• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 381-390 / 403건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • 英정통부장관 넥슨 이례적 방문..한국 온라인게임 큰 관심보여

      ... 성장 배경과 수익모델 등에 깊은 관심을 나타냈다"고 밝혔다. 넥슨측은 서원일 사장과 유길영 해외사업팀장 등이 나서 한국 온라인게임 산업 현황을 자세히 소개했고 토론시간도 가졌다. 팀스 장관 일행은 넥슨이 개발한 온라인게임 '마비노기' 등에 관한 설명도 경청했다. 넥슨 관계자는 "지난 2월과 9월 영국에서 열린 세계게임개발자모임(ELSPA) 회의와 게임전시회(ECTS)에 참석해 한국 온라인게임 산업을 소개했는데 영국 정부가 깊은 관심을 보인 바 있다"고 설명했다. ...

      한국경제 | 2004.09.14 00:00

    • 넥슨-엔비디아 전략적 제휴

      게임업체 넥슨은 2일 미국의 세계적인 그래픽카드 업체인 엔비디아(Nvidia)사와 전략적 제휴를 맺고 게임 개발.마케팅에 서로 협력하기로 했다고 밝혔다. 이번 제휴로 넥슨은 온라인게임 '마비노기'와 앞으로 나오는 게임에 엔비디아그래픽카드를 설치하면 최상의 시각적 효과를 얻을 수 있음을 뜻하는 엔비디아 고유로고 'TWIMTBP(The Way It's Meant To Be Played)'를 삽입하고 이를 이용해 마케팅을 할 수 있게 됐다. 또 넥슨은 ...

      연합뉴스 | 2004.09.02 00:00

    • 넥슨, 일본 게임포털 개설

      게임업체 넥슨은 1일 일본 지사 넥슨재팬을 통해 일본 게임포털(nexon.co.jp) 서비스를 시작했다고 밝혔다. 넥슨재팬 게임포털은 대작 온라인게임 '마비노기'와 캐주얼게임 '비앤비(BnB)','바람의 나라', '아스가르드', '테일즈 위버', '메이플 스토리' 등 온라인게임과 대부호.원카드 등 웹게임을 제공한다. 연령.지역.취미 등 범주별로 게시판 '라운지'를 마련해 이용자들이 취향에 따라모여 각종 정보를 주고받는 커뮤니티를 이루게 했다. ...

      연합뉴스 | 2004.08.01 00:00

    • [현장리포트]게임업계 여름방학 혈전

      ... 임박했습니다. 여기에다 포트리스로 유명한 CCR 역시 5년간 80억원을 투입해 개발한 “RF온라인”이 비공개테스트를 마무리하고 8월부터 공개시범서비스를 시작할 예정입니다. 이밖에 이네트의 자회사가 개발한 “열혈강호”, 넥슨의 “마비노기” 등의 서비스 계획이 한꺼번에 몰려 있어 이들 신규게임의 생존경쟁이 어느때보다 치열할 것으로 예상됩니다. 이 때문에 10만명 내외의 동시접속자수를 기록하고 있는 리니지, 리니지2, 그리고 뮤 역시 유저들을 뺏기지 않기 위해 총력을 ...

      한국경제TV | 2004.07.15 00:00

    • [인터뷰] 김동건 <넥슨 실장>.."마비노기는 2세대 게임"

      "온라인게임의 새 역사를 일궈내겠습니다." 온라인게임 '마비노기'를 개발한 넥슨의 데브캣스튜디오 김동건 실장(29)의 포부다. 전쟁이나 사냥에 치중하는 기존 온라인게임과 달리 게임 내 판타지 세상에서 '생활'하듯 게임을 즐기도록 하겠다는 것.그래서 김 실장은 "마비노기는 2세대 온라인게임"이라고 강조한다. 실제 마비노기는 지난해 5월 비공개 시범서비스로 일반에 처음 공개됐을 때부터 업계와 게이머들의 비상한 관심을 받아왔다. 게임 내에서 아르바이트를 ...

      한국경제 | 2004.06.29 00:00

    • 넥슨, 온라인게임 '마비노기' 22일 유료화

      넥슨(대표 서원일)은 3년여에 걸처 72억원을 투입해 개발한 온라인게임 "마비노기"를 오는 22일부터 유료로 서비스한다고 17일 밝혔다. 이 회사는 이에 맞춰 인기그룹 쥬얼리의 멤버인 박정아를 전속모델로 기용,홍보 콘서트 등 본격적인 마케팅을 벌여나갈 계획이다. 또 의류 레스토랑 음료 등의 업체들과도 제휴를 맺어 구매고객에서 게임 이용권을 나눠주는 다양한 마케팅 전략도 마련했다. 이 회사는 오는 8월까지 마케팅 비용으로 43억원을 쏟아부을 예정이다. ...

      한국경제 | 2004.06.17 11:27

    • 넥슨, '마비노기' 마케팅에 43억원 투입

      게임업체 넥슨은 오는 26일 온라인 롤플레잉 게임 '마비노기(mabinogi.com)' 정식 서비스 시작을 앞두고 총 43억원 규모의 대대적인 마케팅을 벌이겠다고 밝혔다. 마비노기는 개발기간 3년, 개발비 72억원을 투입해 개발된 대작 게임으로 넥슨은 올해 회원 250만명을 확보해 연간 매출액 180억원을 달성하고 하반기 아시아 시장에 진출해 내년 국내외 시장에서 총 900억원의 매출액을 올릴 계획이다. 이를 위해 넥슨은 인기 가수 박정아를 모델로 ...

      연합뉴스 | 2004.06.17 00:00

    • [게임 '여름사냥'] 온라인 게임 : 넥슨 '마비노기'

      넥슨이 2년여에 걸쳐 개발한 '마비노기(Mabinogi)'는 리니지 뮤 등이 주도하고 있는 국내 온라인 롤플레잉게임(MMORPG) 시장에서 색다른 재미를 제공하는 '청량제'역할이 기대되는 게임이다. 오는 22일 정식 서비스를 앞두고 벌써부터 게이머들 사이에서 '정말 새롭다' '이전의 RPG와는 전혀 다르다'라는 평을 듣고 있다. 켈트어로 '음유시인의 노래'라는 뜻을 가진 마비노기는 한마디로 집을 짓고 옷을 만들며 사람들이 살아가는 과정을 구현한 ...

      한국경제 | 2004.06.16 00:00

    • "게임 이용시간 제한"..넥슨·태울 등 타임아웃·피로도 시스템 속속 도입

      ... 태울엔터테인먼트 등은 최근 일정시간 이상 온라인게임을 할 수 없게 하는 '타임아웃제'를 도입했다. 태울의 경우 명랑 무협 온라인게임 '키린온라인' 공개 시범 서비스를 시작하면서 이용시간을 하루 3시간으로 제한했다. 넥슨은 온라인게임 '마비노기'에 대해 하루 2시간 이상 이용하지 못하게 했다. 이 게임은 지난해 말부터 공개 시범 서비스가 제공되고 있다. 이달 중 부모가 자녀의 게임 이용시간을 확인할 수 있는 시스템도 도입할 예정이다. 회사 관계자는 "부모가 자녀의 ...

      한국경제 | 2004.05.10 00:00

    • 게임속 숨은 기능 "요건 몰랐지"..지역 이름만 대면 순간이동

      ... ◆게임캐릭터도 휴식이 필수 무생명의 게임캐릭터도 쉬어야 산다. 몬스터와 격렬한 전투를 벌일 때마다 체력이 계속 줄어들고 체력이 '0'에 이르면 죽게 되기 때문.그래서 수시로 휴식을 취하며 체력을 회복해야 한다. 라그나로크 마비노기 리니지Ⅱ의 캐릭터들은 사냥 도중 체력회복을 위해 사냥터나 마을 내에서 앉아 휴식을 취하곤 한다. 씰온라인에서는 '잠자기 스킬'이라는 독특한 체력 회복 기술이 있다. 신문지를 덮고 한숨 자고나면 체력이 저절로 회복된다. 캐릭터의 ...

      한국경제 | 2004.02.10 00:00