특별기획전이 25-30일 잠실 롯데화랑에서 열린다. 문화체육부가 우리문화상품의 산업화 가능성을 모색하기 위해 마련한 행사로 전통소재상품을 비롯 첨단문화상품 비디오.음반 만화산업 패션 판화.민화및 ... 캐릭터상품이 전시되고, 첨단문화상품코너에는 "단군의 땅""낚시광"등 통신망을 이용해 여러 사용자와 동시에 네트워크게임을 즐길 수있는 각종 멀티미디어용 소프트웨어가 등장한다. 한편 이번 전시회에서는 문화산업에 대한 관람객의 이해를 ...

      한국경제 | 1994.10.19 00:00